Alt du trenger å vite for å komme i gang i Legend of Solgard

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Alt du trenger å vite for å komme i gang i Legend of Solgard - Spill
Alt du trenger å vite for å komme i gang i Legend of Solgard - Spill

Innhold

Det siste tilbudet fra Godteriknus utgiver King strays litt fra sin normale pris. En turn-based Battle RPG, Legenden om Solgard tar match-tre mekanikkene selskapets spill er kjent for og integrerer det i kampens kampmekanikk. Ikke lenger er målet å rydde brettet mens du tjener så mange poeng som mulig. I stedet blir spillerne bedt om å lage kamper strategisk, for å skape de beste angreps- og forsvarsscenariene.


Legenden om SolgardS premiss er ganske enkelt. Det er Ragnarok - den norske enden av verden - og du har blitt innkalt av gudens sendebud, Ratatoskr, for å stoppe det. For å gjøre dette, vil du beordre en stadig voksende hær av skapninger i slag for å enten ødelegge portaler før de angripende armene kan komme seg gjennom eller for å eliminere stadig vanskeligere sjefer. Effektivt utgjør disse de to primære slagene i spillet, med portallødeleggelse som den vanligste av de to. (Boss kampene utgjør omtrent en femtedel av spillet.)

Hvordan er det forskjellig fra andre kongespill

Som nevnt over, Legenden om Solgard gjør bruk av kampen-tre mekaniker mesteparten av kongens spill er kjent for. Som med andre spill som bruker denne mekanikeren, starter denne ut ganske enkelt, og i noen tilfeller er det faktisk vanskeligere enn tradisjonelle match-tre spill.


Du trenger ikke å matche elementer fra mellomrom rett ved siden av hverandre. I stedet, du pek på noe skapning nederst i en kolonne, og trykk deretter på en annen kolonne for å flytte den og fullfør en kamp og ta en enhet i spill. Du må også manuelt legge til flere skapninger på feltet, i stedet for at de faller når du lager kamper.

En ting som ikke har endret seg fra andre kongespill er energimekanikeren. Med utgangspunkt i vil spillerne ha 40 energi på hånden. Tidlige slag vil bare kreve en energi å starte, men kravene vil øke etter hvert som spilleren utvikler seg. Som med de fleste mobile spill betyr dette at du til slutt vil komme opp med to valg: vent på energien din til å lade opp eller bruke penger.

Det er litt som et kortspill

Hvis du har spilt noen digitale CCG er, så noen av Legenden om SolgardMekanikken kan føle deg veldig kjent. Nei, du samler faktisk ikke kort. Du samler skapninger av forskjellige typer. For tiden er det 30 skapninger tilgjengelig for å låse opp i spillet. Selv uten å låse opp disse skapningene, er det fortsatt mulig å se statistikken deres ved å se under samlingsknappen nederst på skjermen. Idoler - som bruker forskjellige effekter til skapninger - finnes her også.


På tidlige nivåer vil du bare ha noen få skapninger å kalle. Ratatoskr gaver to skapninger til å begynne med og etterfølgende skapninger blir fortjent over tid. Det skal imidlertid bemerkes at når en ny skapning er anskaffet, vil du ikke få tilgang til det umiddelbart. I stedet må du låse opp den med Sun Gems, som er opptjent fra enten vinnende kamper eller fullført raids. Sistnevnte er det betalte alternativet som du må kjøpe raidbilletter for å gjøre dem.

Hver skapning har sine egne Sun Gems og krav å skaffe dem. Informasjon om hvordan du låser opp en bestemt skapning, er Sun Gems tilgjengelig i deres statlige ark. Der finner du et bilde av en perle med forstørrelsesglass over det. Ved å klikke på dette, vil du fortelle hvilke handlinger du må fullføre for å tjene perlene.

Skapningene

Vesener er kategorisert på noen måter. Den første er etter farge. Når du begynner en kamp, ​​vil du legge merke til at skapningsvalgskjermen har fire spor - hver med en annen farge: rød, gul, grønn og lilla. Alle skapninger er en av disse fargene, og du kan bare ha en av hver farge aktiv om gangen.

Den neste måten å kategorisere dem på er i rase, som består av dyr, små folk, krigere, ånder, ryttere, angripere og wyrms. Selv om dette ikke er viktig umiddelbart, blir det slik du spiller som du må bruke rase svakheter og styrker til din fordel i kamp.

I tillegg til rase, hver skapning har også en bestemt rolle - angitt øverst på statens ark. Disse inkluderer angripere, forsvarere og tilhørere. Teknisk sett vil alle tre roller angripe, men denne informasjonen kommer til nytte når du setter sammen en gruppe - spesielt fordi det vil påvirke deres spesielle evner som kan få stor innvirkning på senere slag.

