Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike - Spill
Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike - Spill

Innhold

Når Everspace Første hit Tidlig tilgang i september i fjor, jeg var over det. Jeg mener at min første gang jeg spilte det, stanset jeg fra resten av verden for en solid fem timer - det var ingenting annet enn tomrommet og meg, prøvde min forbannede å overleve bølge etter bølge av droner, forbrytere og aliens.


Jeg er ikke fremmed for fantasy-romspill som Freelancer, X3: Terran Konflikt, og Galaktisk sivilisasjon II, som utgjorde mange av videregående år. Everspace er en annen type dyr, med sine føtter fast plantet i roguelike-genren - en sjangre av spill kjent for sin uforgivende natur og noen ganger bratte ferdighets kurve. Utviklet av Rockfish Games, et studio bestående av tidligere Fishlabs Entertainment vets som tok oss med den massive mobile suksessserien Galaxy on Fire, forventningene var høye for dette spillet da det avsluttet Kickstarter.

Og det skuffet ikke.

Jeg skrev en annen anmeldelse av spillet tilbake da den først traff Steam Early Access hvor jeg roste det, og det er mange dyder med bare 10 timers spilletid. Nå som jeg har mer enn 100 timer i spillet, nær 15 av dem på full utgivelse, la oss se hvordan den stabler opp sammenlignet med mine første inntrykk.


grafikk

Grafisk er dette spillet visuelt imponerende. Detaljerne er nøyaktige - ned til synlige indre skader på skipet ditt hvis du har tatt for mye av et slag. Jeg har hatt løp der jeg limpet igjennom hopp med en mager 10 hullspor igjen, sensorene mine skutt, min livsstøtte sviktet. Aldri har eminent død så så bra ut.

Selv noe som er vanlig som å fly gjennom asteroidefelt eller krypende en skadet del av en avledet romstasjon, har en rekke små visuelle detaljer som nesten lar deg glemme (for et sekund) at ting prøver å drepe deg. Og la oss ikke glemme romans uregelmessigheter, som nevler, singulariteter og solstråler, som er like vakre som de er skadelige for din overlevelse.

Sammenlignet med tidlig utgivelse av Everspace, grafikken her er svært polert og veldig mye AAA. Jeg vil gjerne se hvordan dette spillet ser ut på VR. Oh ja, det er riktig, full utgivelse av Everspace vil ha full støtte til spill på Oculus Rift og HTC Vive ... heldig du, VR-eiere.


Samle, Håndverk, Overlev

I det hele tatt, så snart du kjører inn i et friskt felt underveis, vil det første du finner deg selv - bortsett fra å bekjempe hva som helst fiender kan lure rundt hjørnet - ser etter ressurser. Det er her den roguelike naturen av Everspace sparker inn samle ressurser, håndterer forsyninger, lever for å kjempe i en annen sektor.

Når du spiller, har fiender en sjanse til å slippe blåkopier ved ødeleggelse. Disse tegningene kan være alt fra primær- eller sekundærvåpen, våpenmodeller, forbruksvarer til kortsiktige kanten, eller skipssystemer for langsiktig fordel. Det er lett mer enn 100 forskjellige tegninger å samle inn og til og med på nesten 100 timer har jeg bare klart å samle om lag 58 av dem.

Avhengig av spillestilen og skipet ditt, kan du utstyrte en rekke systemer - fra kappen på speideskipet, noe som gjør det til en stille morder, til et lasertårn på gunshipen, og gir den skjermløse behemoten et forsvarnivå mot nimble fiender.

Alt i alt er det mange modifikasjoner du kan utføre Everspace å gjøre skipet ditt dårligst i galaksen, og en som vil lette fra sektor til sektor med letthet.

I døden er det fremgang

Som jeg sa ovenfor, er dette en roguelike, og døden er en eventualitet. Faktisk er det ikke akkurat en dårlig ting. Når du dør, får du en sjanse til å bruke penger som du har tjent på din løp for å oppgradere både personlige pilotfag og skipsspesifikke ferdigheter. Selv med oppgraderinger føles løpene ikke som om du har full kontroll, og det er ganske morsomt på den måten - sekunder fra totalt kaos eller en sluttbrudd. Den forventede spenningen holder deg på tærne og dine skarpe skarer.

Skjønnheten i dette er at hver sektor du krysser, låser du opp litt mer av historien. Det er morsomt å sakte opp karakteren din fortid, og tillegget av cutscenes er en fin touch, men Early Access-versjonen manglet. Selv når du endelig fullfører en løp og gjør det gjennom den siste sektoren, er det fortsatt mer å gjøre. (Ikke bekymre deg, ingen spoilere her.)

In-game prestasjoner til side, er det også 25 Steam prestasjoner for de jegerne der ute som elsker å se at 100% ferdigstillelse ringer ut på deres spillprofil.

TL; DR

Everspace er et lærebok eksempel på et godt laget spill og en vellykket Early Access-utgivelse. Grafikken er på nivå med et hvilket som helst spill laget av et hvilket som helst AAA-studio, lyden og lydsporet er veldig bra gjort og passer til spillet, og kontrollene er stramme og lydhør. Det faktum at den fulle utgivelsen vil støtte VR, gir meg misunnelig med de av dere med maskinvaren for å nyte det.

Jeg gleder meg til å tilbringe mange flere timer med spillet og ser frem til noen oppdateringer eller DLC-pakker.

Hvis du i det hele tatt er en fan av roguelike spill eller romskyttere generelt, så jeg anbefaler sterkt innkjøp Everspace. Spillet kan bli funnet på sin Steam-side, og selges for øyeblikket for $ 29.99. Det er også på Xbox One.

Rock Fish Games ga en kopi av Everspace for gjennomgang.

Vår vurdering 10 Mellom de vakre bildene, stramme kontroller og harrowing-kamper, er Everspace et must-play-spill for elskere av romforskning og roguelikes. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr