EGX Rezzed 2017 & colon; Vi presenterer Pawarumi & comma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
EGX Rezzed 2017 & colon; Vi presenterer Pawarumi & comma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spill
EGX Rezzed 2017 & colon; Vi presenterer Pawarumi & comma; Neo-Aztec Shoot 'Em Up Hitting Kickstarter - Spill

Mens showgulvet på EGX Rezzed 2017 var fullt av indie-titler som allerede har vært gjennom crowdfunding, er noen bare forgrening for å få den nødvendige finansieringen de trenger for fremtidens utvikling av spillet. Bare et par dager før du dro til arrangementet, hadde franske utviklere, Manufacture 43, startet sin Kickstarter-kampanje for deres unike arkadeskyting dem opp ringte Pawarumi.


Det er ikke hver dag at du ser et spill som smelter gamle sivilisasjoner med futuristisk romskip, men på en eller annen måte, Pawarumi gjør nettopp det. Den bruker mye Aztec bilder og arkitektoniske design krysset med lasere og teknologi for å skape en verden som ikke bare er futuristisk, men opprettholder sin egen stil og atmosfære.

Snøgrunnskartet viser noen mektige trinnpyramider

Så ikke bare er innstillingen noe vi ikke har sett før, kampsystemet er noe nytt, og det vil ta mye øvelse for å få det spikret riktig. Utviklerne kaller dette Treenighetssystemet. Alt i verden dreier seg om fargene rød, blå og grønn (hendig som det er fargene som normalt vises på en kontroller), og kampsystemet bruker disse i en slags klippepapir-saksformat. Alle fargekombinasjoner har en direkte fordelaktig effekt på deg, og det er ditt valg på hvordan du bruker dem. Mastering hvilken farge tilsvarer hvilken type angrep på hvilken fiendefarge som er nøkkelen til suksess i spillet.


Skyting fiende med samme fargevåpen etterfyller skjoldenergien din

Jeg skal innrømme at denne typen spill vanligvis ikke trekker meg inn, men det handler om noe Pawarumi det gjorde det. Da jeg spilte den, takket være det unike kampsystemet, føltes det som om det var mer enn det som en vanlig skyte dem opp. Du har et system for å lære riktig, men når du har lært det, eller i det minste fått den generelle ideen om det, er det mye mer morsomt og ekstremt tilfredsstillende. Det har definitivt åpnet øynene mine til en sjanger jeg var ikke så opptatt av og jeg elsker det for det!

Noe er definitivt i ferd med å treffe fanen!

Når du skriver denne artikkelen, har Kickstarter-kampanjen fortsatt 12 dager igjen for å kjøre, og de er allerede bare sjenert for halvveis for å nå målet. Spillet er satt til å løsne på et tidspunkt i 2017 og vil være tilgjengelig på PC, Mac og Linux med sikte på å slippe ut på konsoller i fremtiden.