Endless Frontier Best Units Rundown Guide

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier
Video: Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier

Innhold

Endeløs grenseDybden er ikke uendelig, men det er sikkert noen få ligaer forbi det du forventer ut av et mobilt tomt spill. Og det er lett å gå seg vill i det.


Nye spillere har en absolutt masse spørsmål om hvordan de skal best fremgang, hva de selv skal gjøre, og hvilke enheter de skal legge til lagene sine. Jeg prøver å svare på noen av disse spørsmålene i min teambygging og enhetsprioritetsguide, men det er fortsatt mye mer grunnlag til å dekke enn det som finnes der.

Denne gangen vil jeg berøre Endeløs grensedagens beste enheter, sammen med forklaringer om hva som gjør dem så gode i forhold til andre alternativer. Spillet ruller ikke i enheter akkurat nå, så det er ikke veldig vanskelig å fortelle hvilke som er utover, men for nye spillere er det overveldende. Det er mye å være oppmerksom på.

Denne veiledningen er sortert etter rase. Hver enhet er oppført med en forklaring som beskriver hvorfor den er i topplassen, hvilke roller (støtte eller kjerne) det kan fungere som sine generelle funksjoner og dets "stopppunkt" hvis utjevning som en støtte. På den måten får du en klar ide om styrken til disse enhetene.


Som en side notat, "stopppunkt" er forbedringsnivået som du bør stoppe når du bruker en enhet som en støtte, slik at du ikke kaster bort medaljer på mindre viktige statgevinster. Jeg går inn i dette litt i enhetsprioritetsguideene som er koblet over (samt å bruke medaljer effektivt), men her er stopppunktene bare listet ut.

Hvis du prøver å bestemme mellom enheter, Jeg anbefaler på det sterkeste å se på enhetens ferdigheter i spillet. Du kan se på detaljer i alle spillets enheter i enhetskompendiet, plassert i pilen øverst til høyre på spillets skjerm.

(Som sidenotat har jeg også oversatt de nye hederenes ferdigheter. De er nå ute i Korea, men er ikke ute i den internasjonale versjonen ennå.)

Beste menneskelige enheter


Valkyrie

Fysisk varierte
Støtte eller kjerne

Av alle enhetene nevnt her er Valkyrie sannsynligvis på toppen av dagens meta. Hun kan ikke bare holde seg selv som en kjerne, men fungerer som en kraftig støtte som gir en hel rekke menneskelige enhetskompetanse, en AOE (effektområde) som er festet til sitt normale angrep, og den beste buff i dag.

Stuns og alle de andre fordelene er fine, men Valkyrie buff er den virkelige glasur på kaken for denne enheten. Buffen gir ekstra angrep, bevegelseshastighet og angrepshastighet - alle tre er utrolig viktig statistikk.

Hennes avstøpning på døden forsegler virkelig avtalen som en støtte, som støtter aldri leve så lenge som et lags kjerner. Styrken til buff er hvorfor du noen ganger ser Valkyrie på ikke-menneskelige lag.

Støtteforbedringsstopp:

  • 300 (menneskelig bevegelseshastighet)
  • 900 (Human kritisk streikrate)
  • 1200 (Alle enheter angrep avstand)

Steam Punk
Magisk varierte
Støtte eller kjerne

Med enheter som Valkyrie og Steam Punk, er det ikke vanskelig å se hvorfor mennesker er på toppen av meta akkurat nå. Som Valkyrie er Steam Punk kompetent som både en kjerne og støtte takket være AoE stun-angrepene. Som du kan se nedenfor, har hans normale angrep også en sjanse til å stunne.

Det som er annerledes her er at Steam Punk ser ut til å være rettet mot enten rene menneskelige eller menneskelige elleve lag. Han tilveiebringer bevegelseshastighet, angrepshastighet og angrepssortiment til begge løp passivt, og han har noen enhetskompetanse som fordeler alle varierte enheter (selv om de bare er mest fordelaktige mennesker).

