EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spill
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spill

Innhold

Den tredje dagen med EGX startet med at jeg løp til Ubisoft-standen for å se om jeg kan hoppe på noen av spillene sine, og det virket. De hvor ikke la trykk hoppe køene. Jeg er litt glad jeg kom dit raskt, men samtidig er spillene bare gode. På oppsiden er det noen fantastiske indie spill jeg prøvde ut som har meg veldig spent.


La oss starte med de mindre interessante spillene.

Assassin's Creed Syndicate

Det spiller nøyaktig det samme som Assassin's Creed: Enhet, men nå har du en Batman-stil gripekrok, som jeg bare kunne bruke på en veldig fin mengde ting. Vanligvis, hvis det er metall, kunne jeg gripe på det, men det føltes veldig begrenset. Bortsett fra at spillet bare føles veldig trygt, sto ingenting ut for meg. Assassin's Creed er fortsatt morsomt, så i det minste er det ikke tapt, men det er alt det er på dette punktet. En skam, men ikke uventet.

Tom Clancy er: Divisjonen

Ingen spill kan matche sprøytena rundt det, dessverre Divisjonen er ikke noe unntak. Selv om det ikke er et dårlig spill på noen måte, føler det seg ikke eller gjør noe annet. Det spiller bra, med en dekningsknapp som er lydhør, og skiftende deksel er flytende. Det føles som omslagssystemet fra Splinter Cell: Blacklist. Skytingen er godt utført, du kan blinde ild eller sikte på et mer presist skudd, så akkurat som alle andre tredimensjonale skyttere. Som jeg sa ingenting annerledes. Blindbrann virker litt for nøyaktig. Jeg brukte en enkelt skudd M14 og liten SMG, men med begge kunne jeg blinde brann nesten like nøyaktig som når jeg siktet normalt. Selvfølgelig er lengre avstandsspor vanskeligere å slå, og retikulen er ikke så liten som når man siktet, men noen mellomrom eller mindre skudd sømmet ganske enkelt.


Den ene kule funksjonen er den samtidige PvP og PvE, du kan kjempe mot AI og plutselig hopper et lag med 3 andre spillere ut fra baksiden. En fin funksjon sikkert, men jeg tror ikke det gjør nok til å skille mellom Divisjonen fra de utallige andre tredjepersonens dekkskyttere.

Grafisk ser spillet fantastisk ut, brann har en ekte følelse av bevegelse og naturlig bevegelse til det. Alt i alt et teknisk godt utført spill, men jeg ser en mangel på dybde i spillet.

pollen

Før jeg fikk et intervju med hovedspilldesigneren, klarte jeg å sitte og spille pollen, her er mine tanker.

pollen er en psykologisk thriller satt på en Saturnine måne stasjon. Du tar rollen som en erstatningsmekaniker etter at den tidligere mekanikeren forsvinner. Når spillet fortsetter, avdekker du hva som skjer på stasjonen ved å løse oppgaver og utforske. Mens premisset er ikke noe nytt, noe som ikke er dårlig på noen måte, er det pollen er best spilt med VR. Den er bygget med et tungt VR-fokus, så mye at hvis du spiller spillet inn eller ut av VR, vil spillet bli en annen opplevelse, med noen endringer i spillet.


Jeg gjør Oculus Rift DK2 (som etter at du har brukt HTC Vive er ikke så bra). Jeg har nettopp blitt transportert inn i månestasjonen. Umiddelbart tenker jeg på Sevastopol stasjon, uten mørket eller fremmed, fra Alien: Isolasjon. Utviklerne ber meg da å gå over til sentralbordet, i hodet mitt behandlet jeg dem som noen over en tannoy eller ørebit. Jeg går over til bordet, og henter et element, i dette tilfellet var det en flaske piller. Deretter ved å holde en annen knapp, kan jeg rotere varen, og lene seg inn jeg kommer nærmere lenger unna. Detaljene på elementene er fantastiske, bare synd at DK2 var litt uklart som på referanseskjermen det så langt skarpere ut. Jeg blir da fortalt hvordan du skal kaste et element, så jeg tilbringer en god 2 minutter, bare å kaste ting om, mye til underholdningen til utviklerne. Jeg setter da på å se rundt stasjonen, viser seg, du kan spille basketball, dart eller bruke tredemølle.

Jeg er da rettet til det jeg antar er broen, og døren åpner for at jeg trykker på den åpne knappen på døren, bare ved å se på den og trykke på bruksknappen. Alt føles veldig naturlig. pollen er et innspillingsspill som vil bli best spilt i VR. Det vil fungere med nesten alle former for VR vi kjenner til, dette inkluderer de tre store Sony VR, HTC Vive og Oculus Rift.

induksjon

Du er en terning, du har tidskrefter, og du løser oppgaver for å gå videre til nivåene. Du kan klatre på leddene som er 1 blokk høy, så det går ved siden av dem at du er flatt til toppen. Dine krefter er spol fremover, spol tilbake, og det mest interessante er at du kan huske ditt tidligere selv å passere noen hindringer. Mens reisen kanskje ikke er mulig, bruker spillet ideen og gjør det til noe troverdig. Ingenting har en 2. effekt eller handling, det gjør alltid det en oppgave. Måten du kombinerer disse kreftene, er det som skaper noen veldig interessante puslespill som, når du er ferdig, får deg til å føle deg veldig smart. Mye som med Portal. Jeg nydelig liten blokk puslespill i samme vene som mobilspillet Kant, men med bedre puslespill.

herald

Hilsen av forfatteren av spillet med et klistremerke, og ordene, "liker du eventyrspill?" I hodet mitt sa jeg: "Jeg pleier ikke å like dem, men dette er en spillkonvensjon, la oss gi det en tur." Jeg sa egentlig bare, "hvorfor ikke?"

herald er et eventyrspill om kolonialisme i 1800-tallet. Du spiller som Devan Rensburg, en racingforvalter på et skip som heter HLV Herald. Det var en vakker håndtegnet kunststil, som minnet meg om Telltale-spill som Monkey Island serie. En ting jeg ofte ikke liker om eventyrspill er imidlertid pixeljakt herald syntes ikke å ha det. I stedet er det avhengig av å gi deg ledetråder fra miljøene, og fra tekst. På et tidspunkt forteller det meg at det er noe skjult i en bokhylle. Det forteller meg ikke noe mer, så jeg søker og finner bokhylle og avslører et skjult rom.

