Fafnir's Wonderland & colon; Slik erobrer du SMITEs nye PvE-modus

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Fafnir's Wonderland & colon; Slik erobrer du SMITEs nye PvE-modus - Spill
Fafnir's Wonderland & colon; Slik erobrer du SMITEs nye PvE-modus - Spill

Innhold

Hvis du har vært på Huggs battleground mye i sesong 3, husker du sannsynligvis Xing Tians Mountain - den utrolig vellykkede og vilt populære "PvE" overlevelses- / utholdenhetsutfordringen som brakte MOBA-tittelen tilbake til firkantet med genrenes MMO-røtter.


Det var en suksess over natten, men syntes å gjøre avkjørselen like raskt, slik at mange av oss lurte på om favorittmodusen vår skulle komme tilbake. Og heldigvis for oss har den. Men denne gangen er det Fafnir Winter Wonderland.

De samme regler og oppsett gjelder for Wonderland som fjellet. Grupper på fem spillere (på nivå 13 og med 7500) vil danne seg, og mye som MMOer, du trenger en balanse med nytte og skade hvis du vil bli mye lenger enn de første "raidbossene" i denne overlevelsen stil nivå stige. Det du starter med er alt du trenger å holde deg varm i denne snøstormen ... og baby, det er kaldt ute.

Det er ikke noe gull for å drepe, ingen erfaring er oppnådd. Fra start til slutt er du nivå 13 med 7500g verdt av det du kjøpte i raid-staging-segmentet før runde 1 - og du har bare ett minutt å fullføre hver runde. Hvis teamet ditt tørker, eller du ikke klarer å fullføre målet, er du utelatt i kulde og tvunget til å kjøre igjen og prøve igjen.


Nivåene er fortsatt i en tilfeldig valgt rekkefølge - og likevel minst 15 dyp.Mens den søte brukerportretten ikke lenger er på linjen, Fafnir Winter Wonderland gjør tilby poeng mot en prestasjon med tilhørende belønninger (som Odyssey Points, The Ferocious Hen Avatar og en gratis Cutesy Avatar Chest roll for å fullføre den endelige prestasjonen). Du samler 5 poeng for en vellykket gjennomført runde i Easy Mode, og 15 per runde i hard vanskelighet.

Åh, snakket jeg ikke om dette? Denne gangen har PvE-spillet en hardmodus. Den starter etter å ha fullført den 15. runden i en enkel kø, og er deretter tilgjengelig som et frittstående alternativ etterpå. Mens det fortsatt er de samme 15 kartene, har hvert scenario noen få vendinger, svinger og ytterligere fiendens statistikk for å gi spillerne den kalde skulderen.

Med noe hardt arbeid og et godt grep på mekanikken (og kanskje et varmt par hansker), kan du (og opptil fire av vennene dine) sikkert slå en varm strikke - hvis du kan holde deg frostig på følgende tips , uansett.


Oh, og mens du sannsynligvis så dette kommer ... Fafnir er utestengt i denne modusen, da han for øyeblikket gjemmer seg med sin aller beste Grinch-impersonasjon.

Stadiene er satt

Terra så klart ikke på værmeldingen

Samme øvelse som fjellet, Hugg soldater - disse forekommer i en ganske tilfeldig rekkefølge. Vanligvis får du ikke den samme forekomsten tilbake, men du kommer til å løpe inn i hver flere ganger mens du kjemper den ut i Winter Wonderlands arena-størrelse kampkart.

Her er alle møtene du får i denne PvE-arenaen,

Herre en hoppe

Odins egentlig pumpet opp av feriemusikk det virker, og denne supercharged spearmanen hopper virkelig for glede - og tonnevis av skader, mens han hele tiden spammer den gode gamle "Bird Bomb" -kombinen hvert par sekunder. AoE-skaden er ganske bred, så prøv å holde seg spredt ut (eller bruk dine egne hopp for å unngå eksplosjonsskader) mens du brenner ham ned.

Cripples, strangt, vil ikke stoppe denne herren av spyd fra a-sprang over hele laget ditt.

Long Winter Nap

Det er tre overordentlig sunne Kumbakharnas som er dekket i sin ferie best. Mens deres skade ikke er noe å skrive hjem om, og deres ferdighetsbruk er få og langt mellom, de gjøre gjespe - mye. Når du slipper dem, vil de kaste ut en utvidet gjenkjennelse for å prøve å overleve til deres passive bringer dem tilbake til livet ... i full helse.

