Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 4 og kolon; Saint Denis

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 4 og kolon; Saint Denis - Spill
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 4 og kolon; Saint Denis - Spill

Innhold

Over Red Dead Redemption 2s første tre kapitler, vi har sett noen bemerkelsesverdige trender begynner å dukke opp.


En er at enkle handlingssekvenser med minimal plottutvikling har solid etablert seg som spillets subpar fyller. Dette er ikke å antyde at disse oppdragene er formålsløse eller til og med dårlige, bare at de ikke tilbyr gameplayinnovasjoner eller fortellende intriger vi ser i resten av spillets oppdrag.

En annen er at nederlandsk og hans gutter ikke er typiske geni-kriminelle som blomstrer i en verden skapt for dem. De er feilaktige, ofte uvitende, menn som mislykkes mer enn de lykkes, og deres livsstil kommer raskt til slutt.

Og til slutt, etter hvert som vi kommer nærmere og videre fra spillets opplæringsprogrammer, blir kapitlene mer og mer fokuserte og fungerer mer som selvforsynte fortellende buer som riffler på klassiske vestlige mytoter enn de første kapitlene i friformen.

Fortsett disse trendene i dette neste kapittelet? Og hvordan pynter Rockstar og varierer spillingen de har etablert hittil?

La oss finne ut som vi ser på Kapittel 4: Saint Denis.


Graderingsskala

Enda vedlikehold for de som kan hoppe over de forrige artiklene - vår karakterskala er som følger:

EN: Dette er oppdragene som er like imponerende som Red Dead 2sin enorme og nyanserte verden. Transcendente øyeblikk som validerer videospill som kunst.

B: Eksepsjonelle sekvenser, disse oppdragene skaper øyeblikk som gir et varig inntrykk.

C: * Brødet og smøret av Red Dead 2. Fylt med enkel handling og karakterutvikling som holder spillet fremover og spilleren engasjert.

D: Forgettable oppdrag som tjener bare for å introdusere en karakter eller mekaniker uten mange frills.

F: Smertefull. Spillet ville bli bedre uten disse oppdragene.

Det er viktig å merke seg at C-graderingen ikke er ment å innebære at et oppdrag er gjennomsnittlig i forhold til andre spill. I stedet bør "C" betraktes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til sin eksepsjonelle "A" og "B" og dens mangelfulle "D's" og "F's".


Det primære målet med denne undersøkelsen er å skape et hierarki innenfor Red Dead 2s oppdrag, for ikke å gi en endelig holdning til hvordan spillet stabler opp mot andre.

---
Merk: Oppdragsbeskrivelser og tunge spoiler følger.
---

Red Dead 2 Kapittel 4: Oppdragene

Gleden av sivilisasjon (Bronte)

Karakter: C

Kapittel 3 lukkes med Red Dead 2Introduksjon av Saint Denis, og med det første oppdraget i kapittel 4, skriver Rockstar et kjærlighetsbrev til det.

Gjengen er på sporet av Angelo Bronte, Saint Denis 'forbrytelsesherre, og tror at han for øyeblikket er i besittelse av Jack. Spore ham ned setter deg på en fotjakt gjennom byens gater og smug.

Saint Denis er virkelig ganske utsøkt, livlig med liv og aktivitet. Som et resultat, et oppdrag som garanterer spillere vil besøke sine kroker og kroker føles verdt.

Konklusjonen gir også en fin bit av verdensbygningen, som en gjeng barn (tilsynelatende arbeider for Bronte) er en tilstrekkelig mørk underbelly til den moderniserte byen. Hvis fredløs livsstil virkelig ender med deg og ditt mannskap, hvilken fremtid har disse pint-sized desperadene?

Angelo Bronte, æresmannen (nederlandsk)

Karakter: C

Med plasseringen av Bronte's eiendom i hånd, er det på tide å betale ham og få Jack tilbake.

Her er en moderne kriminell, som driver virksomhet i en moderne by. Hans kriminalitet strekker seg utover alt ditt gjeng kunne drømme om. Mens du prøver å holde deg i leder for små poeng, setter han seg tilbake og samler sine rikdommer fra andre bekker - enda en indikasjon på hvor utrolige livsstilen din blir.

Heldigvis synes en av disse inntektsstrømmene å være blokkert, og Bronte er villig til å returnere Jack hvis du korrigerer det for ham.

