Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 2 og kolon; Horseshoe Overlook

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 2 og kolon; Horseshoe Overlook - Spill
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 2 og kolon; Horseshoe Overlook - Spill

Innhold

Velkommen tilbake til vår flerdelte titt på Red Dead Redemption 2s oppdrag.


Som vi så i vår forrige artikkel, ga spillets første kapittel oss en introduksjon til en rekke mekanikker gjemt innen korte og spennende oppdrag.

I kapittel 2 kommer spillets treningshjul av.

Nå camped på Horseshoe Overlook, åpner staten New Hanover før oss, og vi ser denne utvidelsen oversatt til oppdragene også.

De rettferdige målene i kapittel 1 gir plass til flerdelte oppdrag og et økt byrå for spilleren, slik at du kan bestemme hvordan et oppdrag skal håndteres.

Denne strukturerte åpenheten er brukt til stor effekt. Resultatene er nesten alltid hyggelige, og med kapittel 2 begynner de å bli sublime.

Nå, la oss nå se på oppdragene til Kapittel 2: Horseshoe Overlook.

Graderingsskala

Enda vedlikehold for de som kan hoppe over de forrige artiklene - vår karakterskala er som følger:

EN: Dette er oppdragene som er like imponerende som Red Dead 2sin enorme og nyanserte verden. Transcendente øyeblikk som validerer videospill som kunst.


B: Eksepsjonelle sekvenser, disse oppdragene skaper øyeblikk som gir et varig inntrykk.

C: * Brødet og smøret av Red Dead 2. Fylt med enkel handling og karakterutvikling som holder spillet fremover og spilleren engasjert.

D: Forgettable oppdrag som tjener bare for å introdusere en karakter eller mekaniker uten mange frills.

F: Smertefull. Spillet ville bli bedre uten disse oppdragene.

Det er viktig å merke seg at C-graderingen ikke er ment å innebære at et oppdrag er gjennomsnittlig i forhold til andre spill. I stedet bør "C" betraktes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til sin eksepsjonelle "A" og "B" og dens mangelfulle "D's" og "F's".

Det primære målet med denne undersøkelsen er å skape et hierarki innenfor Red Dead 2s oppdrag, for ikke å gi en endelig holdning til hvordan spillet stabler opp mot andre.


---
Merk: Oppdragsbeskrivelser og tunge spoiler følger.
---

Red Dead 2 Kapittel 2: Oppdragene

Høflig samfunn, valentine stil (onkel)

Vurder: B

Du og onkel er på vei til Valentine, og noen av gjengens damer vil bli med. Det tar ikke lang tid for ting å gå sur i byen, og snart nok skaffer du en mann på et hotell og jager en annen til en klippekant.

Momentene i dette oppdraget føles hyggelig, intime. Det er en følelse at disse små møtene bare er en liten brøkdel av aktiviteten som foregår i travle Valentine - en følelse som forsterkes av den informasjonen damene synes å være sammen med mens de er ute av ditt perspektiv.

Det virker som om hendelsene som skaper rundt deg, ville finne sted selv om du ikke var der for å være vitne til dem, og dette er hjertet av det som er så overbevisende om Red Dead 2Verdens verden - den er fylt med livet.

Det er en godbit å se denne sensasjonen oversatt til noe diskret og kompakt som dette første oppdraget.

Amerikanere i hvile (Javier)

Grad: A

Mens du er i byen, hvorfor ikke stoppe ved salongen for å ta en drink, fornærme noen prostituerte, og ta deg i en barroom brawl?

Dette oppdraget klimrer med Red Dead Redemption 2Første transcendente øyeblikk: En helt fantastisk nekekamp i regnet.

Brutalen av å pummelere en mann inn i gjørmen er visceral på et nivå utover ultra-volden fra de foregående skytespillene, og dette oppdraget viser ut hvor mye stil spillet har.

