Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Omtale og tykktarm; Tragisk Rike

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 24 Oktober 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Omtale og tykktarm; Tragisk Rike - Spill
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Omtale og tykktarm; Tragisk Rike - Spill

2010 var året av mange ting. Det var år Tiger. Det var også noe irriterende det året at Storbritannia bailed ut Irland til en verdi på 7 milliarder kroner. Men det var også, hvis den latterlig overhypede markedsføringskampanjen skulle bli trodd, året for musen.


Ikke egentlig den slags boxart du forventer fra Mickey Mouse.

Warren Spector, fra Junction Point Studios, startet en oppgave å skape en mørkere, mer seriøs Mickey Mouse. Saddling ham med denne tunge byrden var Disney Interactive, et selskap kjent for sine mindre enn stjernelige produksjoner; Prosjektet kom som et resultat av en nylig undersøkelse som avslørte den sjokkerende sannheten: Mickey Mouse var ikke en gjenkjennelig spillfigur. Hvorfor? Sannsynligvis hadde noe å gjøre med det faktum at han er ikke en videospill karakter. Kanskje det bare er meg.

Men i hvert fall hadde bigwigs på House of Mouse ikke noe av det, og så, i sin uendelige visdom, oppfordret Mr. Spector til å churn out Episk Mickey for Wii, utgitt i slutten av 2010. Til tross for en dårlig kritikk klarte det å selge over 1 million eksemplarer før slutten av kvartalet, og så en etterfølger virket uunngåelig.


Ah, bowdlerization. Du må elske det. Forskjellen mellom dekslene er ganske knust.

Dermed, om noen faktisk ønsket det eller ikke, var vi i november 2012 "velsignet" med Epic Mickey 2: The Power of Two, denne gangen for alle store konsoller. Igjen ble det dømt til en kritisk lambasting, bortsett fra denne gangen, hadde den ikke sitt salg som en reddende nåde - det solgte knapt en fjerdedel av kopiene den opprinnelige gjorde innen årets slutt, til tross for like tung reklame og flytte på mer avanserte konsoller. Faktisk floppet denne stinkeren så dårlig at Junction Point siden har blitt shuttered, og Warren Spector har nå ingenting å gjøre, men sitte i hjørnet og tenke på hva han har gjort.


Denne fyren gjorde Deus Ex. Husk at.

Men etterfølgere er en sjanse til å rette på den første feilen, så har dette spillet virkelig fortjent den dårlige mottakelsen? La oss ta en titt. Som en side er denne anmeldelsen basert på Wii-versjonen som A: Det var billigere, og jeg ønsket ikke å justere Disneys lommer med mer enn absolutt nødvendig, og B: HD-versjonene er tydeligvis plaget av framerate-problemer. Så det er en god start.

OK, som jeg er sikker på at mange av dere spurte, vil jeg avklare: Jeg likte opprinnelig originalen Episk Mickey. Dette var hovedsakelig på grunn av historien, som inneholdt et interessant, mørkt miljø og noen hyggelige tegn. Men ingen kan nekte at det hadde mange problemer. Kameraet var uten tvil forferdelig, og sendte Mickey ned til dommen fordi Disney! Lakitu bestemte seg for at du helst ville se et fint tre i stedet for den neste plattformen. Et annet grep jeg personlig hadde med originalen var at det ikke hadde noen stemmevirkende, i stedet tvinger deg til å raskere gjennom uendelige sider med tekst som aldri stoppet for en puste. Men samlet var den rene kjærligheten til Disney og episk (ahem) historiefortelling det første spillets frelsende nåde, og på slutten av eventyret ble jeg følt meg fornøyd, som om jeg hadde oppnådd noe. Ikke så med Power of Two. Tillat meg å utdype.

Egentlig er det det. Ring av anmeldelsen. Med kunst denne episke, kunne etterfølgeren aldri matche seg.

For det første vil jeg få dette av brystet mitt: kameraet er ikke løst. I det hele tatt. I stedet har de uendelige dyktige utviklerne på Junction Point valgt å sende Mickey og Oswald til store åpne områder, slik at kameraet har mindre sjanse til å fange på naturen, i stedet for å forsøke å rette opp det. Men frykt ikke fordi din gamle nemese kommer opp med enda mer devilish triks denne gangen - forsvinner under plattformer før du reiser opp under Mickey, peker rett på himmelen, nekter å sentrere .... absolutt ingen innsats har blitt gjort i denne avdelingen. Det er slått en, i boken min.

