Utforske EVE Online & num; 3 & colon; Spille "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Utforske EVE Online & num; 3 & colon; Spille "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå - Spill
Utforske EVE Online & num; 3 & colon; Spille "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå - Spill

Innhold

Etter å ha blitt Guild Launch EVE Correspondent, den pågående odyssey for å utforske de mange og varierte samfunnene EVE Online har tatt oss til årlige expo på Island i Fanfest og "The Nation of EVE", og deretter videre til The Rookie's Path & EVE University. Denne neste etappen av vår New Eden-tur lover å ta oss inn i hjertet av EVEs brutale romskip, da vi går med i den endeløse konflikten mellom Blå Republikken og Red Federation, som er kollektivt kjent som Red vs. Blue (a.v.s. RvB - eller "Arveebee" til sine venner).


New Eden er et stort univers involvert i intriger og svik, med store strategier og politisk subterfuge som skaper tektoniske skift i spillerdrevne maktkamp. Hele klyngen på over 7000 stjernesystemer er oversvømmet med dype temaer, mørke mysterier og episke erfaringer.

RvB kunne ikke bry seg mindre.

Pilotene til Red Federation og Blå Republikken er for opptatt låst sammen i deres private dans av ødeleggelse for å være opptatt av noe av den fluffen. De vil bare blåse hverandre opp. Gjentatte ganger. De vil alle smile som det skjer også. RvB handler om umiddelbar handling, maksimal nytelse, minimum oppstyr.

Men først, litt kontekst.

GJØR OPP FOR KOMBAT

Romskipet EVE Online er en unik opplevelse som de uinitierte fortjener noen forklaring på. Mens skip-til-skip kamp kan være enkel og elegant i utførelsen, kan det være forvirrende kompleks i planlegging og forberedelse. Det er hundrevis av unike skip tilgjengelig (selv om det kun er en brøkdel som er tilgjengelig for nye spillere), hver uendelig tilpassbar med en rekke utskiftbare moduler, så mye at rookie-piloten kan finne seg forvirret bare ved hjelp av skipsfittingprosessen, kampen.




Utforming av gode skipbelastninger er en kunstform som noen utmerker seg på og trives, men for andre kan det være en læreplass. Det er mange faktorer å ta hensyn til, fra å kapitalisere på et gitt skrogs naturlige styrker for å tilpasse skipet til å utføre en bestemt kamptaktikk.Det finnes mange diskusjonsfora og verktøy fra tredjepart som er tilgjengelige for å bistå med skipsbeslag, og noen kan si at laste-out-teori-utforming er et nisjegruppe helt.

Når det valgte kjøretøyet til ødeleggelse er satt sammen, vil en pilot måtte bestemme flere faktorer før han er klar til å oppsøke død eller ære i spilleren-mot-spiller kamp. Er det en vennlig flåte tilgjengelig? Er det alene å flyve et levedyktig alternativ? Er lokalområdet bidrar til å bekjempe eller blir myndighetene involvert? I en labyrint av stjernesystemer knyttet til stjernegallerier og fylt med himmellegemer, hvor er målene sannsynligvis funnet? Hvor langt skal du reise? Hvor lang tid vil det ta?


Med stridsspørsmålet vil vår stridsmann etter hvert finne seg i en utveksling av ild med et fiendtlig mål, hvor han må forstå hvordan hans skip oppfører seg for å få en fordel og vinne dagen. Hva er det beste utvalget av skipets våpen? Hvor fort kan de fiendtlige bli omgjort for å unngå evig brann? Hvordan kan oddsen bli bedre midtkamp? Hva i helvete gjør oversikten? Hva betyr denne alarmen og hva har nettopp blitt bang? På refleksjon er det sannsynligvis best han kjenner disse tingene før han går inn i en kampsituasjon (det er derfor vi gikk til EVE University forrige måned).

Sannheten er at en spiller kan tilbringe timer i spillet uten å skyte skudd mens han forbereder sitt fartøy og roams stjernene på jakt etter et passende engasjement, og når det endelig skjer, kan det være over veldig raskt. For noen er dette en del av underholdningen; Den langsomme bygningen av forventning i et sci-fi-spill av katt-og-mus, med jakt- og bylrollens rolle å skifte frem og tilbake, og opplevelsen er like viktig som resultatet. Det er en stilkampkamp som passer til de som ville vurdere Kirk og Khan's nebula duell i Star Trek II: Khanens vrede å være toppen av stjerneskipskamp. Det er en gyldig og utfordrende lekestil med mye fortjeneste.

Men det er ikke RvBs måte.

GÅ OVER OVER TOPPEN

Den Røde Vs. Blå Etos tar alle de ovennevnte og kaster den inn i nærmeste stjerne. Når det er mulig, har det klare folkemannen bak RvB-organisasjonen strømlinjeformet EVEs naturkompliserte spillopplevelse, slik at medlemmene kan få sin kampløsning i løpet av få minutter. Hvis det tidligere kampeksemplet var Wrath of Khan-erfaring, tilbyr RvB en som er mer Star Wars: Return of the Jedi's Battle of Endor (med et slag i Somme slaget).