Utgang forfulgt av et bruised Ego (Hosea)

Vurder: B

Jeg ville ha vært mye lykkeligere om dette oppdraget fungerte som spillets jaktopplæring (i stedet for kapittel 1s "The Genesis Aftermath").

Utover mekanikken til jakt (stealth, sporing og skinning) lærer dette oppdraget deg om legendariske dyr, baiting og stall, og det er en velkommen mulighet til å lære mer om Hosea.

For å merke seg, foregår grizzly-utførelsen av bjørnen umiddelbart etter avslutningen av oppdraget, men jeg inkluderer inkludert forsendelsen i min karakter.

Pengeutlån og andre synder I-III (Leopold)

Vurder: B

Det er noen utestående gjeld til gjengen, og Herr Strauss vil at du skal samle.

Mens debitorens historier er tilstrekkelig overbevisende, er det mest spennende aspektet av dette oppdraget sitt utstillingsvindu Red Dead 2s responsive og ubegrensede verden.

Med en hel sjel bestemte jeg meg for at hans skjebne skulle bli hogtied og forlatt på et togspor. Med en annen fikk en forbryter meg til å gi ham en trekk, og jeg måtte gripe vitnet før han rapporterte mine forbrytelser.

Måten dine handlinger snøball er en av mine favorittaspekter av Red Dead 2, og dette oppdraget ga meg min første smak.

Betale en sosial samtale (Kieran)

Grad: D

I et tidligere oppdrag tar din posse en O'Driscoll kalt Kieran-fange, og nå er det på tide for ham å kaste bønnene (eller miste sin egen) på hvor resten av gjengen hans er campet ut.

Følgende skyting er standardpris, og dette oppdraget tjener først og fremst til å bekrefte at Kieran faktisk er troverdig før han aksepterer ham i gjengen.

En stille tid (nederlandsk)

Grad: A

Lenny, en av gjengens yngste, er rattlet etter at han fikk se at Micah ble arrestert, og nederlandsk sender deg til Valentine for å få ham full og stryke hans uberørte nerver.

Det som følger er et veldig spesielt oppdrag som inkluderer å kontrollere en urinerende Arthur, ha en slagkamp med Lenny, og nesten drukner en mann.

Det absolutte høydepunktet i denne bisarre oppdraget er når du våkner opp etter natten med debauchery. I et øyeblikk som smaker av Dude, hvor er bilen min?, skjønner du hvor langt du er fra Valentine og din trofaste steed.

Tid til å utføre noen grand theft vogn og få henne tilbake, antar jeg?

Hvem er ikke uten synd? (Reverend swanson)

Karakter: C

Reverend Swanson er en mann som er hjemsøkt av alkoholisme, og du finner ham fallende faller ut av stolen på et pokerspill.

Arthur virket ikke altfor opprørt av Swansons tilstand, da han syntes dette var en passende tid til å sitte ned for noen få hender, så jeg var ikke i noen rush selv.

Det er lett å gå seg vill i Red Dead 2's minispill (poker, domino, fiske, etc.). De har en langsom og bevisst pacing perfekt tilpasset tråkkens kadens gjennom spillets enorme prairier, og jeg tilbrakte en god time trading chips før jeg trodde det var nødvendig å gå etter min inebriated landsmann.

Kanskje jeg aldri burde forlatt det pokertabellets komfort, for snart nok måtte jeg drepe en mann som svarte Swanson og hoppet fra banen til et motkommende tog.

Noen menn kan bare ikke holde seg unna trøbbel.

Salige er den slemme (Micah)

Vurder: B

Arthur ser ikke ut til å gjøre mye, med mindre han gjør det begrudgingly, og det er ikke annerledes nå at han må bytte Micah ut av jordbærets fengsel.

Alvorlighetsgraden av Red Dead 2s ønsket system gjør begå en kriminell handling i tettbefolket områder et skummelt proposisjon, og dette oppdragets fullstendig respekt for skjønn er spennende.