For å illustrere: Dette kan se ut som et salgsfremmende bilde, men det er det ikke. Dette er faktisk gameplayopptak, og den ubehagelige kameravinkelen er altfor ekte. Bare vent til du ser det i bevegelse.

For det andre er historien kjedelig. Det plager meg til å si det, men ... plottet går noe slikt: Etter gjenoppbygging av Wasteland slår et stort jordskjelv og tårer det fra hverandre igjen. Den gale doktoren, den sekundære skurken av originalen, overflater og sier (og synger) han vet hvem som er ansvarlig, og at han vil hjelpe, men Oswald er den eneste som er villig til å stole på ham. Så Mickey blir på igjen for å finne sannheten. Det er det. Mitt første problem med dette: ingen ny skurk. Det er bare en rehash av baddie fra originalen. Vi ser til og med et glimt av håp i form av Blotworx og Gremlin Prescott, men de er alle glemt i slutten.

Dette bringer meg til et annet problem - historien er helt uensartet, mangler noen mening og følelser (en av de tingene originalen gjorde riktig) og mot slutten gir ingen mening, periode. Subplots er introdusert, som med Prescott, deretter falt og glemt. Spørsmål som er reist i de tidlige stadiene av spillet, blir aldri løst (jeg ser på deg, jordskjelv) og den minutt lange 'åpenbarings'-sekvensen rushed for å være forvirrende, hopper over flere delplott og unnlater å formidle noe meningsfylt svarene. Og jeg tror ikke jeg ødelegger noe ved å si at den endelige sjefen er Mad Doctor. Du leser det riktig, alle. Utviklerne er egentlig så fantasifull. Dette er en reell hindring for serien. Etter et så utrolig, emosjonelt garn i EM1, hvordan kunne de gjøre det vondt? Det treffer to.

Ja, helt pålitelig, denne fyren. (Merk: tror ikke folk bokstavelig talt kalt "The Mad Doctor".)

I tillegg er spillet for kort. Jeg var i stand til å løpe gjennom den på under to timer, uten å benytte noen speedrun taktikk eller glitches, og for en $ 30 (nesten £ 20 i Storbritannia) pricetag som er rett og slett uakseptabelt. Videre er slutten så brå og uanstendig (heck, selv kreditter er bare syv bilder på en konstant sløyfe ledsaget av sanger fra spillet på forskjellige språk. Liten verdenshilsen eller dovne produksjonsverdier? Du bestemmer. Hint: det er sistnevnte) at det gir inntrykk av at vi, sammen med de uløste plottepunktene, har blitt overlevert første halvdel av et godt spill, som er ment å prale oss for å skille ut for Epic Mickey 3. Ikke det som sannsynligvis vil skje, hva med nedgangen i Junction Point. Det virker som krefter som har det noen nåde.

Jeg vet ikke hva problemet var: budsjettkutt, tidsbegrensninger, uansett - det føles bare ikke helt. Og det var det jeg mente da jeg sa at dette spillet var utilfredsstillende. Du føler ikke at du har oppnådd noe. Du føler ikke at du har overvunnet noe ondt. Du sprayer bare litt. Mal deg rundt, et søppel som slutter å spille, så er det det. Ingen episk finale eller noe. Det er rett og slett ufullstendig. Slå tre, du er ute.

OK, det var min viktigste gripe ut av veien. La oss snakke om den faktiske spillingen, skal vi? Litt har endret seg siden opprinnelsen her. Kontrollene er ganske standard: A å hoppe, B for å spray Paint, Z å spray Thinner, Control Stick å flytte. De er faktisk ganske lydhør, selv om et uforholdsmessig høyt antall kommandoer er kartlagt til A-knappen, inkludert hopping, snakking, inngang og utgang av dører, skyve / trekke objekter, skrive inn projektorer; det blir irriterende, spesielt når du prøver å forlate en bygning, bare for å utilsiktet initiere en ufordelbar rapport med noen trengende NPC. Jeg ser på Wii-fjernkontrollen akkurat nå. Hjemmeknappen til side, det er totalt 6 knapper, ikke teller D-Pad. Kunne de ikke ha spredt disse kommandoene ut litt?