For eksempel: En av de første skapningene er Roughpaw, en bjørn som fyller supporterrollen. Dens spesielle evne er å gi ytterligere statistikk til nærliggende skapninger. Dette gjelder når du bygger en gruppe - eller feilsøker det en kamp som du bare ikke kan synes å komme forbi - vil være viktig for å kunne utvikle seg gjennom 40 nivåer og sideinnhold som er tilgjengelig for øyeblikket.

En annen ting å merke seg er det noen skapninger vil ha en "hold" før de angriper, noe som betyr at etter å ha blitt kombinert, må de vente en tur før de angriper. Dette påvirker imidlertid ikke noen passive trekk de kan ha, for eksempel å legge til statistikk for andre skapninger.

Leveling opp

Som med hvilket som helst spill med RPG-elementer, er det nivellering involvert - for både spillerens karakter og skapningene. For det meste krever spillerenes nivelleringsprosess ingenting fra spilleren. Når tegnetivåene opp, får de automatisk en økning i HP og annen statistikk. Og noen ganger får de en ny evne.

Creature nivellering er en annen sak. Ja, skapningene tjener nivåer, men det er mer til det. Når du går frem, fortsetter du å tjene Sun Gems. (Ja, den samme typen trengte å låse opp et skapning i utgangspunktet.) Når du får nok Sun Gems, kan du søke dem på skapelsens statlige ark.

Hvis en skapning har et høyt nok nivå, vil de ha symboler på forsiden av sokkelene deres når de vises i regnskapet. Du kan velge å bruke Sun Gems til noen av disse og oppgradere individuelle kvaliteter som styrke, forsvar, crit sjanse og så videre. Når du utvikler seg, vil det være viktig å være klar over hvilke kvaliteter du oppgraderer på hvert skapning - spesielt siden du bruker kombinasjoner av skapninger i kamp og du vil gjøre dem best mulig som et lag.

Det gode her er at mens skapninger skal ha overganger i hvilke kvaliteter du kan oppgradere, er hver en litt annerledes. Men for eksempel vil du ikke bare styrke styrken på hver eneste skapning som har det uten å ta hensyn til hvordan deres andre kvaliteter kan være mer brukbare.

Idols

I tillegg til å bruke kvaliteter, kan du også bruke Idols til å forbedre skapningene dine. Idoler er spesielle gjenstander som er anskaffet gjennom håndverk. Når du spiller, får du ulike elementer som trengs for å lage.

Når de er laget, blir idoler brukt på skapninger ved å plassere dem på podiet bak skapningen i statene sine.

Ikke alle skapninger kan bruke de samme idolene. For å finne ut hva Idol ditt skapning kan bruke, må du se på symbolene på podiene bak dem. Disse tilsvarer symboler på toppen av idolene. Ved å trykke på en idol vil du også informere deg om andre kriterier som en skapning må møte - for eksempel å ha slått et visst nivå eller ha en bestemt rolle.

Bekjempe grunnleggende

For det meste vil grunnlaget for kamp bli dekket i spillets opplæring - som er ganske grundig. Legenden om Solgard spiller i kamp svinger - spiller mot AI. Under sin tur kan spillerne utføre tre trekk. Disse trekkene kan brukes til å kombinere skapninger for å skape større, kraftigere skapninger (eller forsvarsstrukturer), for å fjerne skapninger som hindrer kombinasjoner, eller å legge til flere skapninger i bunnen av feltet.

Som med andre kamp-tre spill, vil forskjellige kombinasjoner av skapninger ha forskjellige resultater. Kombinere tre av samme skapning i en kolonne vil skape en litt større, litt kraftigere skapning. Ved å kombinere fire i en firkant vil det bli enda større skapning, og kombinere tre eller flere på rad vil skape forsvarsbarrierer som fienden må bryte inn i for å kunne angripe deg eller din hær. Dette er bare noen få eksempler. Etter hvert som spillerne utvikles, blir flere kombinasjoner med ulike resultater gjort tilgjengelige.

Hver kamp starter med en rekke skapninger som allerede er på tavlen - noe som betyr at i hvert fall den første svingen får du effektivt et fritt trekk. Ellers vil ditt første trekk være å samle skapninger. I stedet kan du gjøre god nytte av den første svingen ved å lage solide kamper og komme i et tidlig angrep.

Tidlig i spillet, vil målet rett og slett være å ta ned portalen eller sjefen så raskt som mulig. Under disse rundene, kan fiendens skapninger ofte bli ignorert til fordel for direkte å angripe de primære målene. Selvfølgelig vil det være litt flaks som kreves for denne strategien, fordi det avhenger av at du lager dine skapninger i baner som ikke er blokkert av fiendens skapninger eller hindringer. Som deg vil motstanderen kunne plassere strukturer på banen for å senke tingene nedover.

