Innhold
Vault-Tec Corporation er kanskje det eneste elementet i Falle ut lore som lar spillene til og med eksistere. Alle overlevende mennesker i Falle ut Universet kom enten fra et hvelv eller har forfedre som gjorde det.
Det er vanskelig å glemme følelsen av å forlate en for første gang i heller Fallout 3 eller originalen. Det øde avfallet spredt foran deg så langt øyet kan se. Og så snubler det på en forfalsket og øde hvelv, og det hemmeligheter som venter på deg å pakke ut det.
Noen av lore (FEV i primeren, for eksempel) nevnt i denne artikkelen refererer tilbake til de forrige delene av denne serien. Lenker til tidligere deler for lat: Primer: Pest, Oljekrise og Den store krigen; del to: våpen og roboter; del tre: ROM!
Som jeg sa i del ett, Falle ut wiki og Falle ut Bibelen er grundige ressurser for alle som søker en mer omfattende forklaring enn hva jeg skal skissere. Som forberedelse til Fallout 4 I november presenterer jeg den forkortede historien til Falle ut, Kapittel fire: Vault-Tec.
Kort sagt, Valut-Tec-selskapet jobbet med regjeringen om å tilby tilflukt i tilfelle nukleær holocaust.
Dette er hva offentligheten trodde allikevel. I virkeligheten presset årene opp til den store krigen hvert eneste selskap for å søke regjeringskontrakter for muligheten til å skape stor bedriftsformue som ofte er forbundet med krig.
Ved å gjøre det, tilbød Vault-Tec sine tjenester som testanlegg for enten sosiale eller vitenskapelige eksperimenter som ville gjøre Josef Mengele villig til å ønske seg.
Vi godtar fortsatt søknader for panther-eksperimentet ...
På grunn av den overhengende nukleare trusselen praktiserte mange kvelder øvelser for deres innbyggere ad-nauseum. Resultatet av disse overdrevne øvelsene førte til at mange hvelv låser seg uten noen innbyggere (som senere lærte den vanskelige måten at det ikke var en drill i det hele tatt). Disse tomme hvelvene var ofte plassert i reservedeler av vannbrikker og G.E.C.K.s raid av utenforstående hundrevis av år senere.
De fleste hvelvene planla å huse rundt 1000 innbyggere, selv om noen hadde spesielle ordrer. Vault 112, for eksempel, bare plassert 85. Det eksperimenterte i kryogenikk og virtuell virkelighet. I stedet for å tjene som et "midlertidig" ly til det "helt klart" signalet, Vault-Tec ment for 112 å vare på ubestemt tid, med de 85 innbyggerne i en kontrollert stasis.
Vault 77 ment å huske bare en mann (AKA dukkemann) i et forsøk på isolasjon, og vel, det han gjør med kasser full av dukker.
De tilsynelatende normale hvelvene, for eksempel 8 og 13, tjente som kontrollgrupper til den andre, mer lumske. Vault 101 er et annet eksempel på den falske normaliteten. Vault-Tec tilsier at 101 skal forsegles for alltid, selv etter at andre hvelv har mottatt "all-clear" -signalet. Dette forsøket vil teste genetikk og effekten av avl blant en liten befolkning over flere generasjoner.
De fleste hvelvene skulle vare rundt 900 år, selv om noen hvelv var utformet for å mislykkes i den radioaktive nedfallet. Vault 87, Supermutants hjem, er et av disse tilfellene. Uvitende om FEV som lekker inn i hvelvet, fulgte tilsynsføreren blinde på ordrer og forårsaket mutasjoner nesten umiddelbart. I de neste 200 årene kidnappet mutanterne å se bort til FEV for å skape en mutant hær. Dette endte til slutt da FEVen gikk tørr, og tvang mutantene til å migrere på jakt etter flere.
Vault 108 (min personlige favoritt) studerte "konflikt for lederskap" og ga en stor arena uten underholdning i et hvelv som var ment for å vare bare 20 år. Derfor er det den mest avskyelige og skitne hvelvet uten arbeidende datamaskiner. Historien om 108 er uklart, men de eneste overlevende er kloner av den opprinnelige innbyggeren Gary!
Gary. Gary? Gary!
Mange innlemmet sosiale observasjoner:
- Vault 11 - Den psykologiske avgiften for å ofre andre innbyggere
- Vault 19 - studier av paranoia og segregering av dwellers basert på vilkårlig farger
- Vault 68 - 999 menn, 1 kvinne
- Vault 42 - svak belysning
- Vault 43 - en panter er kastet inn i blandingen
Mens andre innså vitenskapelige eksperimenter:
- Vault 22 - vokser og overlever fra planter dyrket utelukkende i hvelvet
- Vault 106 - effekten av hallusinogene legemidler på massepopulasjonen
- Vault 92 - Studie av hvit støy (under dekke av musikalsk bevaring) for bedre å forstå hypnose for soldater
- Vault 12 - effekten av stråling som lekker inn fra en funksjonsdør (som fører til ghoulmutasjon)
Av 122 valver, viser Fallout Wiki 31 som Vault-Tec sabotasje setter forsiktig til å eksperimentere med "overlevende". Enda mer eksisterer utenfor kanonen. Med sin vridne agenda er det lurt på hvordan noen overlevde.
Takk igjen for å sjekke det ut! Neste gang, Fallout historie 101 del fem: Viktige mennesker og steder. Det er mer interessant enn det høres ut.