Fair Warning & colon; Hvis du tvinger meg til å gå Online & comma; Jeg vil slutte

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Fair Warning & colon; Hvis du tvinger meg til å gå Online & comma; Jeg vil slutte - Spill
Fair Warning & colon; Hvis du tvinger meg til å gå Online & comma; Jeg vil slutte - Spill

Innhold

Dette er en advarsel til alle utviklere og utgivere der ute:


Hvis du slipper et spill som er ikke en MMO, og du hevder at spillet har en full, robust singleplayer-kampanje, og du tvinger meg i utgangspunktet til å logge på eller på en eller annen måte straffe meg for å spille offline, Jeg vil ikke spille den.

Ja jeg vet. Jeg er i minoritet disse dager, og de fleste utgivere ser på dette og scoffing, "Gå rett fram, millioner av andre vil spille det fordi online multiplayer er fremtidens bølge, og vi vet hvordan å tjene penger. "

Jeg benekter ikke fakta og jeg anklager ikke forleggere fordi de ganske enkelt oppfyller etterspørselen. Jeg forstår; Jeg er en dinosaur. Bare gjør ikke feilen med å tenke jeg er den eneste på jorden ... vi er ikke utdød ennå.

Se på Hunder kan være en indikasjon på fremtiden

... på flere måter enn en. Ifølge en nyhetstidbit synes det at de som ikke logger inn på Ubisofts servere for å spille, vil gå glipp av en del av spillet. Spillere vil ikke være i stand til å få Notoriety hvis de blir offline. Nå vet jeg ikke om mangelen på Notoriety har noen innvirkning på singleplayer eventyret; hvis det ikke gjør det bra. Det er ikke noe problem. Men det er et annet skritt i en bestemt retning, jeg retning jeg har dreading i årevis.


Ta Mørke Sjeler II, for eksempel. Flott spill, selvfølgelig. Men hvis du virkelig vil ha full og fullstendig erfaring, må du være logget inn slik at andre spillere kan runde ut eventyret. Igjen sier ingen at du må være online for å fullføre spillet, og det er faktisk ikke et krav til nytelse. Men det er sier, i noen kapasitet, at hvis du ikke logger inn, kommer du til å gå glipp av noe.

Denne blanding av multiplayer og singleplayer, som jeg tror begynte med Demons Sjeler, er interessant. Det åpner for nye interaktive muligheter. Samtidig, tenker logisk, det forandrer alltid singleplayer-opplevelsen og forsøker å gjøre alle spillene til et sammenhengende univers.

Hvis vi handler om "valg" i disse dager, ikke ta bort det valget

Hvis jeg ikke vil være online og jeg vil spille den nyeste og største, bør det være mitt valg. Selvfølgelig, hvis spillet er designet med online multiplayer i tankene, er det en annen historie. Jeg refererer spesielt til spill som har en komplett singleplayer-opplevelse sammen med et multiplayer-element. Dette er spillene jeg liker å spille og nei, jeg pleier ikke å gå online.


Igjen, jeg burde få lov til å ta den avgjørelsen. Jeg vil egentlig ikke at utviklere sier, "Åh, det spiller ingen rolle om du går online eller ikke", og så gjør jeg undersøkelsen, og jeg finner at de ikke-tilkoblede spillerne faktisk blir behandlet som førsteklasses borgere. Tro det eller ei, ikke hver eneste gamer i live vil til enhver tid være koblet til andre spillere. Jeg lover dette er ikke sant.

For all del, gi forbrukerne hva de vil. Multiplayer er stort og millioner krever det. Bare sørg for å gi oss lavaktige single-player-deltagere a valg.