Endless Frontier Team Building og Unit Priorities Guide

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
How To Make Better Teams For The Spiral Abyss: Genshin Impact Guide
Video: How To Make Better Teams For The Spiral Abyss: Genshin Impact Guide

Innhold

Så du prøver å finne ut alt Endeløs grenses systemer, blir vant til arenaen, tårnens tårn og åndslandene. Alt går svømmende, men du er fortsatt litt forvirret om enheter. Du kan se hvilke som synes å være nyttige, men med så mye informasjon kastet i ansiktet ditt med hverandre, er det vanskelig å finne ut hvor du kan gå med laget ditt.


Hvis dette høres ut som deg, er det på tide å få en stor ol forfriskning på enhetens detaljer og progresjon. Det er greit, dette er komplisert. Hvordan skal du bestemme hvilke enheter du bør fokusere på hvis du ikke er kjent med systemets intricacies?

Mye av enhetens plass på et lag er basert på angrepstype og stil, stamme, enhetskompetanse og spesielle evner. Statistikk er også viktig, men mye av tiden din prøver å bygge et lag i Endeløs grense kommer til å være fokusert på hva som er oppført ovenfor.

Målet med denne veiledningen er å introdusere en ny spiller til byggeklossene i teambygging. I dette tilfellet betyr dette at du velger en stamme (eller to), dine kjerner og støtter, og går lineært. Her fokuserer vi mest på primærlaget ditt, som har maksimalt 12 enheter.

Tiering dine medalprioriteter (kjernen vs. støtte)

Medaljer vokser ikke på trær - en smertefull leksjon som du presser gjennom hver gjenopplevelse og prøver å forbedre enhetene dine.


Det anbefales ikke å investere medaljer i alle enhetene dine. Fordi stat-forbedringene som følger med forbedring, bare blir større når du når høyere forbedringsnivåer, er det i din beste interesse å fokusere medaljer på enheter med høyeste skader eller klar hastighetspotensial. Disse kalles kjerner (eller bærer, hvis du foretrekker MOBA-vilkår) og vil bære teamet ditt på sine brede, forbedrede skuldre.

Stacking av alle medaljer på dine valgte kjerneenheter sørger for at du alltid vil komme videre i ytterligere stadier på din neste vekst, som (på grunn av hvert trinn som gir flere medaljer enn det siste) fører til enda bedre medaljeakkumulering og økonomi.

Medal effektivitet

Vi vil gå inn i å velge kjerner og støtter her snart, men jeg kan virkelig ikke understreke hvor mye mer effektivt din fremgang blir hvis du stable medaljer på kjernene dine.


Stack'em høy!

Prøv å Hold støttenes forbedringsnivåer ikke mer enn halvparten av dine kjerner. Hvis kjernene dine svinger 1300 forbedringsnivåer, bør støttene dine ikke være høyere enn 650. Det er selvfølgelig noen andre viktige faktorer som bør gå inn i støtteforbedringsnivåene dine. Men vi går inn på dem senere. Vi kan egentlig ikke utvikle seg hvis du ikke kjenner støttene dine og kjernene.

2 eller 4 kjerner?

Som et siste notat vil du enten gå med 2 eller 4 kjerneenheter avhengig av dine prioriteringer. I begge tilfeller trenger du like mange fysiske og magiske angripere (1: 1 for 2 kjerne, 2: 2 for 4 kjerne).Established human 2 core. Legg merke til kjerne versus støtteforbedringsnivåer.

2 kjerner (1 fysisk, 1 magi) er bedre for brute tvinge gjennom stadier. Hvis du primært er fokusert på medalessliping, er dette veien å gå. Det anbefales generelt at nye spillere går på 2 kjerneveien for raske medalje gevinster å gå av bakken, men 2 kjerner er levedyktig generelt. Den eneste virkelige ulempen ligger i dungeon stamme restriksjoner.

Tidlig scene menneskelig og undead 4 kjerne. Kjerne vs. støttenivåer i kø.

EN 4 kjerne (2 fysiske, 2 magiske) team høres ut som det ideelle på papir, men med hvor høye medaljekostnader er forbedringer betyr det at du skal spre dine medaljer tynn. Dette vil effektivt gjøre din umiddelbare medalje gevinster mindre enn en to kjerne som du vil sette dem mellom fire enheter i stedet for to, og dermed vil øke deres forbedringsnivåer i en lavere hastighet.

