Alle mangler poenget med League of Legends

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
The Canary Room Season 4 Ep 24 - The Scots & Belgian Fancy, Giboso Espanol with Donald Skinner-Reid
Video: The Canary Room Season 4 Ep 24 - The Scots & Belgian Fancy, Giboso Espanol with Donald Skinner-Reid

Innhold

jeg elsker League of Legends. Jeg elsker måten kartet er satt opp på; Jeg elsker mesterene; Jeg elsker elementene; Jeg elsker alt om spillet selv. Men det jeg ikke elsker er samfunnet.


De League of Legends samfunnet blir ofte omtalt hvis noen trenger et eksempel på hvordan urimelige og sint spillere kan være. Nå vil jeg ikke nødvendigvis si at alle som spiller spillet er urimelig og sint. Jeg er sikker på at hver eneste person som spiller spillet, er en godhjertet og fantastisk person når de går bort fra skjermen. Men det er noe å si om samfunnet som en enhet. Samfunnet er gud forferdelig - i det minste så langt som publikum ser.

Alle som snakker om League of Legends samfunnet har den ene historien der noen kom inn i et spill og bare bestemte seg for at de ønsket å ødelegge alles moro på en eller annen måte. Alle som spiller League vet minst en person som raser så hardt at de truer andre spillers liv og familier. Og den ekle oppførselen er alt som får oppmerksomhet med samfunnet. Alle som klager om, er hvor giftige samfunnet er, hvor hatefulle spillere liker å ødelegge det for alle.


Det er vanskelig å spille et lagspill når noen mennesker ikke er interessert i å være med i et lag.

Gjennom årene har Riot forsøkt å oppmuntre til samarbeid i League of Legends. De ga hvert lagmedlem et like stort ansvar, noe som gjør hvert medlem verdt rundt 20%, uansett hvor hardt de spiller. Mens hensikten var god, er det store ulemper med dette. Spillet har blitt så teamavhengig at det er nesten umulig å bære et spill uten et medlem. Så hvis noen ikke samarbeider, er det ekstremt vanskelig for det laget å vinne spillet. Hvis en lagkamerat forlater, er spillet nesten uoppnåelig.

Når noen på et lag forlater spillet og aldri kommer tilbake, går laget kun med 80% til å jobbe med. Hvis det andre laget jobber med 100% kapasitet, og laget ditt bare jobber med 80%, er det klart hvem som skal vinne. Jeg sier ikke det er umulig å vinne hvis en lagkamerat går, men det er definitivt mye vanskeligere.


Dette er hva som forårsaker sinne og generell toksisitet i League of Legends' samfunnet. Alle har opplevd dette på et eller annet tidspunkt, og det fører til en eksponentiell kjedereaksjon som aldri slutter. Hvis noen forlater et lag, er det fire individuelle personer som er berørt. Tre av disse menneskene vil sannsynligvis børste den av og spille et annet spill, men den fjerde personen vil noen ganger ta det mer alvorlig. Kanskje vil de umiddelbart gå i neste kamp eller begynne å snakke i chat - fordi hvis de ikke kan ha det gøy, kan ingen ha det gøy. Denne effekten er det jeg liker å ringe Siste spill-effekten, der spillerne klager på hva som skjedde sist spill, og gjenta det i dagens spill for å ødelegge opplevelsen for de fire andre spillerne de spiller med. (Eller ødelegge det bare ved å være surt.)

I Riot's Defense

Riot er virkelig, virkelig prøver. Det har et system som straffer disse "forlatelsene" via Leaver Buster, som i utgangspunktet gjør at spillere som har forlatt et spill, venter en viss tid i kø før de kan spille en annen. Jo mer den personen forlater, jo lengre og lengre må de vente, til de blir bannlyst til slutt.

