Alt du trenger å vite for å spille Deus Ex Go

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Alt du trenger å vite for å spille Deus Ex Go - Spill
Alt du trenger å vite for å spille Deus Ex Go - Spill

Innhold

Vel, ville du se på det? A spill som ikke har noe å gjøre med Pokemon og vil nesten sikkert føre null folk til å gå inn i landminer eller rive av klipper. Glede menneskeheten!


Selv om den har Deus Ex bakgrunner og animasjoner, dette er egentlig et puslespill hvor du regner med å bevege seg over bordet i minst antall trekk.

Underveis kan du nab deg selv 24 forskjellige prestasjoner og følelsen av prestasjon for å slå noen virkelig hjernevridende nivåer. Her er den ekte kickeren skjønt: Hvis du klarer å fullføre hvert nivå, låser du faktisk innholdet i det forestående hele spillet Deus Eks: Menneskeinddelt.

Fullfør historikkmodusen fra begynnelse til slutt, fjerner hvert enkelt nivå med minimum nødvendige bevegelser og fullfører ukentlige puslespill. Alt tilbyr opp Praxis-sett som du kan bruke i det kommende PC / konsollspillet hvis du kobler Square Enix-kontoen din til Deus Ex Go.

Gratis konsoll swag for å spille et mobilspill? Ja takk!


For spesiell hjelp til å fullføre hvert nivå, sjekk ut våre guider til:

  • Slår nivå 1 - 7
  • Slår nivå 8 - 14

Hvordan Deus Ex Go er Mekanikk arbeid

Spillet kaster deg rett inn med ingen opplæring av noe slag, bare forventer at du finner ut hvordan du spiller ved å tape flere ganger. Glem det tullet, vi skal vise deg hvordan du skal leve hele veien gjennom fra begynnelse til slutt!

Deus Ex: Go er turbasert, så selv om det handler om å skape deg gjennom en gigantisk bedrifts megaplex, har du god tid til å vurdere ditt neste skritt - bruk alltid den og tenk før du handler!

Den grunnleggende ideen er å nå slutten av et nivå, enten det er en heis til neste etasje eller et skrivebord fylt med bedriftshemmeligheter. Ved å trykke på en sirkel beveger du en linje over og bruker en sving. Littert over sirklene vil være vakter på utkikk etter assassin tyver akkurat som deg, og de beveger seg også en sirkel per sving.


Hver sirkel bruker en sving, og synkroniseringslinjen starter en jakten

Så snart du går inn i vaktens synsfelt (på hvilken som helst avstand) han aktiverer et Titan skjold og blir uovervinnelig, og starter deretter lading og vil flytte en sirkel mot deg hver tur. Hvis du forlater synsfeltet eller løper langt nok, vil vakten vri deg og hodet tilbake til startposisjonen.

Hele grunnlaget for spillet er å forutsi vaktbevegelsen, slik at du kan komme seg rundt dem (eller drepe dem) og nå sluttpunktet. Du må enten utrulle en vakt til sluttpunktet ved hjelp av nivåoppsettet til din fordel, eller plassere deg selv på en slik måte at du kan komme på siden eller bak en vakt og starte et angrep.

Å bevege seg inn i en vakts sirkel når de ikke har sett deg, initierer en skjult drep, men i de fleste tilfeller trenger du ikke å drepe vakter for å nå slutten, og kan i stedet bare bevege seg rundt dem hvis du tenker fremover.

Mastering Slå Basert Bevegelse

Det viktigste å huske på når du planlegger bevegelsen, er at vakter bare legger merke til om du krysser rett foran synlinjen deres - de ser deg ikke hvis du kommer opp fra siden.

For å komme til enden av et nivå må du tenke på hvor vakt vil være etter at du beveger deg, så husk det bruker ikke et sving til å svinge og vri. Med andre ord, hvis en vakt treffer en vegg, vil han straks gå tilbake til forrige sirkel han var på i neste tur, så ikke bli i vei. De vil også umiddelbart se (og drepe) deg hvis du følger etter en vakt når han treffer en vegg og vender seg om.

Lure vakter til bestemte steder er hvordan du lager en bane til slutten

Når du befinner deg i en vanskelig posisjon, og det virker som om det ikke finnes noe sted å gå, Noen ganger er det best å gå tilbake der du bare skulle tvinge vekteren til å flytte.