Et 4 kjernelag er lettere å håndtere fangehullet med på grunn av stamme restriksjoner. Hvis du deler dine kjerner mellom to stammer, trenger du ikke å håndtere de irriterende restriksjonene så mye. De lager også en bedre skade vegg i arenaen, men ofte arena kamper virkelig komme ned til one-shotting.

Bestemme kjerne- og støttenheter

Nå bare for å forord dette: Det er ofte ingen indikasjoner på spillet om hvorvidt en enhet er bedre egnet til å være kjerne eller støtte. Du kan peke rundt samfunnet og få en følelse for det, men de mektigste enhetene kan brukes i begge posisjoner.

Det er noen universelle faktorer som gjør en enhet til en god kjerne:

  • Område angrep i stedet for enkeltmål
  • Lang angrepsområde
  • Crowd kontroll eller en god debuff

Dette er gode retningslinjer for å starte, men de er ikke satt i stein. Det finnes unntak i eksepsjonelle enheter.

Et eksempel på et unntak ligger den nåværende populære sverddansen er en melee-enhet, men hennes dash-angrep, ekstra prosjektiler og immunitet mot stun og lammelse (pluss slag på senior) gjør henne til en formidabel Elf-kjerne.

Noen eksepsjonelle enheter.

Linjen mellom kjerne og støtte i Endeløs grense er veldig uklart og det er svært få enheter som er pigeonholed i en rolle eller den andre, men noen er bedre egnet til å støtte eller bære sitt lag enn andre.

Til referanse, her er noen av beste nåværende kjerneenheter for hver stamme. Gjør oppmerksom på at dette ikke er en uttømmende liste, men er noen enheter du bør være begeistret for å få.

Orc

  • Ice Spirit (Magical)
  • Ice Wizard (Magical)
  • Naga (fysisk)
  • Raptor Rider (fysisk)
  • Wyvern Rider (Magical)

Menneskelig

  • Valkyrie (fysisk)
  • Hotblod Xuanzang (Fysisk)
  • Pilot (fysisk)
  • Brannmann (Magisk)
  • Steam Punk (Magical)

Alv

  • Sylphid (fysisk)
  • Hoyden Goku (fysisk)
  • Sverddanser (magisk)
  • Druid (Magisk)
  • Alchemist (Magical)

Undead

  • Mørk admiral (fysisk)
  • Medusa (fysisk)
  • Lich (Magical)
  • Incubus (Magisk)
  • Succubus (Magisk)

Stammeforskjeller

Noen spillere sitter fast fast på hvilken stamme de skal gå med, og det enkleste svaret er veldig enkelt: Velg stammen (e) du har de beste enhetene til.

De fleste spillere går med enten et enkelt- eller dobbeltstammeteam, ofte rett og slett basert på enhetene de får. Selv om enslige stamme lagene sikkert har sine fordeler (primært stamme buff-enhet ferdigheter), har de det å betale for ikke å være veldig defensivt allsidig.

Elf + menneskelig team. Utvilsomt en hval.

Hver stamme har ikke bare en slags mengdekontroll de spesialiserer seg på, de har en de er immune mot når de seniorer (utvikler seg til 6 stjerner). Å gå på to stamme ruter gir begge de som bonuser.

La oss se på hvilke typer CC hver stamme spesialiserer seg på, så vel som hva de er immune mot:

  • Orc - Spesialiserer seg på frysing. Har den ekstra fordelen av høyere nivåer i stealth enheter enn andre løp (Naga, Wyvern Rider). Eldre orc-enheter er immun mot stuns.
  • Human - Spesialiserer seg på stuns. Senior menneskelige enheter er immun mot tilbakeslag.
  • Elf - Spesialiserer seg i knock-backs. Immun for å blåse angrep.
  • Undead - Spesialiserer seg i slagangrep. Mange har flere debuffer. Seniore undead enheter er immun mot frysing.

Bare fordi du velger et primært løp (eller to) betyr det ikke at du ikke kan ha støtter av andre løp på lagene dine.

Det er ikke uvanlig at lag av ethvert rase har Priests eller Battle Drummers som støtte for deres fordeler. Prester kan øke hastigheten på løpene dine betydelig, og Battle Drummers drar nytte av alle løp med tunge buffs.