Etter å ha slått ned en fengselsmur og skutt opp en by full av advokater, tvinger spillet deg for første gang å håndtere å ha en høy bounty på hodet ditt.

Hvordan du vil håndtere denne gjelden, er ditt valg alene, men mer tyveri og mord virket som den mest fornuftige tilnærmingen til meg.

The Spines of America (Hosea)

Grad: D

I et forsøk på å bevise for et gjerd som heter Sheamus, at gjengen din er verdt sitt salt, er du og Hosea avsted til kusinens gård for å frigjøre en stjålet scenecoach og noen gjenstander fra hans hjem.

Vanligvis tjener dette oppdraget å innføre gjerder, og utførelsen er uinspirert og unexciting.

Til slutt er det en kort omtale av talismanene og pyntegjenstander som gjerder kan gi, og jeg ønsker at disse elementene hadde vært fokuspunktet for denne introduksjonen.

Den mystiske naturen til disse lykke-sjarmene ville vært en utmerket sjanse til å vise frem noen av de mer bisarre happenings som bobler under spillets overflate, og vekt på dette aspektet ville ha forhøyet gjerdet utover å være en minibank for stjålne varer.

Den første skal være sist (Javier)

Grad: A

Siden gjengen mislyktes heist i Blackwater, som umiddelbart går foran åpningen av Red Dead Redemption 2, en av medlemmene (Sean) har blitt arrestert.

Ikke overraskende virker Arthur ikke så glad i Sean, men han er fortsatt villig til å hjelpe Javier og Charles å utføre en redning før han blir overført til regjeringens tjenestemenn og mistet for godt.

Det som følger er spillets første fenomenale våpenfugl, og jeg smakte den mest klassiske av Leones vestlige når jeg løste opp den canyonen, utførte bounty hunters som en stjernespor svulmet bak meg.

Dette er ren og effektiv kino.

Vi elsket en gang og sann II - III (Mary)

Karakter: C

Det ser ut til at det er noen som Arthur bryr seg om, eller i det minste var det.

Etter å ha mottatt et brev fra Mary, en tidligere elsker, er du satt på en reise for å hente broren Jamie fra en religiøs orden han har falt i.

Etter en horseback jakten og påkalle noen fancy gunslinging for å redde Jamie liv, får vi en topp på Arthurs mykere side - en velkommen lettelse etter så mange oppdrag som er headlined av hans testosteron-drevne callousness.

Også bonuspoeng til oppdraget for de rare skjoldpaddene på klærne til Chelonians.

Hellende fremover Olje I - IV (John)

Vurder: B

John har endelig en idé Arthur er imponert over: bruk en vogn lastet med sprengstoff for å stoppe et tog, og så røffe det.

Den første delen av dette oppdraget sender deg ut for oljevognen. Kanskje det er mer subtile måter å nærme seg denne delen, men da jeg gikk opp for å si en vennlig "hei" til mennene på Heartland Oil Fields, fant jeg meg selv i et frenetisk krigsfelt.

Min fullstendige mangel på forberedelse gjorde dette ganske intenst kamp, ​​men mine kryssede fingre tjente sin hensikt, og jeg slo av med en vogn som fiendens skuddfire ikke detonerte.

Finalen ser Arthur, John, Charles og Sean som utfører togrøveriet og har en skyting med lovmenn.

Dette er mest kjent for sin formelle introduksjon av en spillers evne til å rane noe av Red Dead 2tog når de velger, en inkludering som er så perfekt for en open-world Western som jeg antar at Rockstar ikke hadde noe annet valg enn å implementere det.

En Fisher of Men (Abigail)

Karakter: C

Mens John kan ha gode ideer om tograber, mangler hans foreldreferdigheter, og hans kone (Abigail) vil at du skal ta ut gutten sin (Jack) for noen mannlig bonding og fiske.

