EVE Online for å forbli som PiP-mindre som en Jaffa Orange

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
EVE Online for å forbli som PiP-mindre som en Jaffa Orange - Spill
EVE Online for å forbli som PiP-mindre som en Jaffa Orange - Spill

Innhold

I det som kunne ha vært noen fantastiske nyheter for EVE Online fans er faktisk en komplett ikke-startpakke. Unnskyld.


Dessverre, en av mine favoritt teases som kom ut av Fanfest 2012 var den ovennevnte konseptkunsten Picture-in-Picture-funksjonalitet. Det ble først vist i Creative Director Torfi Frans Olafssons hovedtale presentasjon. Alas, det skal ikke være.

I hvert fall ikke noe tid snart.

Etter å ha gjenoppdaget mitt flotte Fotohopped PiP-konsept (se nedenfor) fra 2011 i løpet av noen skjermdags arkeologi for min retrospektiv lysbildefremvisning, My Time i EVE Online: Et Galleri med Internett-romfartsminner, trodde jeg at Mr. Olafsson skulle bli en prod. Vel, en tweet.

Bildebegrepet

Jeg tror Twitter er altfor proletariat for den mystiske drømmevevende vikingen, så jeg var ikke overrasket over at hans sovende Twitter-konto ikke klarte å svare. Heldigvis gikk den mer oppmerksomme CCP Sisyphus, tilsynsførende for utviklerlagene med ansvar for brukeropplevelse (Team Player Experience) og lyden (Team Klang) i stedet.


@Freebooted @torfiFrans vi hadde en kludge prototype, men det truet med å smelte datamaskinen ....

- KKP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3. juli 2013

Jeg hadde alltid trodd på at en Picture-in-Picture-funksjon er en fin måte å bedre utnytte visuals av EVE Online. Tross alt er kunst- og skipsdesignet fantastisk, men gameplay krever at du sjelden ser noe i nærheten av ditt eget skip. Ikke bare ville PiP være et godt øye-godteri, å kunne automatisk se målets oppførsel og våpenbelastninger ville være nyttig taktisk intel og ville gjøre kampfølelsen mer forbundet.

KKP Sisyphus fortsatte å forklare at prosjektet hadde blitt hylet til det var et "presserende behov". Kravet om å behandle og vise de nødvendige dataene, inkludert våpen, skjoldeffekter og nærliggende objekter, krever effektivt prosessorkraft som nesten svarer til å kjøre en annen EVE-klient.


Kun målrettede datamaskiner. Ingen Jedi tillatt.

KKP Games 'pågående utfordring med å oppdatere tiår gamle brukergrensesnitt EVE Online fortsetter produsere resultater, med de nyeste oppgraderingene som den hypnotiske sensoren feie og HUD overlegget, samt en ny glatt radialmeny.

Men for nå ser det ut til at kamp vil forbli i stor grad en ubåtliknende opplevelse med nesten total tillit til instrumentering for å fortelle historien om kampen.

@ChiralityT @Freebooted Jeg vil gjerne gjøre det, bare det vil være mye arbeid for å optimalisere ytelsen - ikke sikker på om verdt innsats nødvendig :( CQ pt2?

- KKP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5. juli 2013

Han gjør et godt poeng. Ved utgivelsen i Incarna 2011-utvidelsen hadde Captain's Quarters famously en uheldig effekt på noen grafikkort, noe som førte til behovet for en mindre krevende versjon.

Det nylig lagt til sporingskamera-alternativet er en liten måte å gjøre bedre bruk av EVEs visuelle, men det ville være flott å se enda mer polsk lagt til den visuelle kampopplevelsen.