Factotum 90 Review & colon; En solid idé mangler flair og polsk

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; En solid idé mangler flair og polsk - Spill
Factotum 90 Review & colon; En solid idé mangler flair og polsk - Spill

Innhold

Factotum 90 er et 3D-puslespill fra enmans utvikler TACS Games, ledet av Thomas Hopper, og utgitt av Poppy Works. Det begynte livet som en Wii U eksklusiv, men har overført til andre konsoller over tid - senest PS4 og PlayStation Vita.


Spillet innebærer bytte mellom to identiske bokslignende vedlikeholdsb robotter for å navigere gjennom en serie dekk på et romskip ved å løse oppgaver. Du styres av en mann på en skjerm som vil at du skal navigere deg gjennom skipet for å gjenopprette hovedkraft etter en massiv kollisjon.

En grunnleggende premiss for et grunnleggende konsept, men enda viktigere, gjør Factotum 90 levere et hyggelig spill? Svaret er både ja og nei.

Pisk ut adminpassordet ditt og logg inn for å finne ut.

Det gode, det dårlige og det brukervennlige

Mens oppsettet og kjernekonseptet er ganske grunnleggende, Factotum 90 har noen ganske fine, små designideer. Det er tatt ganske få skritt for å gjøre dette spillet så brukervennlig som mulig. For eksempel, når du trykker på en bryter for å heve en plattform, kobler spillet veldig vennlig bryteren og plattformen (ene) med en gjennomsiktig hvit linje slik at du vet hva i rommet har endret seg. Du kan til og med gjenta en dialog som allerede har skjedd i nivået fra pause-skjermen.


Spillet gir også både en respawn-knapp øverst på nivået nullstillingsalternativet i pause-menyen. Dette fører til at roboten du kontrollerer for øyeblikket, responderer på begynnelsen av nivået, uten å angre noen handlinger du allerede har gjort. Dette kan være nyttig når du har gjort en feil og finne deg fast, eller når du ikke er helt sikker på at du gjør ting riktig, men likevel ikke vil starte helt over.

Disse lette funksjonene gjør at løsningen av puslespillet føler seg veldig avslappet - og det ble hjulpet litt av spillets enkle synth soundtrack, noe som er mer atmosfærisk enn noe annet, men får jobben til å fungere like bra. Det er definitivt en følelse av tilfredshet å bli oppdaget fra å fullføre spillets puslespill - selv om de ligner hverandre til tider - og vanskelighetsgraverne i jevnt tempo hele veien gjennom, med bare sporadisk hodeskraper som tar du er lengre enn gjennomsnittet for å finne ut.


Den hvite linjen i aksjon i et enkelt scenario.

Men mens disse er alle fine funksjoner, kan de bare hjelpe så mye å kjempe mot de motstridende elementene i spillets kjernedesign.

Du vil alltid ha det du ikke har

De største problemene som Factotum 90 har er alle ting som den ikke har. For eksempel, mens den hvite linjen som knytter til knappen du trykker på, er den en fin funksjon, løser det ikke problemet helt. Flere ganger så jeg hvor linjen gikk - men på grunn av andre hindringer i veien, kunne jeg faktisk ikke se hvor den endte. Dette er spesielt vanskelig når bryteren påvirker flere ting på forskjellige steder eller noe langt unna.

Ved flere anledninger førte dette meg til å forsøke å flytte den andre roboten i nært hold til den første boten, så få dem til å trykke på knappen, og i hovedsak se på skjermen med den andre roboten for å prøve å verifisere hvor linjen endte.

Og det bringer meg til kameraet.

Mens du har god ledig plass til å bevege deg rundt, og kameraet fungerer perfekt og aldri blir sittende fast på noe, er omfanget av det du ser, fortsatt ganske begrenset. Det er vanskelig å ta på seg omgivelsene til tider fordi det bare er for mye å holde deg i å se veldig langt ut, for eksempel med mitt skjermbildeeksempel ovenfor.

