Alt du trenger å vite om Super Mario Maker

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Alt du trenger å vite om Super Mario Maker - Spill
Alt du trenger å vite om Super Mario Maker - Spill

Innhold

Super Mario Maker er den nyeste eksklusive tittelen på Nintendos Wii U med en offisiell utgivelsesdato 11. september 2015. Dette er spillet som alle Mario-fans har ventet i svært lang tid. Mange sier at dette er den sanne konsollsalgeren, og den burde ha blitt lansert med lanseringen av Wii U tilbake i 2012. Uansett, her er det, og vi kan ikke vente med å spille den.


Introduksjon

I fjor E3-konferansen presenterte den såkalte Mario Maker - et opprettelsesvideo basert på tidligere Mario-titler. Det ble umiddelbart sammenlignet med Mario Paint, et klassisk tegneverktøy utgitt i 1992 for SNES-konsoller. Men Mario Maker, senere omdøpt som Super Mario Maker på årets E3, er på et helt annet nivå. Den store mengden verktøy og kreative beslutninger som spillerne kan gjøre i spillet er enestående.

Samfunnet har vært veldig godt kjent i nivåbyggingen av Mario-spill siden innføringen av de såkalte Mario-hackene. Men dette krevde visse avanserte ferdigheter, så det kunne ikke brukes av noen.Skaperne av Mario-spill var godt klar over denne situasjonen og kom opp med en ide å åpne sitt eget nivådesignverktøy til massene, som er ekstremt behagelig å bruke. Som et resultat, nå kan vi nyte et nesten uendelig Mario-spill som aldri blir kjedelig.


Før vi alle hopper inn i våre villeste kreative moduser, er det en guide til alt du bør vite om Super Mario Maker.

Visuelle stiler

For øyeblikket kan du lage dine nivåer i grensene til fire store spillstiler som ligner de tidligere 2D Mario-titlene:

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario World
  • Nye Super Mario Bros. U

Ett nivå kan inneholde alle disse miljøene, men la Mario gå gjennom kurset, for eksempel, begynner med NES- og SNES-stiler og etterbehandling med glatt og polert HD-stil og omvendt, ved å bare bruke rør mellom disse forskjellige seksjonene. Imidlertid følger forskjellige verdener forskjellige sett med regler. For eksempel, Mario fra Super Mario Bros. kan ikke ta et Koopa-skall eller bruke noe annet element som ble introdusert senere i serien. Innenfor disse visuelle stilene vil du kunne bruke seks kurs temaer:


  • Ground (Overworld)
  • Underground
  • Under vann
  • Ghost House
  • Airship
  • Borg

Utviklerne har lagt til alle nye sprites og modeller til de kjente miljøene, som er laget for å utvide de kjente grensene for de fire spillstilene.

Opprett modus

Dette er hvor du kan opprette og redigere nivåene dine ved å bruke en Wii U Gamepad. Hele prosessen følger disse få enkle trinnene:

  1. På venstre panel velger du spillstilen på hele nivået eller av den bestemte delen, kan du endre stilene for ulike seksjoner. Du kan begynne å lage et nivå med en stil i tankene og deretter raskt bytte mellom dem for å se hvilken som passer best.
  2. Dra og slipp spillelementer og fiender fra den øvre menyen. Prøv å riste noen av elementene en eller to ganger, og du vil se dem skifte. Andre unike attributter kan legges til, for eksempel lydeffekter og visse grafiske elementer som fyrverkeri. Du må imidlertid vente på 9 dager før du får tilgang til dem alle - hver dag åpner du et nytt sett med spillelementer.
  3. Du kan prøve ut ditt nivå ved å spille det og Mario vil forlate sporene sine for å hjelpe deg med å bestemme hvor du skal sette neste element.
  4. På høyre panel finner du en kurs bot som hjelper deg med å lagre og laste opp dine nivåer. Før du får lov til å laste opp dine nivåer, må du slå dem først. Denne regelen forhindrer at du legger ut uovervinnelige nivåer.
  5. Automatisk rulling er en annen flott funksjon som kan legges til dine nivåer, samt forskjellige tidsbegrensninger.
  6. På bunnen av skjermen er det en strekkmåler som hjelper deg med å bestemme lengden på et gitt nivåavsnitt.