I motsetning til forrige måned EVE University rekruttering maraton, var RvB søknadsprosessen utrolig enkel. Jeg snakket kort for å rekrutterer Garron Flintex i "R-V-B" i offentlig chat-kanal, klikket på "søk på selskap" -knappen, fikk en aksept av e-post og jeg gikk. Da jeg ba om avklaring på noen regler jeg trengte å være klar over, ble jeg fortalt at det var i hovedsak "ikke vær en pikk". Jeg kom senere for å lære at det var noen flere enn det, men jeg forsto straks den avslappede naturen til hele RvB-oppsettet.

Alt i alt er barrieren for oppføring svært lav, med liten hensyn til sikkerhet eller tidligere kunnskap - forfriskende, er mye av RvB-kulturen bygget rundt gentlemenes avtaler og fair play. RvB er ikke for helt klart Nye spillere, som en grunnleggende forståelse av spillmekanikk er forventet, men så lenge du vet hvilke knapper som skal mash og når, vil ingen dømme deg for å være forferdelig på den. Som Red Federation medlem og beryktet Fly Reckless podkaster Connall Tara så eloquently sette det;

"RvB er ikke her for å holde hånden din og det er ikke her for å beskytte deg mot monstrene. RvB står bak deg og egg du på å lade opp lang tid inn i ødeleggelsens ansikt. "

Nå hvis det ikke ekko mentaliteten i militær taktikk i første verdenskrig, vet jeg ikke hva som gjør. Tally-ho chaps, over toppen vi går!

GENTLEMENS AVTALE

Nøkkelen til Red vs Blue's suksess er bruken av EVEs krigsdeklarasjonssystem. I de beskyttede "høye sikkerhetsområdene" i rom straffes aggressiv oppførsel mot andre spillere med datastyrte CONCORD-rettshåndhevelsesfartøy som ødelegger skipene til noen gerningsmenn. Dette kan unngås ved å engasjere seg i en lovlig anerkjent krig, slik at deltakerne kan engasjere seg uten politisk forstyrrelse.

Ved å kapitalisere dette arrangementet har RvB etablert sin stomping bakke i en liten lomme av fire sammenhengende stjernesystemer, med hovedkvarter etablert for hvert selskap. Dette skaper en effektiv arena for øyeblikkelig tilgjengelige flåtefights. På denne måten, Red Federation og Blå Republikken er i stand til å kjempe hverandre i komforten av sin egen bakgård uten å måtte gå inn i flere lovløse områder av rom hvor andre organisasjoner ville sikkert forstyrre.

For å komplimentere denne oppsettet, har et nærliggende stjernesystem blitt avtalt av begge sider som en fri-for-all-duelleringsarena, noe som betyr at enhver pilot fra begge selskaper kan fritt engasjere seg hverandre i jakten på en rask kampløsning, for å teste en nytt skip eller bare som et alternativ til de større engasjementene.

Formonterte skip er tilgjengelig på kontrakt utelukkende til medlemmer, helt utenom behovet for å designe, kjøpe, samle og bygge et kampskip. Cameron Zero er den utrettelige fettapen bak konstruksjonen av hundrevis av disse skipene hver måned. Med fartøyene raskt kjøpt (mer enn en anbefales - de varer ikke lenge), er det et skritt å finne noe til. Under mitt medlemskap var det alltid en gruppe vennlige spillere i en flåte i nærheten med hvem jeg kunne rendezvous for noen ganske umiddelbar konflikt. Alt i RvB er på en tallerken - dette var bare eksploderende romskip moro i en boks.

DE ALLE BLEED PURPLE

Samfunnet bak RvB er fantastisk. Til tross for at de er to konkurrerende selskaper, opprettholder flåtekommandørene på begge sider kontakt for å sikre en rettferdig kamp. Hvis den ene siden drastisk overskrider den andre, vil den ene siden være enig i å "sende opp" eller "sende ned", slik at maskinvaren på feltet utgjør numerisk mangel. Mange spillere har tegn i begge selskapene, noe som også gir litt fleksibilitet i balansen av flåter. Til slutt handler det om å gi regelmessig underholdning i stedet for å spille for å vinne, og hvert medlem kjøper inn i dette etos, noe som gjør for et veldig hyggelig spillmiljø.

Forumet er også livlig - ved å forske på denne artikkelen stillte jeg noen spørsmål og fikk førti svar, som alle var veldig opplysende og morsomme. RvB forumet er også der regelmessige arrangementer er organisert; fra "Purple" roams, hvor Røde og Blå piloter forener for å engasjere vanlige fiender (les: alle andre), til unike arrangementer som de som arrangeres av RvB-begivenhetsguru Mangala Solaris.

