Tabletop-spillere kan fortelle deg alle slags historier om deres tidligste opplevelser med bordspill-RPGer. Å spille en rekke forskjellige spill, og begynne på et bredt spekter av aldre, kan dreie deg om en fortelling om deres første skudd på å være en del av en episk inspirert av deres fantasi og science fiction.
Men hvor mange av disse spillene var ment for barn og unge voksne som kom til å spille dem så tidlig?
Og hvor mange av dem lar deg være Dragen som så inspirerte deg til å spille?
Marissa Kelly lurte på det samme - og så gikk hun om å gi det perfekte svaret - hennes nye spill, Epyllion, en fantasy episk RPG ment for hele familien der spillerne alle portretterer unge drager som kjemper for å redde sitt hjem, Dragonia, fra et inntrengende onde.
Kelly er medstifter av Magpie Games, et indie RPG utviklingsselskap basert i Albuquerque, New Mexico. Å ha flere spill finansiert via Kickstarter før Epyllion, hun og hennes team har gått på crowdfunding-ruten igjen - med fenomenale resultater.
Jeg har nylig hatt anledning til å snakke med henne om Epyllion og hennes egne erfaringer med spill- og spillutvikling.
Marissa Kelly har jobbet hardt for å bringe et episk fortellingsspill til spillere som passer for hele familien, og takket være sjenerøse Kickstarter-donorer, skal hun bare gjøre det med Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter for spillet ditt Epyllion er 1723% finansiert. Det er ganske utrolig. Forventet du at den skulle ta av som dette?
Marissa Kelly:Jeg håpet alltid på Epyllion å være en hit, men ingenting forbereder deg for denne typen støtte! Teamet mitt og jeg hadde en rekke planer klare; vi visste ikke om Epyllion ville være en hit eller flopp. Vi prøvde å forberede alle de forskjellige alternativene slik at vi kunne levere en flott versjon av spillet. Til slutt er jeg bare over fem måner med hvor spennende alle handler om Epyllion.
JR: I Kickstarter-videoen nevner du at du har gitt ut en ashansk versjon av spillet på GenCon 2014, the Epyllion: Drake Edition, og tilbakemeldingen du mottok fra den har blitt innlemmet i den fulle versjonen av spillet. Hva synes du var den viktigste tilbakemeldingen du mottok fra de som testet spillet for deg?
MK: Det var så mange flotte spilltestere og hver kommentar gjorde det i betraktning. Hvis spillet fikk noen til å føle en bestemt måte, ville jeg vite det. Fra begynnelsen har jeg forsøkt å skape en åpen innstilling som gjør at spillerne kan forme verden og definere hva drageforeningen ser ut, lukter og føles som. Men en av de viktigste tilbakemeldingene jeg mottok regelmessig (i en eller annen form) var hvor positivt folk følte om mekanikken som innarbeidet hvordan Jeg trodde drage samfunnet burde være strukturert.
Den slags tilbakemelding ga meg virkelig tillit til å bygge et sterkt rammeverk for spillere å utforske Dragonia på fantasifulle og provoserende måter, mens de lånte dem støtten som trengs for å gjøre det med hell. Bevegelser som "stående opp til en eldre drage" vokste i vikt, mens bevegelser som jeg trodde jeg trengte, som "kamp mørket" slags falt bort. Det var flott å vite at folk ville at jeg skulle bake min versjon av Dragonia inn i kjernen av spillet.
I Epyllion, du kommer til å være drager du alltid har elsket å se i bøker og filmer.JR: Epyllion lar spillerne spille som drager, i stedet for å bekjempe dem. Selv om dette ikke er unikt for spillet ditt, er det ganske sjeldent - hva førte deg til å velge denne vinkelen?
MK: Konseptet ble født et sted fra min kjærlighet til drager og episke fantasieretninger, som Ringenes herre. Jeg har alltid ønsket å vite mer om drager i de fortellingene og hvor de kom fra. Jeg var trist at drager som Smaug var alltid bare ... skurker.
Jeg elsker også spill som Spyro som lar deg spille drager som hovedpersoner. Jeg så ikke hvor som helst i bordplaten RPGs jeg spilte, så jeg trodde det ville være pent å bygge mitt eget system for den typen spill. Heldigvis var Apocalypse World-motoren en god form for det jeg ønsket å gjøre med drager!
JR: Hva føler du mest sett ditt spill bortsett fra andre fantasy-themed RPGs?
MK: Da jeg opprettet innstillingen for Epyllion Jeg prøvde å legge rom for spillere til å forme verden, og hver gang jeg kjører spillet eller hører noen skrive, blir jeg alltid blåst bort med hvor kreativ og fantasifull Dragonia blir når spillerne tar tøylene. Faktisk tror jeg en av grunnene til at aktørene kjemper så hardt for å forsvare landet fra Mørket, er fordi det er deres land!
Velkommen til Dragonia - hvor både barn og voksne kan spille en del av en ung drage eller drake, som jobber med resten av sin clutch for å redde verden.JR: Med flere og flere mennesker som spiller spill som Dungeons & Dragons enn noensinne, bærer den ikke lenger stigmatikken den engang gjorde, og folk lærer barna sine å spille også - men reglene har en tendens til å være litt komplisert for små barn. Du har sagt at spillet ditt er designet med familier i tankene - noe som ikke kan sies for mange av de mer kjente RPGene. Hvilken aldersgruppe har du tenkt på spillet? Var å skape et spill for barn, alltid målet? Hvis ja, hvorfor? Hvis ikke, hva forandret deg?
