Alt vi vet om Tales of Zestiria

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Tales of ARISE - Opening | "HIBANA" by Kankaku Piero
Video: Tales of ARISE - Opening | "HIBANA" by Kankaku Piero

Innhold


Tales of Zestiria lansert i dag i Storbritannia, og lanserer den 20. i Nord-Amerika. Så til ære for det, vil jeg dekke hva vi for øyeblikket vet om spillet uten spoilere. I denne lysbildeserien tar jeg en kort titt på historien, kunsten, kampsystemet og andre ting som er knyttet til Tales of Zestiria.


neste

Tales On Steam:

Det er riktig, a Tales Of spillet kommer til damp. Dette vil bli den første offisielle damputgivelsen av a Tales spill. Tales of Symphonia er oppført i dampbutikken med en dato for 2016, men er ikke kjøpbar. Du kan imidlertid forhåndsbestille Tales of Zestiria nå. Spillet vil offisielt starte på Steam klokken 18:00 EST i kveld. Pre-bestilling Tales of Zestiria på Steam legger også til Tales of Symphonia til biblioteket ditt, som lastes ned når Steam-versjonen starter i 2016.

Historien:

Uten å gå inn i spoilere, her er litt interessant informasjon. I spillet spiller du som Sorey, som er opptatt av å ta på Hellions laget av Malevolence. Det overordnede målet er fred for mennesker og seraphim. Historien ser ut til å være avledet fra Kong Arthur myter. Den har den Lady of the Lake, et sverd i stein, og begrepet "den som trekker sverdet skal være frelseren".


Det er en Tales spinn på en veldig vanlig myte. Hvis det er gjort riktig, kan det være veldig hyggelig. Det har imidlertid veldig store sko å fylle, i begge Tales serier og i form av andre tar på kong Arthur-myter.

Kunst:

Som med alle Tales spill, kunsten er en integrert faktor. Tales spill har alltid gått for en sterk anime påvirket utseende. Mange har selv animeåpninger og cutscenes. For ikke å nevne alle anime-tilpasninger av spillene, inkludert en episode spesiell for Zestiria seg selv.

Fra tilhengerne er det klart at mye tid ble brukt på å designe denne verden. Hvis jeg måtte beskrive det i ett ord, kommer det bare vakkert inn i tankene.

Kampsystem:

Tales spill fokus på evighetsbasert kamp. Disse evner kalles Artes. Det ser ut til å være et lignende system i Zestiria, men med en stor forskjell. I Zestiria s kamp, ​​ser hovedpersonen Sorey ut til å kunne smelte med andre figurer for å utføre spesielle evner. Jeg mistenker at dette er en integrering for å ta ned noen av de tøffere fiender i spillet. Fra videoene ser det ut til at kombinering med forskjellige tegn påvirker elementet og våpen typen av kombinasjonsangrepet.

Åpen verden:

Mens du har en open-world-stil, er det ikke nytt for RPGs som helhet, det er nytt for Tales of Zestiria. Zestiria er det første spillet i franchisen å legge til i en åpen verden stil av leting og spill. Tidligere avdrag var veldig lineære, noe som gjorde progresjonen enkel. For en gang kommer vi endelig til å utforske verden, og ser det som mer enn bare en bratt vei for å krysse ned på vei til å plotte poeng.

Innholdsdeling:

Det er blitt nevnt på Twitter at innholdsdeling synes å være blokkert innenfor Zestiria. Dette kan bare skyldes den splitte utgivelsen mellom UK og NA-versjoner, eller det kan bare være Bandai som blokkerer spillet fra å bli delt. Imidlertid vet jeg at kilden min ikke var glad for dette.

@gkellauthor Du kan ikke ta skjermbilder eller videoklipp av Zestiria. Alt er blokkert fra det.

- Noe (@somethingreview) 18. oktober 2015

Alisha

Hvis du har fulgt nyhetene på Tales of Zestiria i det hele tatt har du sannsynligvis sett det negative svaret fra fansen. Denne negativiteten innebærer for det meste en kontrovers knyttet til karakteren Alisha. Problemet er at mange medier i Japan peker på at Alisha er den viktigste kvinnelige karakteren i Japan Zestiria. Den faktiske gameplayen motsetter dette tilsynelatende, da det virker som Alisha ikke kan spilles for det meste av spillet.

Hvorvidt dette er et problem med Bandai, feilaktig annonsering av henne som kvinnelig ledelse, eller en feilfortolkning av fakta er litt uklart. Jeg vet at Alisha fikk samlebehandlingen med figurer og andre forskjellige varer i Japan. Det betyr ikke nødvendigvis at hun var ment som kvinnelig ledelse, bare at Bandai trodde hun var en markedsførbar karakter.

Gi meg beskjed i kommentarene under det du ser frem til med denne nye oppføringen til Tales serie. Jeg er spent på historien basert på det lille jeg vet om det.