Noen andre viktige notater:

  • Hver gang du går online, vil du se all tilbakemelding på nivåene dine fra andre spillere. Ser ut som dette er en god tid å ta notater.
  • Alle spillere vil kunne rapportere innhold som de mener er upassende ved å klikke på en knapp i spillet. Nivået vil da bli vurdert av Nintendo.
  • I begynnelsen, Du vil kun kunne laste opp ti nivåer for å starte. Hvis du vil kunne laste opp mer, må du tjene rating stjerner. Dette burde motivere skapere til å gjøre virkelig interessante stadier verdig til vurdering.

fiender

Super Mario Maker inneholder et stort antall fiender. På toppen av det kan de kombineres med ulike kunstelementer for å gjøre dem unike. De oppfører seg alle i deres typiske manerer, og vi vil ikke liste dem alle, men her er noen måter du kan gjøre dem mer morsomme:

  • Sett fiender inne i spørsmålsblokkene. Dette fungerer godt som et overraskelseselement, spesielt når du desperat trenger en oppstart. Nei! Her er en Koopa for deg.
  • Giant fiender. Ja, du kan lage gigantiske Koopas, Goombas og Bowsers ved bare å mate dem en sopp i opprettelsesmodusen.
  • Winged fiender. Helt fantastisk funksjon, som lar deg legge vinger til nesten hvilken som helst fiende karakter og gjøre det fly.
  • Hvis du vil vite alle mulige fiendtlige kombinasjoner i Super Mario Maker, er det en fullstendig liste.

Power-Ups og andre designelementer

Sopp, blomster, stjerner, etc. - det er alt her og mer. Du vet alle hva de gjør, men er det noe nytt å finne?

  • Mager Mario. En glitch ble til en fullspillingsfunksjon. Du kan mate Mario en tynn sopp for å få ham til å vokse til en slank ser gentleman. Hyggelig vri, Nintendo!
  • Hjelmer. Spiked skall kan brukes av Mario som hjelm for beskyttelse og det gir ham kraft til å bryte murstein, selv i sin lille form.
  • Spørsmål blokkerer. Nå kan de inneholde mer enn bare fiender eller power-ups, men nesten alt du vil.

Amiibos og Kostymer

Super Mario Maker støtter Amiibo leker. Etter å ha blitt skannet, vil Mario umiddelbart forvandle seg til den oppgitte karakteren. Totalt er det 99 mulige kostymer for Mario, hvorav mange kan også brukes uten å ha de faktiske lekene.

Kostymer plasseres inne i Mystery Mushroom. Hver kostyme har sine egne særskilte egenskaper, men tjener ikke nødvendigvis som en oppstart.

Visse kostymer, som Kirby, og mange flere tegn vil bli tilgjengelige i fremtiden, og kan låses opp ved å fullføre 100 Mario Challenge-modusen.

Spillemodus

Course World er veldig enkelt og delt inn i tre segmenter: 10/100 Mario Challenge, Kurs og Makere.

  • 10 Mario Challenge. Dette er hvor spillet velger tilfeldigvis 8 nivåer for at du skal spille gjennom en etter en. For det hele har du bare 10 liv.
  • 100 Mario Challenge. Det samme som ovenfor, men nå har du 16 nivåer til slutt med 100 liv ombord. Du kan også la spillet vite hvor hardt du vil at nivåene dine skal være ved å bytte mellom enkle, normale og ekspertmoduser.
  • Kurs. En helt ny meny hvor du kan velge hver av de opplastede nivåene fra hele verden. Du kan velge mellom alle de utvalgte, nominelle eller oppadgående nivåene. Hver gang du velger et nivå for å spille, vises et informasjonskort som forteller deg hvor mange som har spilt, vurdert og ferdig med det oppgitte nivået. Spillet inneholder også nivåer du vil kunne spille i frakoblet modus dersom forbindelsen din går av.
  • Maskin. Dette er Hall of Fame. Hvis du liker noen kreasjoner, kan du følge dem her eller finne dine nye helter.