Som Mickey, kan du spray Paint på toon objekter for å gjenopprette dem, eller Tynnere å ødelegge dem. Dette fungerer bra for det meste, med bygninger som glopper tilfredsstillende inn i livet, og tilbake igjen. En av de største endringene er imidlertid tillegget av co-op. En annen spiller kan hoppe inn og ta kontroll over Oswald, som bærer en fjernkontroll som i hovedsak fungerer som en barnevennlig taser. Dette kan ikke påvirke miljøet på noen måte, og det er heller ikke noen gang noen bruk mot sjefer (som jeg kan legge til, det er en total sum av tre i hele spillet) eller vanlige fiender, så spilleren 2 kommer definitivt til å ende opp med å føle seg som en sidekick, en annen fiende til Mickey, som er litt ironisk hensiktsmessig hvis du husker plottet til det første spillet.

Han kan se søt nå, men vent til hans AI sparker inn.

Begge tegnene har et generisk Spin-angrep, som .... gjør egentlig ikke mye bortsett fra å åpne skattekister. Det er ubrukelig i kamp. Selvfølgelig, i originalen, kan du bruke den til å sprenge fiender av klipper og lignende. Men nei, her fiender bare respawn hvis du dette-er-Sparta dem, lar deg ikke annet enn å male / tynne dem.

Når Oswald ikke blir kontrollert av en spiller, tar datamaskinen over, og for det meste gjør en absolutt fryktelig jobb. I mine mange playthroughs gjorde han aldri jobbene sine da jeg fortalte ham - for å legge til fornærmelse mot skade, blir alle hans kommandoer kartlagt til minus-knappen uansett kontekst, noe som betyr at han ofte utfører handlinger som er det nøyaktige polære motsatt av hva du ville ha - og syntes å ha en stor glede av å vandre av målløst, ofte av klippene, oftest da hans hjelp faktisk var nødvendig; eller, enda verre, bare å løpe opp mot en vegg, et kjennetegn på shoddy AI. Å holde ned minus-knappen skal angivelig kalle ham over, men det virker aldri.

Han er absolutt ubrukelig i kamp også, ofte tilsynelatende å forsøke å hoppe i veien for din malestrøm, alt mens du klager på deg, er vondt ham. Han synes å foretrekke å zapping deg med sin elektrisitet fremfor fiender, og da en av sjefene - det vil si igjen en tredjedel av kampen i spillet - krever hjelp, slår den på for en evighet.

Sjefen i spørsmålet. Ikke avbildet: Oswald kjører tankeløst inn i ildmuren, noe som gjør ham inaktiv for 75% av kampen.

Gitt at utfallet av spillet slutter i stor grad henger på valgene dine i kamp, ​​er Oswald en alvorlig skade for ditt gjennomspill i denne forbindelse; for eksempel var det et øyeblikk i Blot Alley, Wastelands versjon av New Orleans Square, da jeg ved et uhell åpnet et basseng av Thinner på bakken. I dette området er målet, hvis du følger den gode veien, å gjøre det gjennom uten å drepe noen Spatters (fiender), et faktum som spillet går i store lengder for å tydeliggjøre. Imidlertid tok Oswald i sin uendelige visdom seg på å spinne en spatter inn i den dødelige tynneren og drepte den. Kan være verre, ikke sant? Feil. Umiddelbart etter dette: BAM, øyeblikkelig autosave, noe som gjør at mitt valg er satt i stein for resten av spillet, samt å ha Gus, Cary Elves uttrykte Gremlin (god Gud, var Nei kjendiser reddet? Det er ille nok at de allerede har ødelagt Frank Welker og Bret Iwan med dette søppelet) på meg med noe i tråd med "Jolly Ho, wot wot, eh, Mickey? Hva gikk du og gjorde det for? Det var helt ditt feil, gammel bønne! " (NB: Dette er faktisk hva det meste av hans dialog koker ned til). Det var på dette tidspunktet at jeg seriøst vurderte å snakke på disken. Jeg har senere angret min beslutning om ikke å.

IKKE MAKE ME CHOOSE!