Det som følger er en brukbar handlingssekvens i en unik innstilling (Saint Denis 'kirkegård), og Bronte er tro mot hans ord. Igjen, Jacks stemmevirkende etterlater noe å være ønsket, selv om jeg likte hans espousal av spydettets dyd til sin far.

Jeg var også glad for å se et ømt øyeblikk mellom John og Arthur på oppdragets konklusjon. Som jeg tidligere har nevnt, skjuler den hypermaskulære ribben mellom gjengens medlemmer ofte hjertet av deres forhold (at de virkelig er brødre i våpen), og det er hyggelig å se det skinne gjennom til og med.

Nei, Nei og Tre, Nei (Mary Beth)

Grad: D

Dette oppdraget tjener primært til å gi Tilly, en av gjengens medlemmer, en tilbakestilling, som sender deg for å redde henne fra en tidligere bekjent som har tatt henne i fangenskap.

Mens jeg setter pris på det Red Dead Redemption 2sitt engasjement for å puste liv i alle i mannskapet, føles det som om tegn som skal ha hovedhistorie oppdrag sentrert rundt dem, bør være tilstrekkelig etablert på dette punktet.

Et forseggjort sidemisjon for hver av de støttende spillerne virker som en fin måte å rulle ut disse sekundære tegnene, og det føles som om dette oppdraget skulle passe perfekt som denne typen ikke-essensielle oppdrag.

Oppdraget lar deg avgjøre om du vil utføre Tilly's captor eller la ham leve. Denne typen avgjørelse føles imidlertid ikke lenger spesielt spennende, med tanke på at du har dette valget med nesten hver NPC i spillet.

Den Gilded Cage (Hosea)

Vurder: B

Med dette oppdraget ble jeg transportert tilbake til tilhørende Triss Merigold til maskeraderkulen i The Witcher 3: Wild Hunt, en fantastisk bisarre toneforskyvning blant å drepe varulve og konfrontere hekser.

Mens dette oppdraget ikke er så hyggelig som The Witcher 3s fest, jeg setter pris på Red Dead 2villighet til å forandre sin stemning og stil. Å kle seg på og delta på en soiree på Saint Denis herskapshusmester står helt klart blant grizzlyvolden som består av et flertall av spillets oppdrag, og selve eiendommen tilbyr enda et vakkert sett å utforske.

I tillegg oppnår oppdragets evne til så taktfullt å introdusere en rekke tegn og konsepter, som vil bli relevante i senere oppdrag, et bevis på kvaliteten på Red Dead 2skriver.

En natt av Debauchery (Trelawny)

Vurder: B

Som det har vært tilfelle i de foregående kapitlene, Red Dead 2 elsker å sette deg midt i etablerte outlaw fortellinger, og her ble jeg injisert rett inn i venene til Maverick.

Fungerer er en taktikk vi ser tegn bruker igjen og igjen når de navigerer i vei inn og ut av spillets tøffeste situasjoner, og til slutt er det Arthurs tur å utføre, og dirigerer seg gjennom et high-stakes riverboat pokerspill.

Mitt primære grep med dette oppdraget er mangelen på spill til selve pokerspillet. Det tok bare to hender å bytte Desmond Blythe, og fraværet av noen frem og tilbake virkelig deflater intensiteten som dette segmentet kunne bygge.

Også, hvorfor i verden er Strauss råder meg til å gjøre alt annet enn fold når Blythe holder to esser? Mens du får en fin liten svette, og til slutt vinne, med lommekongen, er den eneste verdenen der dette er riktig, den der Strauss vet nøyaktig hva som kommer fra toppen av dekket, og jeg tror ikke det skal være tilfelle her.

Poker rant til side, oppdraget er utmerket, inkludert shootout som lar deg slippe unna elvebåten, selv om jeg var ganske opptatt av at min fancy nye lommeur skulle bli ødelagt da jeg hoppet inn i vannet nedenfor.

American Father II (Eagle Flies)

Grad: D

Leviticus Cornwall har vært relativt fraværende, bortsett fra en kort omtale av ham på ordførerens parti, men tycoon har gjort bevegelser for å ytterligere oppveie de innfødte.

Før han har sjanse til å gjøre mer skade, er Arthur opptatt for å infiltrere Cornwall Oil Fields og stjele et dokument som bekrefter at det er olje under Native land.

