Innhold
- Samling:
- Lysarmor:
- Middels rustning:
- Leveling:
- Ferdigheter:
- Sying:
- Keen Eye: Cloth:
- Outfitter Hireling:
- unraveling:
- Stikk:
- Tannin Ekspertise:
Både Light Armor og Medium Armor er laget av Clothing craft. Av de tre girkreftene er dette det eneste håndverket som ikke har både et våpen- og apparatfelt. i stedet bruker klær både klut og lærmateriale. I denne tre guiden serien. Som kartlagt nedenfor, gir jeg deg alt du trenger å vite for Klær.
Del I:
- Samling
- Leveling
- ferdigheter
Del II:
- Crafting
- dekonstruksjon
- Forbedring
Del III:
- Forskning
- trekk
Samling:
Med to typer materiale fungerer samlingen litt annerledes for Klær.
Lysarmor:
Gathering er det primære middel for å skaffe råmaterialet som trengs for å lage dine Light Armor-elementer. For Light Armor samler du fibrøse planter som jute. I motsetning til andre spill, Du trenger ikke verktøy eller oppdrag for å begynne å samle. I Eldre Scrolls Online, så snart du finner en knutepunkt, kan du samle materialene.
Middels rustning:
Dette er et unikt aspekt ved Klær. Det primære råmaterialet til middels rustning er hentet fra løvdråper etter å ha drept monstre. De forskjellige typer rå skinnfall faller avhengig av det drepte monsteret. For eksempel dråper åtte bjørner og ulver, Rawhide Scraps for tier-ett-læret: Rawhide.
Leveling:
Leveling er veldig enkelt. Inspirasjon er ekvivalent med erfaring for utforming, og oppnås ved å lage eller dekonstruere et objekt. Din inspirasjonsmåler vises øverst til venstre mens du bruker en lagringsplass.
Ferdigheter:
Ferdighetene er valgfrie passiver som lar deg gjøre mer med klærne dine.
Sying:
Dette starter alltid med ett punkt i det, og tillater bruk av et høyere tiermateriale for hvert punkt. Det er totalt ni nivåer for Skreddersy. Med hvert nytt materiale kan du lage høyere nivå utstyr.
- Nivå ett: Gratis nivå. På dette nivået har du bare tilgang til håndverk som bruker Jute og Rawhide.
- Nivå to: Du får muligheten til å bruke Lin og Skjul.
- Nivå tre: Du får muligheten til å bruke bomull og lær.
- Nivå fire: Du får muligheten til å bruke Spider Silk og Thick Leather.
- Nivå fem: Du får evnen til å bruke Ebonthread og Fell Hide.
- Nivå seks: Du får muligheten til å bruke Kresh Fiber og Topgrain Hide.
- Nivå syv: Du får muligheten til å bruke Iron Thread and Iron Hide.
- Nivå 8: Du får muligheten til å bruke Silverweave og Superb Hide.
- Nivå Nivå: Du får muligheten til å bruke Void Cloth og Shadowhide.
Keen Eye: Cloth:
Dette passive lyser opp fibrøse plantnoder for bedre synlighet. Hvert punkt som brukes i dette passive øker synsfeltet på gløden. Du får ikke poeng i denne ferdigheten ved starten, og den har bare tre nivåer. Det er veldig vanskelig å se fibrøse planter selv når du er rett på toppen av dem. Denne ferdigheten er definitivt nyttig hvis du planlegger å nivået på klær.
- Nivå ett: Den fibrøse anlegget lyser når du er innenfor 20 meter.
- Nivå to: Den fibrøse anlegget lyser når du er innenfor 30 meter.
- Nivå tre: Den fibrøse anlegget lyser når du er innenfor 40 meter.
Outfitter Hireling:
Outfitter Hireling gir deg i hovedsak gratis klærartikler hver dag. du er garantert å bli rått skinn eller klut og har mulighet til å motta andre varer. Hver rang gir bedre sjanser til høyere kvalitetsartikler. Jeg vil anbefale å sette et poeng inn i dette så snart det blir tilgjengelig. Hireling kan sende kvalitetsoppgraderingsartikler for å oppgradere utstyret ditt.
- Nivå ett: Hireling sender deg skinn eller klut og muligens andre gjenstander hver dag.
- Nivå to: Hireling sender deg mer lær eller klut og muligens bedre varer hver dag.
- Nivå tre: Hireling sender enda mer lær eller klut og muligens enda bedre varer to ganger om dagen.
unraveling:
Dette passive forbedrer sjansen for å motta materialer når dekonstrueres elementer. Unraveling har tre nivåer, hver forbedrer sjansen mer. Jeg vil anbefale å sette minst ett poeng inn i denne ferdigheten for å redusere mengden av avkastningsdekonstruksjoner. Denne ferdigheten mister noen relevans når du treffer maksimal nivå i Klær, med mindre du planlegger å bruke den som en inntektskilde. Materiell resirkulering vil bidra til å holde kostnadene billige mens du tjener fortjeneste.
- Nivå ett: Forbedrer sjansen til å trekke ut klær.
- Nivå to: Forbedrer sjansen til å trekke ut klær.
- Nivå tre: Maksimerer sjansen til å trekke ut klær.
Stikk:
Dette passive lar brukeren ha redusert forskningstimer, og øker mengden av egenskaper som undersøkes på en gang. Stitching er for folk som virkelig har tenkt å ta Klær på alvor og tjene penger på det. Det er også tidsbegrenset, når du har lært hver egenskap, er det ikke lenger et behov for å ha dette passive. Jeg foreslår å få og maksimere dette tidlig og deretter respektere når du har fullført undersøkelsen av alle trekk.
- Nivå ett: Reduserer forskningstiden med 5% og tillater opptil to elementer som skal undersøkes om gangen.
- Nivå to: Reduserer forskningstiden med 10%, og lar opptil to gjenstander undersøkes om gangen.
- Nivå tre: Reduserer forskningstiden med 20%, og lar opptil tre gjenstander undersøkes om gangen.
Tannin Ekspertise:
Dette passive forbedrer suksessraten for å forbedre utstyret med tanniner. Dette er en annen ferdighet som bare behøves av de mest alvorlige crafters. Men i motsetning til Stitching, vil denne ferdigheten ha størst nytte når du har maksimert Skreddersy. Jeg vil holde meg unna med å sette mer enn ett poeng inn i denne ferdigheten til du kan gjøre topp-tier-endespillet, med mindre du har poengene å spare.
- Nivå ett: Øker sjansen for å forbedre ting med tanniner.
- Nivå to: Øker sjansen for å forbedre ting med tanniner.
- Nivå tre: Dobler sjansen for å forbedre ting med tanniner.
Dette bryter opp en av mine Klærveiledninger som dekker: Samling, Leveling og Ferdigheter. Vær så snill og se etter at del to kommer snart. For flere guider, sørg for å sjekke ut ESO-holdkatalogen.