Red Dead 2Fisket finner en fin balanse mellom avslapning og aktiv deltakelse, men dessverre går den lille turen sør når Pinkertons dukker opp på bankene for å fortelle deg at de er på deg og nederlandsk.

Et lite bortsett fra å nevne at, mens jeg kontinuerlig er imponert over forestillingene tatt i spillet, er Jacks stemmevirkende her et skuffende unntak.

Sauene og geiterne (john)

Vurder: B

Dette oppdraget har revet meg.

Det begynner med dyrherding, en mekaniker jeg kunne ha gått tilbake i 2006 The Legend of Zelda: The Twilight Princess.

Men avslutningen av oppdraget, en oppvarmet oppgjør i hjertet av Valentine, er stjernene.

Som gjengen min og jeg presset en vogn gjennom byens gater og kastet bort til Cornwalls menn, hadde jeg flashbacks til en av mine favoritt sekvenser fra den eksepsjonelle De siste av oss.

Det er ingen skade i riffing på gamle ideer når henrettet så vel som Rockstar har gjort her, og det er det som redder dette oppdraget fra middelmådighet.

En amerikansk pastoral scene (Micah)

Grad: D

Nå er det Micahs tur til store ideer: stjele en bankkonsert som er ledet inn i Strawberry.

Mens røpet går uten en hitch, finner du deg selv i enda en skyting med O'Driscolls.

På dette tidspunktet begynner disse slags middelsaksjonssekvenser med utvikling av lette karakterer å føle seg som Red Dead 2 's fyllstoff.

Hvis det primære målet med dette oppdraget er å gi deg litt disponibel inntekt, hvorfor ikke henvise det til nivået av valgfrie hjemraber du kan aktivere fra leiren, i stedet for å gjøre det til et obligatorisk historieoppdrag?

En merkelig venninne (nederlandsk)

Karakter: C

Og igjen, det er tid for gjengen å flytte.

Denne gangen er du inne på speideren, som til slutt fører til en kort kampmåte som du redder en fanget tysk.

Dette oppdraget gjør en fin, subtil jobb med å utvide spillverdenen. Vesten er ikke bare den fødte og oppdyrkede amerikanske cowboyen og den fordrevne innfødte amerikaneren, og spillet minner ofte om mangfoldet til stede i slutten av 1800-tallet USA.

Resultatet er noe som føles mer ekte.

Kapittel 2 Sammendrag

Mens du streife rundt i verden, er det ofte meningen at alt du gjør, er viktig. Bump i en fotgjenger, bli belastet med angrep. Lagre noen med en slangebit, få et gratis element i butikken.

Hvis oppdragene kommer til å passe sammen med denne imponerende prestasjonen, er det viktig at dine handlinger innenfor dem har samme konsekvens (på måter som er subtilere enn bare å fremme historien).

Med kapittel 2 setter spillet et utmerket precedent (med noen få svake feil) for å gi spillere meningsfulle valg innenfor de parametrene som er nødvendige for å holde fortellingen flyttet.

Vær en edel kriminell eller en sunn sønn av en-tispe. En mester av stealth eller en gunslinger. Valget er ditt.

Med oppdrag som "amerikanere i hvile" og "Den første skal være sist" finner vi transcendent vold som rivaler de største øyeblikkene av vestlig kino. Og "En stille tid" tilbyr en opplevelse som bare videospill, og ikke noe annet format, kan gi.

La oss håpe det Red Dead 2 vil bli på denne banen når vi ser på kapittel 3: Clemens Point snart.

--

Hvis du vil vite hva vi tenker på Red Dead 2 Som helhet, sørg for å sjekke ut våre Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leter etter tips og triks for Wild West epic, vær sikker på at du går over til vår Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du vil se mer av vår Red Dead 2 misjonsgraderinger, de som er tilgjengelige for tiden, finnes på disse linkene:

Kapittel 1: Colter