EVE Online & colon; Rubicon - Game-Changing Mobile Depots

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
EVE Online & colon; Rubicon - Game-Changing Mobile Depots - Spill
EVE Online & colon; Rubicon - Game-Changing Mobile Depots - Spill

Innhold

Mobile Depot er en ekte spillbytter når det gjelder å styrke selvstendige spillere, og virkelig forsterker verdien av de nye multi-roll Sisters of Eve-skipene (samt de tre strategiske cruiserne i Tech 3, hvis delsystemer tidligere kun kunne endres i romstasjoner. )


Mobile Depot er liten nok til å passe inn i de fleste skipets lastholdere, og kan distribueres raskt for å aktivere EVE piloter for å endre sine lastbelastninger mens de fortsatt er i feltet, fjerner behovet for å betjene seg fra et statisk hovedkvarter.

Dette er signifikant fordi et enkelt skip med nok allsidighet - for eksempel den nye søstrene av Eve Stratios cruiser - muligens kan passe til å bevege seg til et sted av valg og forbli skjult, mens du skanner ned lukrative skjulte anomalier. Når et egnet sted er funnet, kan skipet distribuere en mobilt depot for å endre sin belastning ved hjelp av alternative moduler som transporteres i last, for optimal ytelse for å utnytte avviket (eller for å håndtere de fattige uheldig som kom dit først).

I den større ordningen av ting, vil denne enheten påvirke EVEs spill på tvers av en rekke lekestiler. Det vil sannsynligvis bli standardprosedyre for organiserte flåter for å forandre taktikk i fly, noe som skaper mye mer dynamiske og uforutsigbare scenarier. Den lille gjengen du og dine kammerater stalker etter å gi dem en skremme? De kan være et annet prospekt andre gang du møtes.


En annen faktor å vurdere - Mobile Depot er ikke vanskelig å skanne ned. Spillere som gjemmer seg på trygge plasser, kan bli fanget uansett ettersom de tilpasser sine passer, og spillere som blir vant til å bære et depot og en lager av alternative moduler, vil drepe mer lukrative og tap mer smertefullt.

Selv om Mobile Depot absolutt ikke erstatter den mer statiske tjenesten som leveres av starbases (også kjent som POS-player-eide strukturer), foreslår introduksjonen absolutt at grunnlaget for modulære stjernebaser blir vurdert av KKP, noe som sikkert er et positivt skritt mot en mindre smertefull tilnærming til spillerboliger enn det eksisterende, innviklede stjernesystemet.

NESTE: En god tid til å prøve EVE (igjen)?