Ex-Capcom utvikler kunngjør Rising Thunder fighting game

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Ex-Capcom utvikler kunngjør Rising Thunder fighting game - Spill
Ex-Capcom utvikler kunngjør Rising Thunder fighting game - Spill

Mortal Kombat, Street Fighter, og andre kampspill har alle en ting til felles: deres kombinasjoner innebærer en kompleks blanding av knappetrykk og bevegelser som er vanskelige å mestre. Hvis du vil spille spillet på et konkurransedyktig nivå, tar det mye tid og praksis.


Seth Killian, en tidligere utvikler for Capcom som jobbet på Street Fighter 4, hadde et problem med det. Han ville at spillere skulle ha en fighter der de ikke behøvde å huske spesielle knappsekvenser og bevegelser. Killian sier at han ønsket et kampspill med samme hardcore-følelse som andre krigere uten de komplekse trekkene; noe som kan spilles med et tastatur i stedet for en datamaskin.

Problemet med å skifte bryteren til tastaturet Stigende torden får spillere forbi ønsket om tradisjonelle kontroller. Killian mener at spillerne vil kunne komme forbi disse ønskene mens de spiller Stigende torden:

"Jeg synes det er en tilfredsstillelse ... og ildkulen er et godt eksempel fordi det faktisk speiler bevegelsen [av hva som skjer i spillet]. Omtrent 90 prosent av spesialene gjør det ikke mer. De begynner å bli mer og mer abstrakt. Men i det siste er det morsomt å faktisk gjøre de trekkene du prøver å gjøre når du vil gjøre dem, helt formørker verdien av å gjøre disse bevegelsene på en mer tradisjonell måte. "


For å gjøre spillet til en virkelighet, tok Killian med i teamet på Radiant Entertainment. Radiantlaget består også av Tom Cannon grunnlegger av EVO Championship Series turneringen og Tony Cannon utvikler av GGPO. Alle som ønsket å lage et kampspill som er like hardcore som spillere forventer uten kompleksiteten. Så laget har talent og erfaring for å skape et spill som Rising Thunder, men det er nå en måte å vite hvordan hvis spillere vil akseptere en enklere slåssymbol.

Heldigvis er laget ivrig etter spillerens tilbakemelding, og planlegger å gjøre så mange justeringer som det tar å få spillet der spillerne nyter det.