Enhetstranscendens

Transcenderende (transsjons) enheter er en integrert del av progresjonen. De gule diamanterene som kommer på enhetens portretter, indikerer deres trans-nivå, som har et maksimumsnivå på 3.

Å gå gjennom med å overføre tar dine kjerner enda mer statisk enn de ellers, med hver trans som gir en 50% økning i base HP, angrep og forsvar. Den tredje transen lander enheten på x2.5 statistikken nevnt. Det er en permanent økning til enheten, selv om du selger den til Time Shop.

Transportering er en viktig del av progresjonen i det lange løp, men det er veldig dyrt og krever utviklet enhetens fôr så vel som Honor Coins som skal gjøres. Som sådan er det ikke noe du vanligvis gjør tidlig i din Endeløs grense karriere.

Fordi det er så dyrt, vil du holde fast ved å bare overføre kjernene dine - og selv da vet du bare at du kjenner til at du skal bruke i det lange løp. Når du har vært på det en stund, er det mindre av en stor avtale, men tidlig på disse beslutningene har det stor betydning for spillet ditt.

Ekkorr gir ut Transcendence Billetter fra tid til annen. Disse brukes best til å få enheter til trans nivå 1, og derfra går du gjennom den normale metoden via enhetens evolusjon og fôring. Når det er sagt, vil du kanskje holde fast på dem dersom du ikke klarer å få de enhetene du trenger for å transdere senere.

Pumpestøtter med medaljer

Kjernene dine bør være ditt primære medaljefokus, og vi har snakket mer om kjerner her enn støtter, men du må ta vare på støttene dine.

Noen statistikk er viktigere enn andre når det gjelder progresjon, og støttene dine vil definitivt øke dem. De viktigste statistikk gitt i enhetsferdigheter er:

  • Bevegelseshastighet - Lar deg bevege seg raskere over slagmarken
  • Angrepsavstand - Jo lenger du kan angripe fra, jo sikrere er du
  • Angrepshastighet - Øker sjansene for slående først
  • Crit Strike Rate - Du vil at skademultiplikatoren fra kritisk treffer så mye som mulig

I ordningen av ting er alle fem av disse enormt viktige. Men når du prøver å utvikle seg gjennom stadier, bevegelse og angrepshastighet er royalty med bevegelseshastighet selv som konge.

Den generelle strategien er å mate medaljer til enhetene dine til de når et forbedringsnivå som forbedrer en av disse viktige statistikkene, så lenge nivået er på eller mindre enn 50% av dine kjerneforbedringsnivåer.

Fordi bevegelseshastighet er så viktig, bør det være det første du ser etter i ferdigheter til å forbedre opp til - og ikke forbedre forbi det til neste tilgjengelige bevegelseshastighet hvis den har den. Hvis ikke, sikte på en støttes andre vitale statistikk og sikte på disse nivåene.

Hvis dette er forvirrende, her er noen eksempler:

  • Priest - Nivå 300 (Alle enheters bevegelseshastighet +)
  • Alkymist - Nivå 200 (Stammens bevegelseshastighet +), nivå 500 (Stammens bevegelseshastighet +), nivå 1100 (Tribes crit rate +)
  • Battle Drummer - Nivå 700 (Alle enheters bevegelseshastighet +), nivå 900 (Alle enheter angrep avstand +)
  • Death Knight - Level 500 (Stammens bevegelseshastighet +), nivå 1300 (Stammens bevegelseshastighet +)
  • Lich - Nivå 100 (Stammens bevegelseshastighet +), nivå 300 (Stammens angrep avstand +), nivå 500 (Stammens bevegelseshastighet +)

Målet for vitalitet og ikke et enkelt forbedringsnivå høyere.

Forhåpentligvis har denne guiden noen informasjon du har funnet nyttig. Som nevnt tidligere da jeg har skrevet om Endeløs grense, Jeg er ingen proff. Jeg lærer fra mine feil og prøver å rette mine tidligere lagbyggingsproblemer akkurat som alle andre, og å se på at andre har sviktet, har rett og slett presset meg til å skrive og forsøke å forhindre at flere nye spillere gjør de samme feilene.

Ha det gøy med spillet. Her er å håpe du holder råd bedre enn noen jeg kjenner og ikke sitter fast i sub-1000-scenen i over en uke.