Prøv å fokusere en om gangen, og hold dine forhandlere med langvarig skade langt nok unna en nedkjørt Kumba for å unngå gjevning, slik at de kan fullføre jobben før du går videre til neste.

Slippery Slopes

Ingenting sier egentlig "vintertid moro" som en god skate over noen frisk is. Og (en superladet) Skadi er her for å forplikte, da hele helften av arenaen er dekket i samme "glidende og glidende" vintertid moro, har vi kommet til å forvente fra den kraftige jakten. Du beveger deg fremover i den retningen du begynner å gå (selv om bindestreker kan endres direkte midt i lysbilde), så forsøk å vinkle deg selv for å kunne skape skade på henne å gå inn og hoppe ut.

Melees er litt ulempe her, siden det er nesten umulig å holde på henne for mer enn noen få grunnleggende angrep - selv med sprang og lignende, da du umiddelbart begynner å glide igjen. Hunter og mages er imidlertid bare fine - deres piler og spyd glir ikke, så med en liten smule straffe sikter deres skade i stor grad unmitigated.

Hardmodus Heller er ikke mye annerledes, bortsett fra at nærmannen har en jobb nå - drep de to Kaldr-ulvene som streamer kartet.

Julen gikk galt

En av stavpunktene for spillere som er nye til Fafnir Winter Wonderland, Christmas Gone Wrong har fem av HuggGuds og gudinner i deres grimmeste gensere og julehatter - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus og Nu Wa. Det er en ganske rett frem 5v5, til og med ned til hver fiende som har tilgang til deres ultimative og to relikvier hver.

  • Bacchus - Meditasjon, Shell (utstyrt med Obsidian Shard)
  • Chiron - Meditasjon, Frenesi (utstyrt med Rage og Deathbringer)
  • Hel - rensing, forbannelse
  • Nu Wa - Thorns, Sanctuary
  • Ah Puch - Rensing, Sanctuary

I hovedsak er det to måter for lag å gå om dette - mange har en tendens til å fokusere på Chiron, splittes opp i noen sekunder mens han bruker sin ultimate, og deretter omdirigerer seg til ham.

Den andre, potensielt mer effektive måten er å Sanctuary gjennom Ah Puchs ultimate på høyre side av kartet, ned ham og Hel, fortsett til Chiron nå, da zombier ikke eksploderer overalt, og avslutt Nu Wa og Bacchus sist.

Uansett, Å overleve sin første rush er det viktigste punktet - mellom Ah Puch ult og Hel's mørke AoE, vil uberedte lag sannsynligvis miste hvis noen av spillerne går ned i første angrep. Kom deg bak dem, hopp over dem, Sanctuary - bare hold deg unna skuddene av skader som faller på laget ditt som så mye snø, og smelg fiendens skadeforhandlere så snart som mulig.

Hvor er min mutter

Dårlig Ratatoskr har mistet sin ekorn, og vil tilbringe den første halvdelen av kampen som hopper til en av fire trær, graver under det (og forsvarer seg selv, selvfølgelig), før den til slutt rives ned og glir over til den neste. Skulle han finne det (etter downing det fjerde treet), vil han begynne å kjempe tilbake mye vanskeligere, noe som gjør dette mer av et "skade rase" scenario. Drep ham før han setter ned alle fire trærne, og det er et av de enklere kartene i Fafnir Winter Wonderland. La ham få sin mutter, og sjansene dine begynner å gå dramatisk ned.

Det er alt det er. En god, ren, sunn ferie 1v5 med absolutt ingen innuendos eller upassende konnotasjoner overhodet. Glidelås. Null. Null.

Turtle Doves

Denne julesangsreferansen kjempet opp med Super Mario Brothers Peach og Bowser cosplay groper teamet ditt mot gudinnen av kjærlighet og ... vel ... en gigantisk brannskildpadde.

Se, det er 2016. Vi dømmer ikke.

Fokuser på å drepe Aphrodite først, da hennes konstante TLC ellers vil holde den tynnere Turtle levende og godt. Hun vil bruke alle bevegelser i hennes arsenal (inkludert hennes ugjennomtrengelighet ultimate), og de fuglene gjør massevis av skade, men hun går ganske lett, til tross for den massive helsen.

Når gudinnen faller, ta tak i lommeboken kostyme og gå stomp ut en King Koo- er ... Turtle. Hans trekk er i utgangspunktet "angrepet" og "står der og blir dratt på", noe som gjør det ganske enkelt engasjement når han er alene.