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (menneskelig bevegelseshastighet)
  • 500 (menneskelig bevegelseshastighet)
  • 900 (menneskelig angrepshastighet)
  • 1200 (Ranged units 'angrepshastighet)

Prest
Rangt magisk
Brukerstøtte

Presten er ikke en veldig interessant eller sterk enhet alene, men det er den eneste parten healer i spillet og gir en bestemt funksjon bokstavelig talt en spiller er glad for å ha.

Den største grunnen til at du ser prestene i nesten alle høyt rangerte lag, er ikke på grunn av sin ferdighetsutstyr eller er det hennes helbredende evner. Det er fordi Hun har en sjanse til å kaste Guds velsignelse og fremskynde spillet opp med 5 ganger hvert 10. etasje i 2 minutter (basert på akkumulering). Det er en enorm hastighetsøkning som gjør at løpene dine går raskere, noe som igjen gjør at du samler medaljer raskere.

Hennes enhetskompetanse er ingenting å skrive hjem om og for det meste fokusere på helse og forsvar. Det handler om de Guds Velsignelsesprosesser.

Støtteforbedringsstopp:

  • 300 (Alle enheters bevegelseshastighet)

Beste Elf-enheter

Sverddanser
Melee magisk
Støtte eller kjerne

Dette er en enhet som er vanskelig å si farvel til når du har blitt vant til det. Hun strekker seg til (og gjennom) fiender, skjermer seg for 99% av begge typer skader, og ved normal angrep kaster også ut flere prosjektiler. Det er veldig tilfredsstillende å se, og hennes blanding av skade og overlevelse er blant de beste.

Selv om hun er nært og kan bare angripe flygende enheter, kommer prosjektiler som kommer ut av sine vanlige angrep, å treffe flygende enheter. Det er et annet pluss.

Det er egentlig ingen ulempe for sverddansen, men hun savner utallige, kun enestående ferdigheter som er en av de viktigste komponentene i flere rasehold. Hun er den eneste egnede melee-kjerne ved skrivingstidspunktet. Samlet en fantastisk elf kjerne og støtte.

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (Elf bevegelseshastighet)
  • 500 (Melee-enhetens bevegelseshastighet)
  • 1100 (Melee-enheter angrepshastighet)

Druid
Rangt magisk
Kjerne

Unike former for CC (crowd control) er alltid velkomne, da det ikke er noen direkte stamme-tellere (som seniorer alver som er immun mot slagangrep) og Druid har nettopp det: en AOE-skade sakte.

Dette er en av de få kjernene som ikke er spesielt egnet for støttelivet, da så mange av hennes enhetskompetanse er selvstendig, med en så høy som nivå 1800 som seg selv. Når det er sagt, er hun en fantastisk kjerne fullpakket med tre potensielle CC-typer (sakte, knockback og stun).

Prøver å velge mellom Druid eller Sword Dancer for din magiske elfkjerne? Vurder følgende:

  • Sword Dancer skyver gjennom stadier raskere enn noen annen enhet i spillet
  • Druids trippel CC barrage er en livredder, men bedre egnet til PvP
  • Druid er knapt egnet som en støtte, med bare sin CC stående som en grunn til å bruke en som støtte
  • Sword Dancer savner ut på disse oh-så-felles-angrepet angrepene øker enhetsferdighetene

Jeg personlig foretrekker Sword Dancer kjernen på grunn av hennes stadium klar hastighet, men en Druid kjernen støttet av Sword Dancer støtte er ingenting å nyse på heller.

Støtteforbedringsstopp:

  • 300 (Elf bevegelseshastighet)
  • 700 (Elf angrepshastighet)

Sylphid
Ranglig fysisk
Støtte eller kjerne

Det er ikke mange gode muligheter for elleve fysiske kjerner, men heldigvis er Sylphid så god, det spiller ingen rolle. Ikke bare er basen skadet høyt, hun bringer en stun og en kortsiktig banke opp til bordet.

Hun har ikke CC allsidighet Druid gjør, men de to konkurrerer ikke virkelig med tanke på at de er forskjellige skade typer. Videre er Sylphid bra for elf-menneskelige lag, da hun gir bonusbevegelseshastighet og angrepshastighet til begge løpene og har enhetsferdigheter som påvirker varierte enheter i motsetning til bare alver.