Selv om dette reduserer ett aspekt av Last Game Effect og dårlig oppførsel, er det andre ting som må tas i betraktning. Hva om noen forsettlig feeds eller AKFs, eller hjelper fiendens lag? Riot har det dekket med, med deres rapporteringssystem. Dette er en spiller-innsendt vurdering system som lar Riot administrere alle de som ødelegger andre spillers erfaring i spillet sitt.

Motargumenter

Rapportsystemet er ikke perfekt. Det er mange spillere som klager på at det ikke fungerer, og samfunnets nåværende tilstand støtter dette argumentet. Det er folk som noen ganger blir utestengt uten god grunn, fordi rapportsystemet hovedsakelig er automatisert. Gjennomsnittlige spillere og deres venner kan bare rapportere en tilfeldig person fire ganger, og den personen blir utestengt.

Det er ikke noe replay-system som er på plass, slik at folk ikke kan se hva som foregår i spillchatt, og noen ganger blir feilpersonen utestengt. Personen som mating eller AFKing kan aldri si noe vondt, men den som ringer dem ut for å ødelegge opplevelsen for alle andre, kan bare si en aggressiv ting å trolling spilleren og ende opp i to uker.

Jeg må være ærlig, det er bare lat. Jeg vet at Riot ikke kan se hvert eneste spill som spilles inn League of Legends, men det må være et bedre system, slik at dette endelig kan håndteres. Slemme spillere bryter spillet, og seriøse spillere blir straffet for å spille spillet riktig og prøver å kontrollere trollene.

Mulige løsninger

Det bør være et replay system slik at Riot og andre mennesker kan se hva som skjer i spill og forby de riktige menneskene. Hvis noen var å hjelpe fiendens lag, ville Riot se det. Hvis noen forsettlig fôret, ville Riot se det. Hvis noen AFKed, men fortsatt skriver inn chat fordi de bare ikke vil spille lenger, ville Riot se det også.

Det bør også være et system der hvis noen forlater, legges en bot på spilleren, med et ferdighetsnivå basert på spillerens MMR og spillerenes bortkastede opplevelse. IP og LP bør deles og belønnes jevnt til de andre lagkameratene som måtte håndtere leaveren.

Punktet av League of Legends

Poenget med League of Legends er å spille spillet som et lag og utvikle lagkunnskaper. Jeg er sikker på at det er hva Riot hadde i tankene da de utviklet dette spillet. Spillet er ment å være morsomt, om resultatet er en seier eller et tap. Spillet bør ikke være en heldig avtale om hvorvidt lagkameratene dine skal gå, matte forsettlig osv. Det er derfor ikke dette spillet ble utviklet. Men det er ikke helt Riot skyld.

Vi kan gjøre det bedre

På slutten av dagen er det opp til spillerne hvordan de velger å håndtere seg selv i spillet. Vi ser på Riot for veiledning, men de kan bare gjøre så mye ved å straffe bestemte mennesker. Det er som spillerne er lovlydige borgere, bortlatende og giftige mennesker er drapsmennene, og Riot er politiet.Når morderne blir sendt til fengsel, gjør de sin tid, og når de kommer ut, er det opp til dem om de vil drepe igjen eller ikke. Det er ikke opp til politiet å velge om de skal drepe igjen, de kan bare beskytte lovlydige borgere.

Men med dette rapportsystemet og det faktum at League of Legends er et frittstående spill, slik at etterladere og giftige mennesker bare kan lage nye kontoer, er det ingen reell straff for moroister.

League of Legends ' Lagopplevelse er at spillet blir så fantastisk, morsomt og morsomt. Men når et lag er ødelagt og det er fire personer som ikke har noe håp etter å ha mistet en lagkamerat, må de vite at den som forlot, vil få konsekvensene, og at de gode spillerne vil bli kompensert for å måtte takle det. Det må være litt innsats i begge ender.

Samfunnet er en fellesforbindelse mellom Riot og spillerbasen. For øyeblikket prøver Riot. Men samfunnet er det ikke. Og vi kan ikke vinne hvis vi ikke prøver.