Så det jeg egentlig sier her er at Oswald er en forferdelig følgesvenn som er en aktiv hindring for fremgangen din, og så, med mindre du har noen villig til å tåle denne dampende bunken rett sammen med deg hele veien gjennom - i hvilket tilfelle du bør foreslå at de søker øyeblikkelig medisinsk hjelp - så er det en annen grunn til ikke å plukke opp dette.

Men jeg har ranted på for mye. Så vanskelig som det kan være å tro, har dette spillet noen innløsende elementer. 'Noen' er det operative ordet der. Fokus på "noen".

I motsetning til originalen er spillet fullt stemmebehandlet, noe som betyr ikke mer lesing - himmelen vet dagens generasjon kan ikke lese uansett - og noen tegn, hovedsakelig den gale doktoren - som synes et merkelig valg, men det betyr at hele greia er en gigantisk skurk sang, så jeg klager ikke - ta del i det merkelige musikalske nummeret, i ekte Disney-mote.The cutscenes som disse vises i, er sjarmerende, enda mer enn originalen takket være stemmeene, og er godt animert i stil med den klassiske Disney-artisten Mary Blair. Dette er høydepunktet i spillet, og er verdt å se gjennom til slutt bare for å se. Dette er det som stødte min poengsum opp litt. Den rene Disney-kjærligheten som kommer fra scenene, er gledelig å se, med referanser som er gjemt i hver krok og krok, og sørg for å tilfredsstille Disneyphilen i deg. Å understreke: Jeg fant en Svart kål henvisning. Gå se på det. Hvis du får det uten Wikipedia, scorer du selv femti bonuspoeng.

Funnily nok, dette floppet også. Det ser ut til at Disney er fysisk ute av stand til å skape noe samtidig mørkt og av høy kvalitet.

Visuelt er spillet en glede. Selv på Wii, et system ofte poked moro på for sin 480p grafikk, teksturer ser realistiske. Skyer ser ut som skyer, trær har individuelle blader etc. Det legger til noe for hele opplevelsen, og gjør at du midlertidig glemmer manglene i historien og kameraet. Men som jeg alltid sier, kan du dekorere en turd med så mange sprinkler, maling og blomster som du vil, men det vil fortsatt være en turd.

Lyden er riddled med problemer også. Mens musikken er ganske anstendig, og spiller ganske fin, er det ganske mye alt løftet fra det første spillet, redd for noen nye, fine, gode melodier - en standout er det vanvittig fengende Autotopia-temaet - men jeg la merke til at musikken ville spille en stund sløyfe, ta deretter et minutt før du starter opp igjen, etterlot et stille tomrom i mellomtiden med bare Mickeys skarpe dødsfall som skiller ut atmosfæren. Det er bare lat programmering. Jeg ventet ikke noe mindre skjønt.

I tillegg, som jeg sa, faller HD-porter, spesielt Wii U-versjonen, ofte til under 15 fps, noe som gjør spillet ganske ufarlig. Ikke at det var spillbart å begynne med, men du får ideen.

Dessverre kommer disse problemene alltid tilbake til å bite Mickey's ost i slutten. Når du spiller, kan du nesten se Mr. Spectors visjon, tantalizingly lukke, men det når aldri helt. Takket være en usammenhengende historie som føles som den er blitt motorsaget i halv og et ufiksert kamera, blir hele opplevelsen slått ned, noe som resulterer i et spill som ikke bare er bedre enn originalen, men ikke engang så bra. Grafikk og musikalske numre til side, etter all sprøytenarkoman Mr. Spector ga denne tittelen, dette er en virkelig episk skuffelse.

Epic Mickey 3: Tri igjen vinker .....?

OH GUD VENNLIGST, NEI, AT DET VAR ET GANG, TAK DET, GJØR DET STOPP

... det er bedre å være fanart.

SLUTTSUM

Historie: 3/10

Grafikk: 7/10

Ytelse: Wii: 8/10 HD-versjoner: 4/10

Presentasjon: 5/10

Kontroller: 7,5 / 10

Lyd: 6/10

Varig appell: 4/10

OVERALL: 5/10

Vår vurdering 5 Dette kan ha vært en episk tittel på måter originalen ikke var. Dessverre er det ikke tilfelle.