Fallout 4 Guide & kolon; Våpen Mod Crafting

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Fallout 4 Guide & kolon; Våpen Mod Crafting - Spill
Fallout 4 Guide & kolon; Våpen Mod Crafting - Spill

Innhold

Fallout 4 har mange våpen å velge mellom, og du kan endre dem alle. De fleste våpen kan ha opptil 6 forskjellige mod, med mange valg i hver kategori. Du trenger høy rang Gun Nut fordeler for avanserte mods, så hold det i bakhodet når du bygger din karakter.


Jeg skal beskrive modene som er tilgjengelige for hvert våpenkategori og hva du trenger for å lage dem. Ikke glem å sjekke Fallout 4 Nybegynner Tips og triks for flere guider!

Denne veiledningen vil gå over alt om å lage våpen mods, inkludert:

  • Våpen Mod Utarbeidelse Grunnleggende - Hvordan lage mods, perks trengs, og eksempler på materialer.
  • Avansert våpenmodellering - Hvert våpen kategori og de typer mods du kan gjøre for hver.

Våpen Mod Utarbeidelse Grunnleggende

Du trenger et våpen arbeidsbenk å lage noen mods for våpen. Heldigvis finnes det mange over hele verden, og du kan legge dem til bosetningene dine.

perks

Hvis du planlegger å dra nytte av våpen mod crafting systemet, er det flere fordeler du trenger å holde øye med.


  • Gun Nut (Int 3) - Dette lar deg lage mods for våpen.
    • Rang 2 - Nivå 13
    • Rang 3 - Nivå 25
    • Rang 4 - Nivå 39
  • Smed (Str 4) - Dette lar deg lage melee våpen mods.
    • Rang 2 - Nivå 16
    • Rang 3 - Nivå 29
  • Vitenskap (Int 6) - Dette lar deg lage høyteknologiske mods.
    • Rang 2 - Nivå 17
    • Rang 3 - Nivå 28
    • Rang 4 - Nivå 41

Du vil også ha 2 eller flere våpenskader, men det er ikke nødvendig å lage noe. Melee og Heavy våpen er i styrke, rifler er i oppfatning, og automatiske eller pistoler er i agility.


materialer

Materialene som trengs, avhenger av pistol, type og mod. Hvert våpen mod trenger lim, så lager opp. Nedenfor er eksempler på andre materialer du måtte trenge.

  • Metaller, for eksempel kobber eller aluminium.
  • kretser
  • Fiberoptikk
  • Kjernemateriale
  • Gummi
  • Glass
  • Olje

Det er andre, men det er best å sjekke hvert våpen. Jeg foreslår at du tar nesten alt du kommer over når du reiser, fordi du kan bryte den ned i materialer på et verksted. Å gjøre dette, slipp hva du vil skrape, åpne verkstedmenyen og markere elementet for å skrape det.

Merk: Hvis du bruker et element under håndverk i stedet for å bryte det ned for materialer, mister du ekstra materialer som elementet har som ikke brukes i oppskriften.

Avansert våpen Mod Crafting

De fleste våpen har flere typer mods felles, men hver kategori har mods unike for den typen. Jeg vil liste opp de typer mods du vil se i hver pistoltype.

Klassiske våpen (ikke-energi våpen som pistoler eller rifler)

  • Mottaker - Dette påvirker vekten, skaden og brannfrekvensen.
    • Slik endrer du et våpen mellom normal eller automatisk.
    • Noen våpen kan også endre ammunisjonstypen i denne kategorien.
  • Tønne - Dette påvirker rekkevidde, nøyaktighet og rekyl.
    • Noen gir bedre hip-fire-nøyaktighet, mens andre forbedrer nøyaktigheten når du sikter ned severdighetene.
  • Lager - Dette påvirker recoil og noen ganger nøyaktighet mens du sikter ned severdighetene.
  • Magasin - Dette påvirker ammokapasitet og omlastningshastighet.
  • Severdigheter - Dette påvirker det du ser når du sikter ned severdighetene.
    • Du kan legge til forskjellige mål i denne kategorien, eller forbedre jernens severdigheter.
  • Snute - Dette er en annen kategori med få alternativer.
    • Du kan legge bajonetter for bedre bash skade, forbedre rekyl, eller legge til en suppressor.

Energi våpen

Tønnen, lager og severdigheter fungerer på samme måte, men sløret er annerledes og kondensatoren erstatter mottakeren.

  • Kondensator - Dette påvirker skader og kan medføre brennskader over tid.
  • Snute - Dette påvirker måten strålene skyter fra pistolen.
    • Strålesplitter - Splitter strålen inn i flere prosjektiler som dekker et bredere område.
    • Beam Focuser - Forbedrer rekkevidde, nøyaktighet og rekyl.
    • Gyro kompenserende objektiv - Overlegen rekyl, men redusert rekkevidde.

Melee våpen

  • Oppgradering - Forbedrer skader, legger til blødningsskader over tid, eller rustningspiercing.

Spesielle våpen

Dette er våpen som alle har unike oppgraderingsalternativer.

Feit mann

  • Launcher - Standard og MIRV.
    • MIRV er en eksperimentell mod, og du trenger både Gun Nut og Science i rang 4 for å gjøre dette.

Missile Launcher

  • Tønne - Dette øker ammokapasiteten.
  • Severdigheter - Legger til scopes eller muligheten til å låse på mål.
  • Snute - Legger til bajonetter eller stabilisatorer for å øke nøyaktigheten og rekylen.

minigun

  • Tønne - Dette påvirker skade, brannfrekvens og nøyaktighet.
  • Severdigheter - Forbedrer sikte nøyaktighet.
  • Snute - Reduserer rekkevidde, men gir overlegen bash skade.

Flamer

  • Tank - Øker skade.
  • Tønne - Øker rekkevidde.
  • Drivstofftank - Forbedrer ammo kapasitet, men reduserer rekkevidde.
  • Dyse - Forbedrer skaden, men reduserer rekkevidden.

Det er det for meg Fallout 4 Våpen Mod Crafting guide. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål eller kommentarer!