Hvorfor velge Sylphid over Hoyden Goku, en annen god elf fysisk kjerne? Til syvende og sist kommer det ned til Sylphids sanne angrepssangrep (i stand til å angripe luftenheter) og CC. Totalt sett er det en bedre enhet med det i tankene.

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (Elf bevegelseshastighet)
  • 500 (Rangeringshastighet)

Alchemist
Rangt magisk
Støtte eller kjerne

Ikke gjør feil, Alchemist er den beste elven støtte enheten. De andre kan ha sine fordeler (for eksempel flere enhetsferdigheter som drar nytte av alle varierte enheter), men det er fortsatt ikke nektet bruken av alkymisten som elleve lagstøtte - og det er heller ikke en dårlig kjerne.

Hvis du trenger et direkte eksempel på hvorfor denne enheten utklasser denne raseens andre støtter, se ikke lenger enn enhetens detaljer.

Alkymisten har ikke bare to former for CC, men en av dem er unik og unblockable (men påvirker ikke store eller flygende enheter). Å vende en fiende til en kanin gjør dem helt forsvarsløse i en kort periode, og dens normale angrep er raske nok til å ubøyelig skyve fiender tilbake.

Hvis CC ikke overbeviser deg, bør økningen til alle enheters angrepsområde og hastighet forsegle avtalen. Dette er en sterk støtte, men kan betraktes som en kandidat for magisk kjerne hvis du ikke har en Druid eller Sword Dancer.

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (Elf bevegelseshastighet)
  • 500 (Elf bevegelseshastighet)
  • 1700 (Ranged units 'angrepshastighet)

Beste Orc-enheter

Ice Spirit
Rangt magisk
Støtte eller kjerne

Denne enhetens frysepotensiale er sikkert fint, men den reelle fordelen ligger i forvrengningen, som sender fiender tilbake på en måte. Dette er enda en unik form for CC, som er ekstremt verdifull på en hvilken som helst enhet.

Ice Spirit's enhetskompetanse er rettet nesten helt mot støtte, men det betyr ikke at du ikke kan bruke det som en kjerne. Dens basistatistikk er lavere enn Ice Wizard, en annen ork magisk angriper, men den generelle styrken og fordelene til laget som helhet er mye høyere.

Som en god del av de andre topp-tier-enhetene øker Ice Spirit også den grunnleggende hastigheten på spillet på toppen av bevegelseshastighet og angrepssort for sin stamme. Det er virkelig ingen ulempe for denne enheten, og den (sammen med Naga) er de beste ork-enhetene med en lang skudd.

Støtteforbedringsstopp:

  • 100 (Orc bevegelseshastighet)
  • 300 (Orc bevegelseshastighet)
  • 500 (Orc angrepshastighet)
  • 1100 (Ranged units 'angrepshastighet)

Naga
Ranglig fysisk
Støtte eller kjerne

Enhver ork team verdt sitt salt kommer til å ha en - eller flere - Nagas og Ice Spirits. Det er ingen å komme seg rundt.

Naga er lett den beste stealth-enheten i spillet, men hun gjør mye mer enn lur. Naga har to former for CC i hennes verktøykasse, hvorav den ene er en langsom (ublockelig) knyttet til sitt standardangrep. Den andre fanger fiender i en isfengsel, holder dem fremdeles.

Hennes lur er ganske bra, men enda bedre er at den første treff hun ville motta fra en fiende som oppdager stealth er dodged. Wyvern Rider dodges også, men han finner seg under Naga på grunn av sin lavere statistikk, er en flygende enhet, og har bare en form for CC.

Naga er også godt egnet til orc-undead lag, takket være en økning på 4% til både raseens bevegelseshastighet, angrepshastighet og angrepsområde. Hennes dobbelte CC og stealth gjør henne til en god støtte og kjerne.