Spillet kunne ha hatt nytte av en enkel kartskjerm, eller kanskje en alternativ overhead-kameravinkel av noe slag som tillot deg å teste dine omgivelser lettere, ligner på noe som Pikmin 3.

I tillegg er de fleste konseptene for puslespill i spillet, spesielt tidlig, de som du har mer enn sannsynlig sett før - og jeg har definitivt sett noen av dem før. Nivåer har hele tiden deg til å veie ned brytere med bokser, omdirigere laserstråler, åpne dører fra den ene siden for å la den andre tørke gjennom, og så videre. Dette er ikke å si at gåtene er dårlig utformet, fordi de ikke er det. Oppsettet av hvert trinn er helt annerledes, men du kan ikke unngå å riste følelsen av at du har sett alt før.

Et tidlig nivå hvor laserstyringsmekanikeren blir introdusert.

Det ville også vært fint å ha en co-op-modus. Med tanke på at du alltid har de to robotene til å kontrollere, og du alltid trenger å bytte mellom dem, ville dette spillet ha hatt stor nytte av en co-op-modus for to spillere. Det er veldig godt egnet for co-op, og å ha to personer på hånden ville ha hjulpet litt med spillets av og til sakte tempo og noen ganger forvirrende nivådesign.

Til slutt har jeg en liten ting å merke seg om spillets visuelle visninger som bare synes å gjelde for PlayStation Vita-versjonen. Grafikken er perfekt for hva de er på alle versjoner, men det ser ut til at konsollversjonene har en liten fordel over Vita i denne forbindelse. PC- og konsollversjonene av Faktor 90 har et filmfilter i sikkerhetskamera-stil over skjermen, som jeg personlig føler, legger til litt nedsenkning og sjarm til spillets estetiske.

Av en eller annen grunn er dette filteret helt fraværende i Vita-versjonen, og det er ikke noe alternativ hvor som helst i spillet for å slå den på om ønskelig. Hvis dette forsømmelsen ble gjort fordi det ikke bare kunne gjøres på Vita, er det helt greit - men hvis det kan være der, ser jeg liten grunn til ikke å inkludere det. Kanskje trodde Thomas Hopper at filteret ville gjøre synligheten på den allerede små Vita-skjermen vanskeligere, men alternativet ville i det minste vært fint.

Et spill om roboter som kunne bruke mer sjel

Jeg vil ikke si det Factotum 90 er et dårlig spill, fordi jeg hadde det gøy med det. Men jeg vil si at det kunne vært mye bedre. Den langsommere tempoet og repetisjonen drar det ned, så vel som dets generelle mangel på nye ideer - selv om det fortsatt har noen gode ideer kastet i blandingen. Som et spill designet og utviklet av bare én person, er det fortsatt ganske imponerende vurderer budsjettprisen.

Men når du dømmer det med egne verdier, og sammenligner det med andre budsjetttitler og puslespill på markedet, er det bare ikke så bra. Jeg vil imidlertid understreke at mens jeg brukte mer tid på å diskutere de mindre aspektene ved Factotum 90, men det er fortsatt mange gode ting å finne her.

Kanskje den budsjetterte sjarmen, det lave prispunktet og den respektable mengden innhold vil være nok til å hente deg - men for meg var det bare ikke helt nok. Hvis du leter etter et billig puslespill, er det ikke en dårlig tid, det kan hende du finner baton-pass-stilspillet mer interessant enn jeg gjorde. Så Factotum kan fortsatt være verdt å sjekke ut om du er en budsjett gamer eller dø-hard puslespill entusiast.

Factotum 90 er tilgjengelig nå for $ 6,00 for PC, Wii U, Xbox One, PS4 og PlayStation Vita. Du kan se en trailer for konsollversjonen av spillet nedenfor:

[Merk: Poppy Works ga kopien av Factorum 90 brukt til denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Factotum 90 har noen fine funksjoner og gode ideer, men dessverre bare savner å være veldig bra på grunn av noen få mindre utelatelser. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr