EVE Fanfest & colon; Sparker opp støv

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; Sparker opp støv - Spill
EVE Fanfest & colon; Sparker opp støv - Spill

Innhold

Årets store feiring av EVE Universe i Reykjavik, Island, er 50% større enn i fjorens utroskap, så vi ble fortalt om i morges pressemelding på Harpa konserthus.


David 'CCP Pokethulhu' Reid tok den berømte journalistiske menigheten på en fløyte-stopptur på EVEs oppgang fra et beskjeden, men ambisiøst sosialt eksperiment i 2003, til multiplattformens juggernaut er det på grunn av å bli.

For det meste var dette den samme primeren jeg hadde sett det foregående året, med noen få bolter på referanser til hendelser de siste tolv månedene.Dette førte meg til at for mange som går journalister, er EVE Universe en bisarre anomali på spillelandskapet som jeg - som en langtidsperspiller ble korrespondent - tok for gitt.

Etter hvert som dagen utviklet seg, og EVE-spillernes skudd gikk over fra rundbordet til presentasjon til konkurransearena, er dette unike EVE-unikt noe som har mange riper på hodet. Den dedikasjon og investering som EVE-spillere gir til sine interesser i spillet (og noen ganger ute av spillet) kan være ganske vanskelig å kvantifisere.


David Reid definerte hovedformålet med EVE som "å skape virtuelle verdener mer meningsfylt enn virkeligheten" og for mange av deltakerne, ville dette virke tilfelle. Utvilsomt er følelsen av fellesskapet og forførelsen av kjendis som den enkeltgjorte, vedvarende verden gir fostered et nivå av engasjement gjennom sin "meningsfulle" spill, slik at EVE kan trives i gode tider og dårlige.

Sparker opp støv

Nå med DUST 514 satt til å gå ut av beta den 6. mai med sin Oppstand frigjør, CCP planlegger å destillere den samme EVE-effekten på konsollplattformen. Dømmer av David Reids valg av språk, de kommer ut svingende. Gripen ble sikkert kastet ned på andre, mer tradisjonelle, FPS-titler med sin utsagn:

"Millioner av Call of Duty-spillere venter på å bli befriet fra et fengsel de ikke vet at de er i."


Å dømme av ansiktsløftning DUST 514 ser ut til å ha hatt, det vil være interessant å se hvordan det utfører seg i konsollmarkedet og om lokket om øyeblikkelig tilfredsstillelse kan være gateway-stoffet til et liv med "meningsfull gameplay" i et freeform-univers. Reids påstand om at spillerne fortjener å bli motivert av mer enn vage forestillinger om «plikt» og «ære», har sikkert vann, samt å være en smart jab i ribbenene til visse andre titler.

Det Ever Changing Game

Brandon 'CCP Jian' Laurino ga en oversikt over flåten av endringer som skulle komme med oppstandsekspansjonen, og påpekte at det aldri "har vært et konsollspill med en så viktig oppdatering - vi kan kalle det DUST 2". [Det virker pedantisk å påpeke det ville teknisk sett bety at det var 512 ganger verre.]

Bildene har forbedret seg med en størrelsesorden, med Atli Mar Sveinsson (KKP Praetorian) presenterer noen sammenlignings stillbilder og video av kart med en langt høyere grad av troskap.

UI ser ut til å bli sterkt forbedret, med mange av design-idiosyncrasiene arvet fra EVEs PC-grensesnitt, som nå er forvist til fordel for et mer konsollkontrollabelt vennlig system.

Kanskje den mest imponerende delen av presentasjonen var utstillingsvinduet til det nye planetariske erobringssystemet som vil se spillerorganisasjoner i EVE Online ta strategiske beslutninger på hvilke planeter som skal konkurrere om i Molden Heath-regionen i New Eden. Jeg vil se nærmere på dette i en fremtidig artikkel, men for øyeblikket, nyt bildene.

Skriv inn den onde syklusen faktisk.

Konsollets vennlige galakse kart viser spillerstyrt suverenitet.

Stjerne systemvisningen med erobrerbare planeter.

En vannkanne for bruk i den nye "blomster og venner" -spillet. Kan være.

.