Gameplay og fysikk

Fysikken til Mario-bevegelser for NES og SNES-stiler er endret. De måtte være som utviklerne har nevnt, spillere som aldri prøvde de eldre spillene, ville ikke nyte gameplayet så mye om de holdt de gamle fysikkmotorene intakt.

Et annet godt element som legges til i spillet er dødens Røde Kors. Det er ikke så skummelt som det høres ut, men bare viser indikatorer hvor folk har dødd mest under det spesifikke kurset gjennomføring.

Du vil også møte Miiverse-meldinger som dukker opp med tips og uttrykk for glede og tristhet på forskjellige steder. Disse kan være nyttige for nivåutviklere å ta notater om.

Den eneste ulempen ved spillet må være "no checkpoints" -beslutningen. Dette gjorde mange fans klar over at de måtte starte alt fra begynnelsen. Forhåpentligvis vil denne funksjonen vises et sted i nær fremtid.

Online deling

Alle eiere av Super Mario Maker kan dele og distribuere egne skreddersydde nivåer via 16 tegnskoder og direkte spillkanaler. Det er også mulighet for spillere å lage nivåer i mindre, brukerdefinerte samfunn.

"Deling med venner er egentlig hele poenget med å lage nivåer." - Takashi Tezuka, produsent av Super Mario Maker, medskaperen av Mario og Zelda sammen med Shigeru Miyamoto.

Fremtiden

  • 3DS versjon av Super Mario Maker er mulig som angitt av Takashi Tezuka:

"Jeg har tenkt på det, men akkurat nå synes vi det er best for Wii U Game Pad. Jeg vet ikke om en 3DS-versjon ville fungere på samme måte, men kanskje om Mario Maker gjør det bra på Wii U og folk virkelig elsker det, jeg kan vurdere å gjøre noe for 3DS. For øyeblikket har Wii U-maskinvaren mye mer strøm, slik at du kan passe mange flere fiender og elementer på banen. Derfor foretrekker vi denne maskinvaren. Jeg er interessert i ideen om en bærbar versjon. "

  • Flere spillstiler vil også være tilgjengelige fra andre franchiser.

"Selvfølgelig planlegger vi å ha forskjellige kunststiler ... og ikke nødvendigvis bare Mario. I stedet for å bare bytte mellom Mario-grafikk, ville jeg være interessert i å bringe inn i andre seriens spillverden."

  • Ingen Zelda Maker er planlagt.

"Zelda Maker kan være en utfordring å få meg til å tenke. Personlig gjorde Super Mario Maker det var en utfordring i seg selv, og vi håper at det er en suksess, så takk for at du sa det, men jeg tror det kan være en vanskelig oppgave. "

Fullt intervju kan leses her.

Siste ord

I en alder av super dyre og fotorealistiske AAA-titler kan 2D-plattformspillere ikke se det så attraktivt, men Mario har alltid vært et spesielt spill. Og, Super Mario Maker tar denne sjarmen enda lenger ved å la alle være skaperen av deres favorittnivåer.

Sikkert, utviklerne vil legge til mange andre flotte funksjoner til spillet en gang senere. Samfunnet vil hjelpe dem å forstå spillet sitt enda bedre, som det alltid har vært. Dette vil utvilsomt snu Super Mario Maker inn i en stor suksess.

Du kan kjøpe spillet i ulike formater, både fysisk og digital. I tillegg vil den innbundne artbooken også være tilgjengelig som PDF-nedlasting. Men hvis du vil ha den fysiske artboken, har du tre valg: Wii U-pakke, Limited Edition Pack eller Standard Edition Pack.

Fortell oss nå hva er din favoritt ting om Super Mario Maker: skaper eller spiller?