Fallout 76 & colon; Den største feilen i Franchise History

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Fallout 76 & colon; Den største feilen i Franchise History - Spill
Fallout 76 & colon; Den største feilen i Franchise History - Spill

Innhold

Som E3 nærmer seg, spekulasjoner bygger på de største kunngjøringene for de mest forventede spillene i året, fra Gears of War 5 til den lange tiden Cyberpunk 2077. Bethesda gikk og tok vinden ut av alle andre studioens seiler, med et tidlig glimt på det uventede Falle ut 76.


Vi endelig fant ut tittelen etter en tålmodighetsstrenge øvelse av å sitte gjennom den agonizingly lange Twitch "announcement" feed. Mer enn 18 timer med å stirre på en blank skjerm med en bobblehead mens ingenting skjedde (bortsett fra ballonger eller kaffe nipper noen få timer for å unngå Twitchs regler om å være AFK) resulterte i en alvorlig delt fanebase.

Noen var ganske krysset av på hele stunt, mens andre bare var glad for å høre om nye Falle ut. Nå som støvet har ryddet og informasjonen begynner å komme til lys, er det et helt nytt element i denne debaclen for fans å argumentere for.

Som det viser seg, endrer krig til slutt, og det gjør også Falle ut franchise. Tilsynelatende, Fallout 76 kommer til å bli en online overlevelse RPG i venen av Rust, Dayz, ARK, Conan Exiles, og Metal Gear Overlev.


Vent ... hva?

Redaktørens notat: Dette er alt utelukkende basert på foreløpig informasjon. Mens voice-over-segmentet fra teaser og lekket informasjon fra en pålitelig kilde alle indikerer at dette er retningen spillet vil gå, har vi ikke en offisiell bekreftelse på det fra Bethesda ennå (og vil ikke inntil E3).

Chasing Trends

Ifølge en rapport fra Kotaku var det opprinnelig et planlagt flerspilleraspekt for Fallout 4 til slutt ble den overlevelseserfaring som vil bli presentert i Fallout 76.

Etter det skuffende trinnet bakover var det Fallout 4, det er klart at serien behøvde en forandring ... men det ser ut til at dette er den nøyaktige feilendringen som skal gjøres. Fans ønsket en bedre historie og flere dialogvalg, ikke mindre av det og mer av bosetningen.

Som det nåværende feltet av kamp kongelige spill, begynner overlevelsesgenren å føle seg litt overfylt og overblown. Chasing trender fungerte veldig bra for fortnite men virker som om det er mindre sannsynlig å være en slam dunk her med Falle ut.


Alle de nåværende overlevelses-RPGene har en god del av bugs og problemer som gjør at det føles som om vi ennå ikke har sett toppen av denne spillstilten. Men siden vi snakker om Bethesda, forestillingen om at Fallout 76 vil komme feilfri er latterlig.

Det er klart at ingenting som dette vil bli sett i Fallout 76.

En Cash Grab som er bestemt til å mislykkes

Å utvide bosettingselementet er ikke i seg selv en forferdelig oppfatning, men å overleve og bygge fokuset på spillet på bekostning av kjernen Falle ut gameplay er en resoundingly dårlig ide.

En stor mulighet for mikrotransaksjoner og å få nikkel-og-dimmet på kosmetisk DLC er åpenbart med overlevelse. Dessverre er den svøpet som er spill-som-en-tjeneste, her, og det er her for å holde seg til folk slutter å kjøpe de spillene og bruke penger på disse lokkene.

Den eneste måten å vinne denne kampen er å ikke spille i det hele tatt, tvinge utgivere og utviklere til å gi spillere det de vil ha ved å stemme med lommeboken.

Mest bisarre av alt er det Vi vet på forhånd at dette vil bli en flop uten å måtte se på vifte reaksjonen. Det var en case-studie bare noen få måneder tilbake for å undersøke hvordan denne endringen i stil kan krasje og brenne for en stornavn utvikler. Bare spør Metal Gear Overlev hvor bra gikk overgangen.

Ja meg også.

Historien gjentar seg

Når du ser hvor kommentarene fra fansen går, bare hvor dårlig Fallout 76 kommer til å utføre blir krystallklar.

Kommentarer på annonseringsvideo siden og de fleste hver eneste post om dette spillet er fylt til brim med "vær så snill å være singleplayer, vær så snill å være singleplayer, vær så snill å være singleplayer"kommentarer eller en hashtag som # saveplayer1.

Supporterne vet hva de vil, og de vet hva som ikke har fungert tidligere. Når denne serien prøver å forlate sine røtter, blir resultatene aldri like godt mottatt som basisspillene.

For all hardcore fan rasen over Fallout 3 i utgangspunktet å være Eldste Scrolls med våpen, selv de senere Bethesda nummererte oppføringene er fortsatt en betydelig forbedring over spin-offene.

Personlig var jeg en fan av Fallout Tactics (med noen få oppdateringer og mods for å fikse de større problemene), men det er ingen tvil om at det gikk ned i salget og hadde store feil. Det er uheldig Brorskap av stål konsollen spin-off var lett det verste av serien og et eksperiment best glemt helt.

Fallout Shelter, i mellomtiden er det en morsom oddity å gå tom for tiden din på badet, men egentlig ikke noe å tilbringe hundrevis av timer i som Fallout 2 eller New Vegas.

Hvorfor vil ikke Bethesda høre på fansen?

Mens det absolutt ikke er ut av spørsmålet for Falle ut For å lykkes ved å forgrene seg på nye måter, har det aldri vært tilfelle i fortiden.

Å utforske en villre, mindre bosatt ødemark bare 20 år etter at bomberne droppet, er modne for en utmerket historie og en spillende spillopplevelse, men å utforske denne innstillingen i en multiplayer-overlevelsesmodus, er alvorlig dempende fan-entusiasme.

Konsensusen mellom online kommentarer er tydelig: Vi vil at Obsidian skal gi oss en New Vegas 2. Barring det - og det er dessverre klart at det ikke skjer - vi vil ha en single-player Falle ut spill som blir kvitt problemene fra Fallout 4, med flere dialogalternativer som faktisk endrer oppdragsresultater.

En retur til isometrisk, gamle skole godhet ville være kult (og vi har sett den retro stilen jobbe og selge med Pillars of Eternity, Tyranni, Torment: Tides of Numenera, og så videre), men til og med noe som Fallout 3 med ingen av feilene i sin tidligere etterfølger ville være fabelaktig.

Dessverre, vi kommer til å få en trend-chasing spin-off som uunngåelig ikke vil leve opp til ånden i serien.

Hva tror du - er du spent på utsiktene til a Falle ut overlevelsesspill, eller vil du spare dine hardt opptjente caps for den neste single-player iterasjonen?