Når det er for mange vakter å komme seg gjennom et område, må du bruke dem mot hverandre for å lage en sti.

Hvis en vakt kjører en retning, Han forblir stille når en annen vakt er i sin vei, uansett hvor mange svinger du bruker til å flytte. Dette gir deg åpninger for å komme igjennem til den blokerende vakt ser deg og beveger seg.

Den andre vakt vil bli i den posisjonen til den første vakt beveger seg

En vakt vil også bare jage retningen han står overfor, så bruk sidelengs bevegelse til din fordel. For eksempel hvis en vakt treffer en vegg og vender seg rundt, kan du flytte ved siden av ham, og han vil ikke se deg med mindre han står rett overfor din nåværende sirkel.

Spesielle evner og terreng Funksjoner

I noen tilfeller er det bare ingen vei gjennom linjene til slutten, og derfor må du utnytte spesielle evner og funksjoner som tårn.

Den blå trekant gir en forsterkningskraft som gjør deg usynlig i kort tid, slik at du glir forbi vakter (eller sniker seg og dreper dem). Aktiver usynlighet ved å trykke på den blå trekanten øverst til høyre og trykk så på sirkelen du står på.

Det er viktig å huske det usynlighet tilbys av den blå trekant varer bare for ett trekk, så du må strategisk planlegge hvordan du bruker den, da ditt andre trekk vil utløse synspunkt for vakter.

Du kan ta ut en vakt fra forsiden mens usynlig hvis han er stasjonær, men hvis han har skjoldet aktivert og beveger seg inn på samme torg som deg, har vaktet forrang, og du må starte nivået over.

Usynlighet lar deg bevege deg foran en vakts synlinje uten å dø

Enda bedre enn usynlighet, dreper tårn vakter selv om de har deres Titan skjold aktivert, men de vil bare brenne hvis du kommer inn i tårnets synsfelt.

I motsetning til andre vakter ser tårn deg og brann selv om vakter er i veien. Dette kan brukes til din fordel, som å lokke en vakt for å løpe langs en lane av sirkler mens du skygger under en nedre kjørefelt, utløser et tårn for å drepe vakt for deg.

Ved å bevege seg fremover, dreper tårnet vakten som løper til høyre

Foruten tårn er det også dataterminaler til hack som er markert med gule trekanter. For å hakke terminalen, skriv inn sirkelen og trykk på mellomrom. Dra fingeren din langs banen du vil bruke til å hacke et objekt, og trykk deretter på den gule trekant med et hvitt X-merke for å gå ut av hackingsskjermbildet.

Vær sikker på at Vurder din hackingbane nøye, fordi en vakt som passerer gjennom en hacket sirkel, vil forstyrre hacken og du må gå tilbake og gjøre det igjen. Før hacking av noe objekt, vær oppmerksom på hvor vaktene skal løpe når du krysser deres syn på noen få svinger. Når et tårn er hacket, blir det gult og vil ikke lenger brenne på deg, men det vil fortsatt brenne på en vakt som jager etter deg.

Hacking tårn for å drepe en vakt

Beregning av svingordre er utrolig viktig, så husk det Hakking av en terminal eller aktivering av usynlighet koster ikke en sving (selv om du flytter inn i terminalens sirkel bruker du en sving).

For å lykkes på et gitt nivå, tenk alltid med hensyn til neste sving og hvor vaktene vil være, i stedet for hvor de er. Noen ganger må du gå på noen virkelig villgåsjakter, lure vakt etter vakt etter vakt på tilsynelatende meningsløse jaksler til det er det ene åpne stedet slik at du når slutten.

Ikke bekymre deg hvis du setter deg opp, men det er ingen ulemper å miste (annet enn å måtte starte på nytt), så eksperimentere til du finner ut den riktige banen for å ta og treffe de minste trekkene som kreves.

Med disse Deus Ex Go tips i tankene du har høye han verktøy som er nødvendige for å finne ut hvert puslespill på egenhånd, men noen er mer frustrerende vanskeligere enn andre, så neste skal vi dekke hvordan vi kommer gjennom noen av de mer ivrige nivåene.