Leser kampfeltet

Når du spiller en kamp, ​​vil du lese feltet. Heldigvis er det ganske enkelt. Du og dine skapninger tar opp bunnen av feltet. Når du kombinerer skapninger, ser du at tall vises ved siden av dem. Dette er mengden helse de har på den tiden. HP øker etter hvert som du fortsetter å kombinere bestemte skapninger.

Tilsvarende vil fiendens side av feltet vise HP for skapninger og hindringer. Begge sider viser også HP for hovedpersonen og portalen eller sjefen du prøver å beseire. Disse finnes i henholdsvis nederste høyre hjørne og øvre venstre hjørne.

I midten av feltet ser du en indikator som forteller deg hvor mange trekk du har igjen. På bunnen, direkte under din karakter, ser du en pil med et tall. Dette indikerer hvor mange skapninger du har i reserve - de som har returnert til deg etter å ha blitt beseiret på slagmarken eller etter at du har fjernet dem.

Noe viktig å merke seg her er skyggene bak portalen barriere. Dette er skapninger og utstyr som gjør veien til feltet. Jo nærmere de skal slå på feltet, jo mer vil skyggen skille seg ut.

Tips for et bedre spill

Som nevnt, er det tidlig i spillet at alt du trenger å bekymre deg for, er å ta ned portaler eller sjefer så raskt som mulig. Men når du utvikler seg, må du være oppmerksom på skapningsplassering og hvordan du bruker din sving effektivt. Nå som du forstår det grunnleggende i spillet, vil vi tilby noen tips som vil hjelpe deg med å komme sammen i kamp med større letthet.

  • Vær oppmerksom på skapning plassering.
    • Noen skapninger er merket støtte av en grunn, men for at de skal kunne fungere effektivt, må de være nær de skapningene du vil ha dem til å påvirke. For eksempel kan du ikke ha et skapning som øker HP på den ene siden av brettet og skapningen angriper på den andre.
    • Det er også viktig å være oppmerksom på plassering i forhold til hva som skjer på fiendens brett. Ønsker du å ta ned portalen uten mye kamp? Prøv å plassere skapningene dine i en klar bane. Bekymret en av fiendens skapninger er for kraftig å gi slipp på? Linje alt opp på det først.
    • Pass på å lese kampstyret også, og vær oppmerksom på ting som hvor mye HP skapninger og hindringer har. Siden du kan kombinere skapninger for å gjøre enda sterkere, gir dette deg en sjanse til å overmanne dine motstandere.
  • Stakk oddsene i din favør fra starten.
    • Når du har nok skapninger, vil du kunne velge akkurat hvordan du vil at laget ditt skal bygges. Sjekk disse statistikkene og sørg for at de komplimenterer hverandre. Å gjøre dette vil gjøre det enklere for deg en gang i kampfasen.
  • Ikke vær redd for å trekke skapninger som er i veien.
    • En god ting om dette spillet er at når en av dine skapninger forlater styret - enten fordi det er blitt drept eller fordi du valgte å fjerne det, kommer det tilbake til deg. Du trenger aldri å bekymre deg for å løpe ut.
  • Sjekk statistikk og nivå ofte
    • Det er så enkelt med spill som disse å bare fortsette å spille og glemme alt om vedlikeholds-ting. Men dette spillet fungerer som en RPG, og det betyr at hvis du ikke holder deg på å forbedre skapningene dine, vil du til slutt slå en vegg som vil gjøre spillet irriterende eller ikke morsomt i det hele tatt.
  • Dra nytte av sidens ting
    • Som noen gode RPG-spillere vil fortelle deg, vil det ikke være nok å bare gjøre de vanlige oppdragene. Før eller senere må du gjøre noen ekstra ting for å sette deg selv over toppen. Heldigvis, hvis du ser på kartet, ser du bounties, skattgrotter og fangehuller. Disse vil ikke være tilgjengelige med en gang, men når de er, bruk dem. I mange tilfeller kan du skaffe ting du trenger å utvikle seg.
    • Du vil også kunne dra nytte av daglige oppdrag. Disse kan bli funnet ved å klikke på skattekisten i øverste høyre hjørne av skjermen, sammen med daglige innloggingsbonuser. Begge vil låse opp etter å ha kommet et bestemt nivå - 3 for oppdragene, 4 for innloggingsbonusen.
  • Se de portalen skygger.
    • Du kan fortelle fra silhouetten hva de er og å være klar over deres posisjon i portalen, vil hjelpe deg med å forberede dem før de ankommer.

Og der har du det, alt du trenger å vite for å komme i gang i Legenden om Solgard. Benytt deg av dette, og du bør få mye nytelse ut av spillet - i stedet for å slå på frustrasjonens vegger, kommer vi inn i så mange spill.