Breezy

Det er en ganske dapper Anhur som stirrer ned i truppen din i en åpen arena. Mens han er drastisk overordnet, vil det fortsatt være et oppoverbakke slag, da du er nedbør av noe voldsomt vintervær som alltid vil presse deg tilbake. Bruk dine gapclosers til å gjøre forsprang (eller, alternativt, bare gå rett mot ham), og begrave Anhur i en skred av skade før hans spyd begynner å slå hull i planen din.

I hardt modus er det ikke bare vinden som skyver deg tilbake, men som Sands raseri har låst sin Impale evne, og han vil bruke den. Ofte.

Vrak hallene

Ikke bry deg om den gigantiske, grusomme Ragnarok-Wolfen (komplett med festlig ferie genser og reinsdyrhorn) - den virkelige fienden i denne runden er snøstorm bak ham. Mens Fenrir er konstant i sin Ultimate modus, noe som betyr at han ikke vil angripe og ikke kan drepe noen, han vil plukke opp et hvilket som helst av lagene du kan ta, og sakte vink dem tilbake mot isen etter ham.

Og det vil drep noen. Raskt.

Gudene og gudene med rensninger, som Hel eller Geb, skinner virkelig her, som noen kan bli plukket, befriet like før de kommer til isen, noe som gir laget mye "fri" tid til å håndtere skade. Rensing virker også.

Til slutt beveger denne Fenrir sakte og har veldig rart bevegelsesmønstre. Han ser ikke ut som å gå mellom / gjennom / over folk veldig mye, noe som gjør det ganske enkelt for laget til danner en menneskelig (godt gudelig) vegg som gjør at han beveger seg sidelengs heller enn mot isen.

Ringer fugler

De fire kallende fuglene her er faktisk phoenixer som på de fleste måter er identiske med de som finnes i andre spillmoduser. Den eneste virkelige forskjellen er at de har betydelig mer helse, og de respawn mye raskere enn sine kolleger i Conquest and Clash.

Veteran MMO-spillere kommer til å gjenkjenne en splitt og slutt kamp når de ser en. Men hvis du ikke har mye øvelse i kamper som dette - heller enn å forsøke å drepe en, så downing de andre tre før de første respawns (som alle fire må være døde samtidig for at kartet skal fullføre), ta med alle fire ned lavt (ca 10-15% HP). Når de er alle nær døden, deretter gjør et rent feie og avslutt dem i rask rekkefølge.

Golden Rings

Mens sangen kan angi antall ringer på fem, kjemper en ensom Ne Zha ikke i Golden Rings. Han vil jevnlig kaste ut flere og flere ringer mens kampen skrider frem, og siden prinsen er i sin fulle guddommelige form for Fafnirs vinterunderland, går de aldri ut av studsene.

Hvis laget ditt har ganske lav skade (kategorisk informert om Winter Wonderland generelt), prøv å holde seg spredt ut - ringene løper ikke ut av studsene. Men de kan gå tom for mål, eller i hvert fall ta lengre tid for å komme til hver sprette.

Realistisk er dette en skadekontroll - de fleste lagene som har nok skader på å konkurrere i Wonderland, skal kunne løse skaden fra ringene. Hvis du konsekvent har problemer med Ne Zha, prøv å erstatte ulike medlemmer av din gruppe med høyere skadekvivalenter.

Lady Dancing

Chang'e sitter midtstadiet for denne kampen, og måneskinnet hennes er litt stødigere - eller i det minste den gigantiske laserstrålen av måneskinn som langsomt roterer rundt henne. Dodge den store strålen enten ved å stikke nær henne og sirkle rundt, eller ved å hoppe over den med noen sprang du har, og hun kommer snart nok ... forutsatt at hennes angrep og sporadiske dansendringer ikke legger laget på is.

whiteout

Uten tvil en av de vanskeligste kampene i Fafnir Winter Wonderland setter Whiteout laget i en labyrint av steinvegger.

I en null synlighet snøstorm.

Crippled (så ingen sprang, bindestrek, etc ...).

Uten minimap

Bortsett fra dette forsøker ingenting å faktisk drepe spillerne med unntak av klokken - det er en merkelig lydende gjeng som skjuler seg i labyrinten, og noen få sekunder etter at han er engasjert av en spiller, vil han teleportere til en tilfeldig del av labyrint. Målet ditt er bare å drepe ham før tiden går ut.

Det er to hovedmåter å ta denne kampen.