Støtteforbedringsstopp:

  • 100 (Orc bevegelseshastighet)
  • 300 (Orc bevegelseshastighet)
  • 1100 (Orc kritisk streikrate)
  • 1200 (Alle enheters angrepssortiment)

Battle Drummer
Ingen angrep
Brukerstøtte

En ren støtte, Battle Drummer er et velkomment tillegg til nesten hvilket som helst lag som alle sine ferdigheter er stat øker for hvert løp. Den eneste ulempen til denne enheten er at den ikke angriper.

Det er ikke mye å si om Battle Drummer. Det er en fantastisk støtte, som gir en flat 10% til kritisk streikfrekvens, 5% til bevegelseshastighet og 5% for å angripe hastighet for alle enheter - og det er ikke engang å berøre de 10% ekstra medalje gevinsten det gir eller dens vakre enhetskompetanse .

En flott enhet for de fleste lag uten tvil.

Støtteforbedringsstopp:

  • 300 (Alle enheters angrepshastighet)
  • 700 (Alle enheters bevegelseshastighet)
  • 900 (Alle enheters angrepssortiment)
  • 1700 (Alle enheters bevegelseshastighet)

Best Undead Units

Lich
Rangt magisk
Støtte eller kjerne

Det er passende å starte med Lich, fordi han sannsynligvis er den beste av de undead-enhetene som helhet. Lich har to former for CC, et rimelig standard angrepsområde, og er immun mot Druids vintre sakte.

Denne enhetens to former for CC er en AoE-lammelse (unblockable) som er knyttet til sitt normale angrep, samt et ganske stort AoE-slagangrep, som begge er svært verdifulle i kamp. Den lamme langt mer enn slaget.

Lichs lammelse er ganske bra, men gaven med en 5% økning til kritisk skade og kritisk streikrate bryter det hele opp. Ingen lag kan noensinne klage på en høyere crit-rate. Han gir også et angrepsperspektiv på et relativt lavt gullnivå, noe som er et velkomment tillegg til et lag.

Støtteforbedringsstopp:

  • 100 (Undead bevegelseshastighet)
  • 300 (Undead attack range)
  • 500 (Undead bevegelseshastighet)
  • 1700 (Undead angrepshastighet)

Mørk admiral
Ranglig fysisk
Støtte eller kjerne

Den mørke admiralen er en av de mest visuelt skremmende enhetene i spillet, men det er ikke derfor han er så god. Det er hans unrelenting slagangrep og uovervinnelig mørkeform som gjør ham til en av de beste enhetene, til tross for manglende flere CC-funksjoner, har mange av de andre enhetene nevnt her.

Hvis ikke for mørkeformen, ville Dark Admiral bli kvitt seg til et støttested fordi hans ferdigheter i enheten er ganske fine. Men mørkeformen setter ham i forkant som en kompetent fysisk kjerne for et undead-lag.

Skal du velge Dark Admiral eller Medusa for din undead fysiske kjerne? Vi kommer til å legge fordelene og ulempene mellom de to snart nok.

Den mørke admiralen kan brukes halvveis anstendig som en støtte i et multisportteam, da han har en håndfull av varierte enhetsferdigheter i motsetning til bare undead.

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (Rangeringshastighet)
  • 500 (Undead bevegelseshastighet)
  • 1200 (Ranged units 'angrepshastighet)

Medusa
Ranglig fysisk
Støtte eller kjerne

Den andre kompetente fysiske kjernen for undead finner Medusa seg på et mer konvensjonelt sted enn den mørke admiralen. Hun kan gå uovervinnelig for en stund, men Medusa har en unik debuff knyttet til både hennes normale angrep og en AoE ferdighet.

Man kan absolutt hevde at Medusa ikke er egnet for et støttested fordi hun har så mange selvsentrerte enhetsferdigheter, hvorav den ene er så høy som nivå 1200. Men hun har enhetsferdigheter sentrert rundt varierte enheter, så vel som undead, så det er virkelig opp til deg. Hennes debuff er veldig fin og er den største grunnen til å bruke henne som en støtte.