Jeg likte å delta i Ganked 26: In the Breach, en britisk klasse fregatt-eneste begivenhet ledet av kjendisflåten kommandør, Agony Unleashed alumnus og forfatter av The Altruist blog, Azual Skoll. Mye hilarity hadde vært med ankomsten av vår 120-manns flåte ble annonsert i den lokale kanalen ved en deluge av elisabethanske fornærmelser som inneholdt ordene "varlet", "buffoon" og "quim". Nesten uunngåelig og i ekte Shakespearian-stil møtte vi til slutt en tragisk slutt. Fikk ikke, ah fie.

Jeg deltok også i den dramatiske og ambisiøse Battle of the Forge Sea-arrangementet, hvor de motstående Røde og Blå flåter hver hadde behov for å eskortere et dyrt fraktflaggskip over flere stjernesystemer i et oppdragsflagget. Dette viste seg å være totalt blodbad og min enkleste dyreste økt, men det var mye moro til tross for at jeg var litt forvirret av reglene og vårt lag lider et knusende nederlag. Én ting jeg vil si for RvB, kurerer det snart deg om eventuelle hang-ups om tap av skip.

I TRENCHENE

Er det en ulempe for Red vs Blue? Det avhenger av hva du leter etter i din internasjonal romskip opplevelse. Dette var EVE fjernet, uten hensyn til konsekvens, politikk, lore eller det lange spillet. Mange ville hevde at det er en god ting, men det er virkelig til personlig smak i det slags spill du liker.

Oh, det er en negativ - det kan være dyrt. Det er liten mulighet til å generere ISK (Interstellar Kredits) for å finansiere alle skipene som du vil å tape. En annen inntektskilde vil være nødvendig. Under mitt medlemskap så jeg en rekke forumposter som virker som "Jeg skal tjene litt ISK, snart tilbake." I andre tilfeller hadde noen spillere tilsynelatende allerede gjort seg i spillet eller hadde en annen karakter som gjorde det den tunge løftet for å finansiere deres RvB vane. Personlig, hvis jeg løp ut av ISK, i stedet for å gjøre noe mindre gøy, ville jeg være veldig fristet til å dra nytte av PLEX- eller Game Time Code-systemene som gir et legitimt middel til å få mer valuta i spillet.

De mange RvB-medlemmene jeg snakket med kom fra en rekke gameplay bakgrunner, fra EVE rookies som falt rett inn i RvB og ikke har lyst til å forlate, til godt erfarne veteraner som søkte enklere spillestil og kanskje hengt opp sine rombåter hvis Det var ikke for RvB-opplevelsen. Her er noen av sine kommentarer:

"For meg er RvB den forbudte frukten til Eve Online. Det er ingen CTAer, det er ingen suverenitet krigføring, det er ingen fruktfrie 3 timers roam. RvB er et sted hvor jeg kan helt bokstavelig talt løsne seg i kamp, ​​kjempe for timer (noen ganger kontinuerlig), så logg av umiddelbart og kom tilbake når som helst jeg vil. " - Belkadan

"Jeg blir ikke opphisset over statistisk analyse eller nyter oppvarmede debatter om fordelene ved denne passformen over den, som noen av våre mer" konkurrerende "spillere gjør. Jeg kaster bare et skip sammen med det minste oppmerksomheten om passformen gir mening. " - Mortis Aguila

"... du kan få en god kamp ganske fort i stedet for å jakte på lowsec i mange år og kanskje ikke finne noe du kan engasjere. Du kan bli med i en flåte, eller ikke, uansett hva du føler, og ingen vil huske om du må gå. Ingen bryr seg om du tar et billig crappy skip i stedet for noe verdt en halv milliard. Hvis du skruer opp og feiler urettferdig, er det ikke så farlig, du kan bare fortsette å kaste skip i fiendens generelle retning til du lærer å sikte riktig. " - Rafen Weems

Den endelige score

Til slutt har jeg veldig mye hatt min tid med RvB, og jeg er trist å forlate for å fortsette min New Eden odyssey. Imidlertid vil jeg definitivt ordne å legge igjen et "alt" karakter i RvB-rangeringene, slik at jeg fortsatt kan få en sporadisk rask kampløsning.

RvB gjør så mye, så bra, spesielt med tanke på at de er en organisasjon på over 4000 medlemmer kombinert (selv om antallet totalt "alt" -medlemmer bare gir en brøkdel av dette nummeret samtidig). De er godt organisert, med enkle regler som gjør at spillingen kan flyte. De gir rask tilgang til konstant handling i et målrikt miljø mot samordnet opposisjon i et vennlig, konkurransedyktig miljø. Det er flott drop-in / drop-out-spill i en lignende vei til World of Tanks. Det er virkelig like nær verden av romskip som det finnes.

Mye respekt for arrangørene og medlemmer av Den blå republikk og Røde føderasjonen. Takk for at du gjorde mitt opphold så hyggelig. Hvis EVE-universitetet er New Edens mest prestisjefylte akademiske organisasjon som jeg ikke klarte å oppnå, har RvB vært min dropout-fest.

Langt live Rødt mot Blå, jeg er ganske sikker på at det ikke vil være over ved julen.

[Denne artikkelen ble opprinnelig publisert 2. juni 2012 på Guild Launch bloggen.]