1. Få flere spillere til å bruke noen av deres rester til å kjøpe avdelinger. Mens det ikke er noen minimap å vise ham, vil du fortsatt høre menigheten ping skal han teleportere i nærheten - og enda viktigere fremdeles få visdom om ham gjennom vegger.

2. Bruk Skadi (Winter Patrol hud for verdi). Kaldr, majestetiske vinter ulv som han er, er uønsket av vind og snø - og kan følge målets duft uansett hvor han går. Denne taktikken gjør hele kampen mye enklere, da det ikke lenger er "finne den tilfeldige magiske steinen", men "gruppere opp og følg hunden".

Uansett, prøv å stikke sammen og ikke miste hverandre i Whiteout. Du har bare noen få sekunder til å håndtere skade når du har funnet målet, og en enkelt spiller om gangen vil ikke kunne håndtere nok skade før klokken løper ut.

Partridge og et par treer

En phoenix, to Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Seksti sekunder. Hva kan gå galt?

Vises, mellom Phoenix-skaden, to Sylvanus-ults, og deres forkjølelse for stadig å helbrede hverandre? Mye.

To av dine utenfor spillere skal dele opp trærne, være forsiktig med å unngå det skadelige ultimate, mens de midtre tre bruker den nå åpnede (og sikrere) plass til ned phoenix. Hold trærne skilt slik at de ikke helbreder hverandre, og det er en ganske enkel "tank og spank" kamp derfra. Anti-healing kan være nyttig her, men er ikke nødvendig med riktig planlegging og sonestyring.

Trommeslagere Drumming

Heldigvis er det ikke 12 superdrevne Raijins her, bare 3. Fokuser din innsats på en om gangen - og vær forsiktig, fordi Ved omtrent halv helse hopper de til den andre siden av kartet og begynner å skyte av Ultimate shots. Dodge lynet, ned en Raijin om gangen, og overlev Ultimates for å sende disse tre små trommeslagernes gutter tilbake til deres musikkleksjoner.

Ba-rum-pa-pum-pum.

Fransk høne

Din fryktelige motstander denne runden er .... uh. Vi vil. Den tingen i bildet over. Nei, vi er ikke helt sikker på hva som er fransk om det, det er bare å ta Huggs ord på denne. Det ser også ut til å legge merke til den flytende teksten, som bringer opp alle slags ekstra spørsmål.

I alle fall pakker denne store kyllingformede plysjdukken en massiv punch alt på egenhånd - men i løpet av kampen kommer også til å samle små forsterkningskyllinger fra eggene bak den.

Hvis du har sterk AoE som Anubis, kan det være lurt å sette dem til oppgave å fjerne de mindre tilleggene mens resten av gruppen fokuserer på biggun. Hvis du ikke ... vel, rist halefjernene dine og kom deg til det. Det er ikke mye tid før kyllingens rike styrker overvelder de fem av dere.

Beste gudene for å gå i vinterunderlandet

Hvis du får en litt tapt i stormen på vei til runde 16, her er en kompis som fikk meg til hardmodus avskåret, og hjalp meg med å låse opp de søte 15pt-rundene:

  • Thanatos: Hans utførelse er utmerket når alle fiender har vanvittige helsebasseng, og kan lett oversettes til flere tusen skader.
  • Skadi: Kaldr gjør virkelig Whiteout en bris.
  • Kali: De fleste runder er skade raser, og det er vanskelig å overvinne gudinnen av ødeleggelse i dødsavdelingen.
  • Geb: Har en enkelt frontliner som kan suge tonnevis av skader og rense Fenrir bite er nyttig.
  • Ah Muzen Cab: Yes, biene. Selv om en høyt skadejeger jobber her, kan AMC skille ut tonnevis av skader, og har i hovedsak en "gratis" ekstra vare over 7500g takket være bonuser fra nivå 5 elveblest.

Belønninger

Selvfølgelig er det også mange nye og gamle vinter- og ferieskinn som er på skjermen i Winter Wonderland i Holiday Chest, som sender en del av hvert salg til Child's Play-veldedighet. Så hvis hjertet ditt har gått litt kaldt i hardmodus, vær sikker på å varme det opp med en liten gavegivende ferieånd - og skyt litt søte skinn for dine problemer.

I mellomtiden skjuler Fafnir (og alle hans rikdommer) i det snøstormet et sted. Han tror at isen vil stoppe deg - at kulden vil bremse deg ned. Men du er klatrere av Xing Tians fjell, ikke sant? Hva er Fafnir Winter Wonderland sammenlignet med at?

Så la det snø og gå videre - til Conquer!