EGX 2016 og kolon; Mantis Burn Racing - Det er ikke "Another" Top Down Racer & komma; Det er mer

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
EGX 2016 og kolon; Mantis Burn Racing - Det er ikke "Another" Top Down Racer & komma; Det er mer - Spill
EGX 2016 og kolon; Mantis Burn Racing - Det er ikke "Another" Top Down Racer & komma; Det er mer - Spill

Mantis Burn Racing er en topp down arcade racer, inspirert av klassikere som Mikromaskiner, men med en mer realistisk og "nyskapende" tilnærming. Det er et fantastisk utseende spill hvor bilene også håndterer veldig bra. Det er et "dyp progresjonssystem", der "når du går gjennom 20 timers karriere" får du XP. Som du forventer fra et XP-system, kan du oppgradere bilen din - inkludert motor, dekk, boost, fjæring, chassis og mer.


GameSkinny hadde en liten wag med Sean Walsh, Markedsføring og PR Manager på VooFoo Studios, utviklerne på Mantis Burn Racing.

Vi har først hatt en prat om oppgraderingssystemet i spillet, og hvordan du gikk om tinkering. Det er "18 forskjellige spor per bil, så det fungerer nesten som en RPG når det gjelder sporene." Det er et veldig enkelt system hvor du kan velge delen av bilen, og velg deretter oppgraderingen du vil sette det. Måten bilen håndterer vil da enten endre en liten mengde, eller drastisk. Mens vi har sett disse typene systemer i simuleringskjørere, ser vi sjelden dem i arkadespill utover det grunnleggende om malingsjobber, motor og boost.

Sean diskutert hvordan karriere modus ikke bare har rett racing, da det er "9 forskjellige hendelse moduser." Ting som "hot lap, overtak, akkumulator, knockout og andre. De er spesifikke utfordringer i spillet som ikke bare handler om racing."


Mantis Burn Racing funksjoner "3 klasser av kjøretøy." Det er ingenting fancy om disse; de er lette, mellomstore og tyngre. De alle "reagerer og håndterer veldig annerledes." Spillet har også ukentlige utfordringer, det er enda 4-spiller lokal splitscreen - som er fint som "det er ikke mange spill som har det i dag." Det er også 8-spiller multiplayer, og for når PS4 Pro er utgitt Mantis Burn Racing vil "støtte fullstendig innfødt 4K ved 60FPS." (Det er en dristig påstand med tanke på alle de utfordringene Sony har satt på 4K-gjengivelsen av saken, men jeg prøver ikke å argumentere mot PS4 Pro akkurat nå.) Spillet vil også løpe på 1080p for hver spiller mens du spiller i 4-spiller lokal splitscreen.


Vi startet med å snakke om spillingen, og hvordan "den bruker - slags - ekte verdensfysikk", for å blande simulerings-ideer, med et arkadespill, i et system som VooFoo kaller "morsom fysikk". I motsetning til de fleste arcade-racers, er det ingen knapper for "gjøre ting for meg", i stedet Mantis Burn Racing "håndterer hvordan du håndterer bilen." Sean deretter snakket om hvordan oppgraderingssystemet, og "morsomme fysikk" -systemet samhandler.

"Hvis du virkelig oppgraderer bilen din med mye akselerasjon og girkasser, og du legger foten din ned, det kommer til å snurre. Så, selv om det er arcade-y, tar det faktisk litt å vant til, og det har faktisk noen ekte verdens fysikk bak den. "

Jeg tror den sterkeste tingen som Mantis Burn Racing har gått for det er detaljnivået som legges inn i spillet, noe som understrekes av at teamet på VooFoo har bygget sin egen motor for å støtte den.

Det høres veldig ut som at VooFoo setter alt de kan inn i Mantis Burn Racing, og ikke bare med detaljnivået. På toppen av alt det "det kommer til å være gratis DLC, etter lansering også, så [VooFoo] skal holde [Mantis Burn Racing]. "DLC vil ha et helt nytt miljø," på toppen av de to hovedmiljøene som spillet har i dag - et sandy / støvete offroadmiljø, en og en by basert på (inspirert av Shangri-La, Kina ). Det betyr ikke at det er mangel på spor, da "det vil være om lag 20 spor på den tiden [FooVoo] starte den gratis DLC."

Som Mantis Burn Racing er for tiden på Steam som et tidlig aksesspill, jeg var interessert i å høre hvordan mottakelsen av spillet har vært - hva med Steam Early Access å ha mye stigma knyttet til det. Sean var generelt veldig fornøyd med opplevelsen sier:

"Ja, det har vært veldig bra, vi har ganske mange folk som spiller den. Men viktigst er det en av tingene vi har endret gjennom Early Access, kameraet. Så mens folk liker topp down racing spill, kan du ikke vær så snill alle med kameravinkelen, så [VooFoo] har lagt til om 4 eller 5 forskjellige variasjoner av kamera. Det er en kameravinkel som følger bilen direkte, det er et statisk kamera og bare litt forskjellige vinkler for å tilfredsstille enhver smak - forhåpentligvis.

"Tilbakemeldingen har vært veldig bra, folk flest er veldig positive, de setter stor pris på at spillet er ganske godt utviklet siden det har vært på Early Access. Det har vært på tidlig tilgang siden juli 2016, og vi ville ikke bli sittende fast på Tidlig tilgang for [lang tid] som det kan være frustrerende for folk. Men ja, det har vært veldig bra, vi har noen virkelig verdifull tilbakemelding. "

Jeg ønsket da å spørre når beslutningen om å ha det "morsomme fysikk" systemet ble gjort, som når du kjører - la oss si opp en bakke som har et hjørne på det - de fleste arcade-racers bare holder seg til veien, hvor i Mantis Burn Racing du er bilens styring vil gå lys. Sean svarte ganske enkelt med, "ja, ganske mye," - svaret jeg forventet, egentlig.

Han fortsatte da og sa at mange spurte, "så skal du legge til våpen eller motorsykler eller hva som helst", men VooFoo ville virkelig ha "racing å være foran og midt". Og mens du legger til noen vanvittige funksjoner til spillet, er ikke av bordet med DLC, ønsket VooFoo at "kjøreopplevelsen skal være taktil ... og i form av det er sjangeren, faktisk ganske autentisk." De vil også at spillet skal være "morsomt, henting og spill, og arkade-y."

FooVoo Studios vil virkelig gjøre Mantis Burn Racing så godt som mulig, med sikte på "den beste i klassen" og "forhåpentligvis å bringe topp-down-arcade-raceren tilbake."

For å avslutte intervjuet spurte jeg da Sean Mitt favorittspørsmål av all tid, "beskriv spillet i 4 ord." Etter noen få forsøk, som vanligvis er tilfellet med mine vanlige spørsmål, Sean sa:

Morsomt, topp-ned, arkade racer.

Som ganske mye oppsummerer min erfaring med å spille spillet, hadde jeg det gøy, det er helt nede, og det er en arcade racer. Som alltid, spikret de hva spillet er.

Jeg vil gjerne takke Sean Walsh for intervjuet.

Mantis Burn Racing utløper digitalt for PS4 og Xbox One, med en utgivelsesdato som skal bli annonsert veldig snart. Men hvis du vil ha spillet nå, er det ute på Steam Early Access.