Innhold
Naturen av EVE Online's single-sharded open-world gameplay miljø er et dobbeltkantet sverd. Å ha et enkelt univers betyr at hver handling har langt større resonans, forstørrelses suksesser og feil med like stor mål. Det rene mangfoldet av spill tilgjengelig kan også presentere hindringer.
Som EVE Online utviklet seg, en interessant parallell utviklet mellom opplevelsen som tilbys til spillerne og måten som KKP-spill utviklet sitt spill. Begge hadde så overveldende valgfrihet, det som skulle være en god ting kunne lett føre til forvirring, dårlige beslutninger og tap av formål. I begge leirene har dette skjedd.
For spillere, gjør det kraftige sandkasseverktøyet og lateral karakterutvikling tillatelse til en stor mengde EVE Onlines innhold straks. Dette er bør være en fantastisk ting, men å forstå og utforske hvert spill aspekt ville ta langt mer tid og krefter enn mange spillere ville være forberedt på å bruke. Dette ga opphav til den evigvarende in-spøk av den beryktede Learning Cliff of EVE.
For CCP er det utvilsomt berusende å kurere en enkelt-skjult virtuell sivilisasjon som gjenspeiler så mye om menneskelig atferd og dannelsen av samfunn. I løpet av årene har fristelsen til å skaffe flere og flere sandkasseelementer i et forsøk på å utdype opplevelsen forårsaket at deres utviklingsbane blir stadig mer krevende, og de mistet fokus.Era av "Jesus-funksjonen" og Incarna-debatten var resultatet. Heldigvis var skipet steadied og sandkassen trives igjen.Bygg bedre verdener
I et intervju med Gamasutra i juli 2012 uttalte senior produsent Jon 'CCP Unifex' Lander:
"Vi har nettopp må sørge for at vi ikke tar vår suksess for gitt, som jeg tror er hvor vi endte som vi gikk gjennom i fjor. Vi kunne gjøre noe, det spilte ingen rolle hva det var. Det ville fungere. Jeg tror alle i selskapet har lært noen virkelig, virkelig verdifulle leksjoner om det. Nå er det veldig mye at vi ikke tar noe for gitt. "
Kunsten å håndtere disse problemene er kanskje CCP Games 'siste grense - det er ikke noe de har mestret, men de har et vell av erfaring å trekke fra og hva de har gjort har tydeligvis vært nok så langt - den fortsatte overlevelsen av selskapet er testament til dette.
Lander identifiserte KKPs rolle som "Å være relativt hands-off vaktmestere for den virtuelle verden" noe som gir dem en mye nødvendig avstand for å utføre sin oppgave. Til tross for den stadig økende størrelsen på organisasjonen og spillerbasen, har de sett verdi i å opprettholde litt smidighet og tilpasningsevne, slik at de kan svare på endrede krav når de utvikler seg.Hva har blitt oppnådd på EVE Online's Tranquility server klynge er langt mer enn en barnas sandkasse; Det er et strandhode for virtuelle samfunn, og petriskål for menneskelig oppførsel og en fruktbar seng av kreativitet som har inspirert utallige fantasifulle forsøk.
Opprettholde eller delta i en slik monolitisk forsøk vil alltid og uunngåelig være en utfordring.
KKPs Secret Sauce Artikkel Liste
- 5 Ingredienser av EVE Online's Secret Sauce
- Gratis utvidelser
- Spillere som innhold
- Unikke kundeforhold
- Betal til Play eller Play for Pay (PLEX)
- Den utviklende sandkassen
- En MMO-meny for fremtiden?