MK: Det var en stor beslutning for meg å forplikte seg til å designe Epyllion for en ung voksen (YA) publikum. Den opprinnelige designen ble ikke laget med et YA-publikum i tankene, og jeg var klar til å gjøre disse dragernes liv grusomme, tragiske og magiske, men noe virket ikke helt.
Foreldre og venner nærmet meg om hvor opphisset de skulle ha Epyllion vær spillet som de bruker til å introdusere barna sine til bordspillspill! Til slutt klikket den bare. Jeg hadde forsøkt å halvere meg i mekanikken for en stund og innså at jeg faktisk hadde slått et stykke av fiksjonen som virkelig gjorde spillet synge!
JR: Selv om det har vært min erfaring at det er så mange kvinner der ute som spiller bordplattforme som det er menn som gjør det, er det fortsatt ofte denne følelsen av overraskelse fra noen mennesker som kvinner kan og kan nyte disse spillene - og selv om det skjer sjeldnere enn det pleide det, er noen kvinner fortsatt møtt med åpen oppvisning eller til og med fiendtlighet av sine mannlige kolleger når de uttrykker interesse for å spille en bordplattform RPG. Ikke bare spiller du dem, men nå har du laget en, og den fremragende suksessen din Kickstarter indikerer en fantastisk etterspørsel etter ditt produkt. Har du noen gang møtt noen som trodde at du som kvinne ikke burde lage eller spille denne typen spill? Hvis ja, hvordan reagerte du?
MK: Jeg ble fortalt (i så mange ord) at det ikke var nok for meg å eie et spill selskap, kjøre spill eller design for andre mennesker å bli tatt seriøst i spillmiljøet. Jeg måtte lage mitt eget spill. I begynnelsen virket det veldig skremmende, men da jeg begynte å la ideene mine ut, fant jeg ut at drager løp rundt i hjernen min, klar til å fly og gjøre magi og redde Dragonia.
Jeg tar egentlig ikke alvorlig hvem som hevder at jeg "burde ikke være spill eller design." Hva er dette? 1920-tallet? Jeg vil mye hellere bruke energien jeg vil bruke til å kjempe med dem for å lage fantastiske spill.
Marissa Kelly har ingen tid til naysayers. Etter flere vellykkede Kickstarters for andre spill, takler hun utfordringene Epyllion rett på.
JR: Epyllion ser ut som det allerede er veldig populært - ganske fjæren i hatten din, så å si. Hva tror du er neste for deg? Vil du fortsette å utvide spillet, eller tror du at du skal lage en annen?
MK: På grunn av suksessen til Kickstarter-kampanjen planlegger vi allerede å publisere en haug med stort tilleggsmateriale trykt i Encyclopedia Draconia. I tillegg, Epyllion slår også sitt mål om å være Creative Commons for alle som ønsker å gjøre noe gøy ut av det (gratis eller kommersielt). Jeg har mange andre spill jeg vil gjerne lage (noen allerede i verkene), så jeg er glad for å gå videre til mitt neste prosjekt når vi oppfyller alt fra Epyllion senere i år.
Et av prosjektene som jeg er mest spent på å jobbe med etter Epyllion er Bluebeard's Bride. Jeg har jobbet med Whitney "Strix" Beltrán og Sarah Richardson på en annen Apocalypse World hack som forteller historien om Bluebeard gjennom øynene til sin nye brud. Det er en del feministisk utforskning av kvinners rolle i slike historier og en del hjemsøkt husspill! Se etter noe mer offentlig arbeid på det senere i år.
JR: Hva har vært din største utfordring mens du jobber Epyllion? Hvordan har du overvinnet det?
MK: Jeg tror en stor utfordring for indiespill er at forfatterne må være flotte på design, skriving, markedsføring, produksjon, kunst, regi etc. Og mens jeg er veldig bra på noen av disse tingene, er jeg ikke så god på andre , men jeg overveldet disse utfordringene på grunn av mine entusiastiske fans og fordi jeg hadde et lag for å hjelpe meg.
Jeg gjorde intervjuer og lekespill til tross for å ha vært på kamera fordi Jeg hadde folk påminnet meg hvor viktig alt er. Våre oppdateringer og side ser bra ut fordi det er mer enn ett sett med øyne på den. Innovasjonen kom egentlig fra å bygge opp delte erfaringer og få folk til å sprette ideer av for nye spennende måter å nå mennesker på.
JR: Andre tabletop RPGs har blitt laget i PC-spill med varierende grad av suksess. Vil du se Epyllion som et videospill, en dag?
MK: Det ville være veldig kult, og jeg ville definitivt spille det!
Som jeg sa var en av mine store inspirasjoner Spyro the Dragon. Jeg husker å være så spent da Cynder ble en spillbar karakter. Jeg lagret opp for å kjøpe det ene videospillet jeg visste om hvor jeg kunne spille en jentedrage! Hun hadde vært skurken i det forrige spillet og jeg elsket å spille som en kick-butt lady dragon med en mørk fortid. Så jeg vil gjerne se flere videospill der det kan skje!
Marissa Kelly er medstifter av Magpie Games sammen med Mark Truman. For å lære mer om Epyllion, besøk hennes Kickstarter-side. For å sjekke ut noen av hennes andre spill, besøk MagpieGames.com.