Selv om det er litt tristhet og en eksplosjon for å gi noen karakter, har jeg begynt å bli sliten av disse enkle handlingsoppdragene som tilbyr lite i å fremme plottet. Det er absolutt et poeng på dette oppdraget, først og fremst å styrke både Cornwall og Arthurs forhold til de innfødte, men jeg skulle ønske det ga litt mer i veien for fortellende fremgang eller gameplayinnovasjon.

Rytter, Apokalypse (Sadie)

Vurder: B

Dette er Sadie Adler-showet, og hun fortsetter å være bemerkelsesverdig.

For første gang er gjengens leir under direkte angrep (av O'Driscolls, som, som Cornwall, har vært stille sent). Dette legger til en spennende dynamikk som ikke har blitt tappet av de foregående oppdragene, spiller forsvar snarere enn fornærmelse.

Utover denne lille tweak skinner misjonen fordi Sadie gjør det. Etter å ha sett henne kniv flere O'Driscolls, fulgte jeg, munn agape, da hun utførte mange flere.

I tillegg er dette oppdraget første gang vi ser en av våre egne drept, og mens jeg ikke hadde brukt mye tid på å tenke på Kieran siden kapittel 2 "Betaler et sosialt anrop", indikerer hans død absolutt at spillets innsats er oppvokst.

På et notat tydelig uten tilknytning til noe nevnt ovenfor, hvorfor gjør det Red Dead 2 har ikke et romantisk alternativ? Mens spillets begynnelser er nesten overveldende i sin unike tilnærming til åpenhet og realisme, begynner de små kinnene i rustningen å vise på dette punktet.

Det er så mye omsorg som legges inn i så mange små aspekter av spillet at det er lett å bli nedsenket. Men når denne standarden ikke opprettholdes, føles det enda mer tilstede som kontrast.

I utgangspunktet ønsker jeg at det var en Red Dead 2 erfaring som var både mer krevende og ga mer i vei for NPC-samhandling (utover å avgjøre om du vil si "hallo" eller skyte dem). Kanskje vi vil se en "overlevelse" -problemer lagt til spillet i fremtiden for å gi en mer utfordrende og mer ekte måte å spille dette fantastiske spillet på.

Urban Pleasures (nederlandsk)

Karakter: C

Mens vi går inn Red Dead 2 i et øyeblikk når gjengen står overfor en mer end en mindre endring av planer, har den rekke ulykker som har angrepet dem siden nederlandsk snakket om et trekk til Tahiti. Lyder som en desperat knep til noen andre?

Som alltid er den eneste tingen som står i veien for oss, og nederlandsk har besluttet å følge opp på å rane Saint Denis jernbanestasjon for å rette opp dette, et tips som ble overført av Bronte selv.

Igjen tror vi at vi er på et outsidernivå, og igjen blir vi dårlige - stasjonen er tom og loven er varm på våre hæler. For en gruppe individer som tror så sterkt at de er over modernisering, ser gjengen seg ut som bakvannsbokler ofte.

Nå som Red Dead 2 har mer enn tilstrekkelig etablert gunplay til fots, vogn og hest over en rekke innstillinger, var jeg veldig glad for å se Rockstar begynne å spille med noen nye elementer i dette oppdraget. Nærmere bestemt utfører lovgivere i gatene i Saint Denis mens du reiser ombord på en heisjakt vogn.

Her håper at disse små kjøretøyblomstringene begynner å dukke opp i flere av disse baseline action-oppdragene.

Country Pursuits (nederlandsk)

Vurder: B

Vi har en annen stor tonalskift med dette oppdraget, og en som er veldig annerledes enn vi så i "The Gilded Cage" - dette oppdraget er en rettferdig skrekkfaglig skapningsfunksjon.

Til tross for den kontinuerlige avstå at hevn er en tulls æren, fortsetter nederlandsk å rase og vil straffe Bronte for jernbanestasjonen, og planlegger å bruke en båt for å komme inn i sin eiendom i skygge.

Mens jeg forventet å gå ombord på en båt og være på vår lykkelige måte å slakte, sender dette oppdraget deg på en herlig omvei, og hjelper en båtmann å sjekke sine dyrefeller og finne sønnen sin.

Den tåke sumpen er en fantastisk setting for en bit av campy horror, og snart redder du gutten fra kjever av en gigantisk gator og bruker trykk for å stoppe blødningen.

