Eksklusivt intervju med skaperen av "GTA 5 i Minecraft"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Eksklusivt intervju med skaperen av "GTA 5 i Minecraft" - Spill
Eksklusivt intervju med skaperen av "GTA 5 i Minecraft" - Spill

I forrige uke ble det merket at hele kartet fra GTA 5 ble gjenopprettet i Minecraft av et lite, men dedikert lag av spillere.


Jeg måtte selvfølgelig krønike dette og publiserte en artikkel som gir all grunnleggende bakgrunnsinformasjon for prosjektet. I tillegg til dette fikk jeg også mulighet til å snakke med mannen som kom opp med hele ideen, Nick van Wersch, eller N11ck som han er kjent på YouTube.

Nicks nyeste oppdateringsvideo

Jeg spurte Nick hva hans inspirasjon var og hvorfor han bestemte seg for å gjenskape GTA 5's kart spesielt.

Jeg fikk ideen da jeg spilte spillet. Jeg har gjenskapt ting i Minecraft i all aldre og selv om prosjektet var for stort, men da presenterte jeg ideen til mine abonnenter og fikk massiv støtte, så jeg bestemte meg for å begynne å sette et lag sammen for å få det gjort.

jeg velger GTA 5 rett og slett fordi det var den siste i serien. Det kunne vært noe annet spill også, men det var bare en tilfeldighet.

Jeg ønsket å vite litt mer om laget selv, hvor mange som deltok i bygningen, hvor lenge de tilbringer å bygge hver dag, og også når Nick forutsetter at prosjektet blir fullført.


Aktivt er det rundt 8 personer, sannsynligvis gjennomsnittlig en time eller 2 om dagen. Jeg håper vi skal bli gjort i år 2016.

Det kommer selvfølgelig mange oppturer og nedturer underveis, så jeg spurte Nick om de beste og verste delene av bygningen og hva som hadde vært det vanskeligste aspektet så langt.

Den beste delen av kartet er den fantastiske tilbakemeldingen vi har fått, alle synes å elske det! Også bare å ha det gøy med alle og bygge på kartet er bare en flott tid.

Den verste delen er sannsynligvis tidspunktene når du mister litt håp fordi det er et så stort prosjekt. Heldigvis går denne følelsen raskt bort.

Den vanskeligste delen er å kramme hele verden inn i 256 blokker i høyden. Vi må justere mange høye bygninger fordi de ikke passer i verden, vi må senke dem litt, men gjør det fortsatt bra.

Selv om det er en lang vei å gå og prosjektet er langt fra komplett, lurte jeg på om Nick hadde noen planer for fremtidige bygg i samme skala som denne.


Vi har for tiden ikke noe planlagt for fremtiden, men dette vil sikkert ikke være det siste du ser av oss.

Du kan holde deg oppdatert med de siste nyhetene fra bygningen ved å abonnere på Nicks kanal på YouTube, og jeg vil også holde et viktig øye med prosessen, og gi oppdateringer her på GameSkinny mens prosjektet utvikler seg.