Medusa kan competently brukes i orc-undead-lag, da hun gir en 6% økning til både rasebevegelse og angrepshastighet, og har de nevnte avrundede enhetlige enhetlige ferdigheter.

Prøver å velge mellom Dark Admiral og Medusa for din undead fysiske kjerne? Vurder følgende:

  • Dark Admiral har et kortere angrepssortiment og ingen unike CC eller flere typer CC (Elver er immun mot slagangrep)
  • Medusa mangler Dark Admirals høye overlevelsesevne
  • Et lag som bruker Dark Admiral som kjerne må ha nok CC fra støtter for å gjøre opp for gapet
  • Medusa debuff brukes ofte på flere enheter av gangen og er sterk - men hun har heller ikke en ren CC
  • Medusa har mer selvsentrert enhetskompetanse

Støtteforbedringsstopp:

  • 100 (Rangerende enheters bevegelseshastighet)
  • 500 (Undead bevegelseshastighet)
  • 1100 (Ranged units 'angrepshastighet)

Incubus
Rangt magisk
Kjerne

Man kan si at Incubus er undead svaret på elvenes sværddanser på grunn av hans ladningsangrep og høy overlevelse, men han tømmer ikke gulv så fort som sverddansen. Likevel er han en svært kompetent kjerne.

Dette er et annet unntak fra CC-regelen, da Incubus ikke har noen ekte CC i sitt sett. Hans normale angrep er AoE, og hans ladning gir skade mens du gir uovervinnelighet. Men han trenger støtte med pålitelig CC for å skinne i det lange løp.

Incubus har ikke mye direkte fordel for å være en støtte, til tross for en økning på 8% i spillet hastighet og 6% økning i undead bevegelseshastighet og angrep rekkevidde fordi så mange av hans enhet ferdigheter er sentrert rundt seg selv. Mest opp til nivå 1200 er faktisk bare til hans fordel. Jeg personlig ville ikke anbefale ham som en støtte.

Støtteforbedringsstopp:

  • 200 (Undead bevegelseshastighet)
  • 500 (Rangeringshastighet)

Succubus
Rangt magisk
Brukerstøtte

Her er vi på den siste enheten på listen, og det skjer så bare for å være en ideell støtte. Succubus kan brukes som en kjerne i en klemme, men Lich og Incubus er langt bedre undead magiske kjernevalg.

Succubus har to former for CC, en langt bedre enn den andre. Den første er knyttet til hennes generelle angrep og er en liten knockback, mens den andre er en sjarm som gjør fiende mannlige enheter ubrukelige. Det er flott forutsatt at fienden ikke kjører alle kvinner. Hun er ikke veldig nyttig mot Valkyrie + Priest-lagene.

Hennes sjarm ferdighet stopper ikke bare fiendens menn i deres sted, det frenzier nærliggende vennlige enheter for å øke bevegelseshastigheten og angrepshastigheten - pluss det ignorerer bremser, som for eksempel Medusa og Druid.

Som Succubus er en flygende enhet, er hun ikke god for å løpe som et lags kjernen. En del av jobben til en kjerne er å fungere som en vegg mellom fienden og krystallet ditt, og hun kan bare ikke gjøre det. Hun har noen selvsentrerte enhetsferdigheter, med en helt i nivå 1200, noe som øker angrepsspekteret, noe som gjør det lettere for henne å kaste sin sjarm uten å dø.

Succubus passer for de fleste rase lag, da flertallet av hennes enhetskompetanse påvirker varierte enheter, i motsetning til bare undead. Når de brukes i ikke-døde lag, tenk bare på hennes undead-sentriske enhetsferdigheter som buffs for å gjøre henne mer nyttig.

Støtteforbedringsstopp:

  • 500 (Undead bevegelseshastighet)
  • 700 (Undead angrepshastighet)
  • 1100 (Ranged units 'angrepshastighet)
  • 1300 (Undead bevegelseshastighet)

Det om dekker Endeløs grensedagens beste enheter. Det beste og verste vil skifte når spillet blir oppdatert, men dette er dagens status som det er for hvert løp.