Jeg elsker de ofte bisarre øyeblikkene når Red Dead 2 bestemmer seg for å gi deg kontroll over handlinger som mange spill ville pre-script - pouring en drink i en bar for eksempel - og var glad for å administrere bandasje til det skadde barnet meg selv.

Hevn er en tallerken best spist (nederlandsk)

Vurder: B

Med fellerne ryddet og barnet (antagelig) gjenoppretter, er båtmannen nå fri til å hjelpe med beleiringen på Bronte's herregård.

Som i kapittel 3 "Blood Feuds, Old and Modern", fungerer en gigantisk eiendom som bakteppe for et massivt våpenkamp, ​​og jeg fortsetter å finne dette oppsettet veldig morsomt og spennende.

I tillegg har exit din en fin liten spillvariasjon som vi ennå ikke har sett hvor du bærer Bronte på skulderen din, forringer deg til å bruke bare pistolen din når du sprenker deg ut. En liten berøring, men jeg setter pris på Rockstars forsøk på å holde hver misjon følelse tydelig, spesielt med tanke på det store volumet av dem.

Oppdraget avsluttes med et kritisk vendepunkt i fortellingen hvor nederlandsk, helt unhinged, drukner Bronte. Tvil Arthur kan ha følt seg om nederlands lederskap ser ut til å forvandle seg til avsky, og jeg fortsetter å applaudere spillets skriving.

Det er så vanlig at spill plasserer sine sentrale karakterer som unimpeachable saviors av verdenene de eksisterer innenfor, og det er til tider vanskelig å ikke rulle ens øyne når hver NPC du møter, setter deg på baksiden for å oppnå dine prestasjoner. Red Dead 2 tilbyr disken (menn hvis uvitenhet fører kontinuerlig til feil og forferdelige hendelser), og det er en velkommen lettelse.

Banking, den gamle amerikansk kunst (nederlandsk)

Grad: A

Kapittel 4 lukkes med en absolutt monumental oppgave.

Det foreløpige oppsettet (et bankrøver oppskåret opp til Saint Denis-størrelsen) er allerede spennende, men graden som gjengens forsøk mislykkes, tar dette oppdraget videre. Det usikre mordet på Hosea og Lenny, to av spillets mest likbare tegn, er kraftig og effektiv - bevis på hvor godt de er gjort.

Separat, da jeg skjøt Pinkertons fra bankens vinduer, ble jeg rammet av hvor mye forsvarsfrekvensen i denne misjonen transporterte meg til et karnevalskytegalleri. Min posisjon forblir fast da mine mål bobbed og vevet, og mens jeg ikke tror dette er en forsettlig referanse, rooting gunplay i en tradisjon som dukket opp i perioden som Red Dead 2 er satt er en fin liten detalj.

Derfra tok oppdraget et nytt spinn på flukten, sendte meg opp (heller enn ute) og til slutt på en båt som lovte å forlate alt jeg hadde lært om verden av Red Dead 2 bak.

Selvfølgelig, ingenting går som planlagt for gjengen, og den fullstendige usikkerheten om hva som kommer til å komme, gjør dette til den mest slående og spennende kapitalslutningen hittil.

Kapittel 4 Sammendrag

Det er et par feil i kapittel 4, oppdrag som i siste instans føler at de ville bli bedre tjent som supplerende innhold og ikke essensielle historieoppdrag. Imidlertid har kapitlet også mye å være fortryllet med.

Saint Denis er den rikeste og mest spennende sivilisasjonen vi har møtt, og litt tonevariasjon gjør spillet til å virke dynamisk.

Mens det er færre A-grade oppdrag enn forrige kapitler, "Banking, Old American Art" rivaler det beste spillet har å tilby, og det er små spillblomster å trives i hele.

Mens jeg har vært svært fornøyd med hva Red Dead 2 har tilbudt så langt, at kunnskapen om at kapittel 5 er prepped for å gi noe helt annet, har meg begeistret. Jeg kan ikke vente med å dykke inn.

---

Hvis du vil vite hva vi tenker på Red Dead 2 Som helhet, sørg for å sjekke ut våre Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leter etter tips og triks for Wild West epic, vær sikker på at du går over til vår Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du vil se mer av vår Red Dead 2 misjonsgraderinger, de som er tilgjengelige for tiden, finnes på disse linkene:

Kapittel 1: Colter
Kapittel 2: Horseshoe Overlook
Kapittel 3: Clemens Point