Noe som vil gjøre herald standout er måten historien blir fortalt, demoen starter med en samtale som skjer i nåtiden. Under denne samtalen spør en av tegnene Devan for å fortelle henne om hva som skjedde i fortiden. Mens Devan forteller historien, bruker denne spillingsseksjonen den siste tiden, så hvis du vil anklage noen for å stjele noe, vil teksten lese: "Jeg anklaget ham for å stjele brødet." Det er en fin touch som virkelig gjør at du føler at du forteller en historie, ikke bare samhandler med en.

eugenikk

Eugenikk er handlingen med å bruke genetisk utvalg for å opprette eller forbedre en art. I spillet gjør du nettopp dette. Du starter spillet med to personer, en mann og en kvinne. Deretter må du finne ut hvilke gener som er aktivert for å gjøre dem til mann eller kvinne. Du kan merke genene til senere referanse. Hvert gen har tre "moduser", rosa, blå og av. Etikettene har disse to fargene med dem, så når du plasserer kvinnenes etikett (som er rosa), blir det et blått alternativ som kan være noe lat.

Demoen er bare spillets kjernespill, men den spillingen er overbevisende. Utvikleren La Belle planlegger å legge til en hel by som du kan lage ditt drømmesamfunn i. Men husk den gylne regelen for reproduksjon, du trenger en mann og en kvinne.

VR Karts

Mario Kart i VR høres ut som et anstendig spill riktig? Det er egentlig hva VR Karts er. Bare med mindre power ups, men det er i Early Access, så flere funksjoner kommer.

Samtidig som VR Karts er ikke det mest teknisk strålende racing spillet, det gjør en veldig god jobb med å bevise at VR og racing kan gjøres og være fantastisk. Jeg er veldig interessert i å se hvordan dette spillet utvikler seg, da det ser ut til at det har mye potensial til å være Mario Kart av VR.

Å være i stand til faktisk å se på speilene dine er noe som bare VR kan gjøre.

Giant Cop

Du er en 70-årig politimann. Du er 200 meter høy. Du stopper kriminalitet ved å kaste folk i fengsel. Det har også en veldig enkel, men fargerik kunststil. Selges enda?

Spillet er ikke veldig komplisert, det er din grunnleggende administrasjon en knapp avtale, men med hilarity ved å uhell blåse opp en hel parkeringsplass. Du starter med bare dine gigantiske hender for å håndtere drunken problemer, men når du går videre, kan den delen behandles automatisk mens du tar deg av andre mer presserende saker, som offentlig nakenhet eller vold. Kanskje til og med en bankjobb eller to ... eller 5.

Aaero

Dette er et rytme action spill, med to hoved seksjoner. Tunneler, hvor du må lede skipet ditt langs basen av en sang for å få en multiplikator (se bildet nedenfor), vil fiender noen ganger vises. Det er da satt peices i langt mer åpne områder, hvor du kjemper bosser og andre fiender. Låse på og skyte er enkel, bruk den riktige analoge pinnen svinger over fiender og lås på flere av dem, så er den riktige utløseren brann. Den rette pinnen brukes til å flytte skipet ditt.

Det korte avsnittet gjør egentlig ikke spillet rettferdighet. Bare vet at det er fantastisk fargerikt, og du føler virkelig at du spiller sangen når du følger basen. I full utgivelse vil lysstangen representere hva som helst som gir mest gameplayfølelse, det være seg vokal, gitarriff eller melodien. Jeg holder bare ut for at Bohemian Rhapsody er i spillet.

Rektangle

Få Rekt. Vinkel. Det kan eller ikke være tagline for Rektangle.

Rektangle er en tvillingpinne shooter, hvor når du treffer noen andre, mister de en side, og du får en side. Du kan bare ha så mange kuler som hjørner du har, så hvis du er en trekant, bare fire kuler for deg. Det er også et skjold, men da det bare dekker 2 sider, jo større får du mindre beskyttelse du har, men du har langt mer ildkraft. Du får kuler ved å samle dem fra bakken.

Rektangle vil ha multiplayer og lokal delt skjerm ved lansering. Det ser det som et veldig godt hopp i, har 1 eller 2 runder, og hopper ut spill. Det har også denne rare følelsen av dybden til den, som strategisk bruk av størrelse for å tillate maksimal brannkraft samtidig som det har maksimalt forsvar. Å finne den balansen vil være noe som tar tid, og kan til og med skifte fra runde til runde. Det er også bruken av skjoldet, er du defensiv og står bakken din, eller angrep i fare for å bli rammet? Rektangle Det er veldig morsomt, og du bør gå over til Rektangle Steam Greenlight-siden for å stemme på det.

Dag 3 er på en slutt, la oss ha en avslappende dag 4 for å avslutte et fantastisk show

Vi er ferdige for dag 3, og min gud det var noen fantastiske indie spill i dag! Forbered deg på en kortere dag 4, hvor jeg blir en guide, og hør på Mike Bithell snakk om hvor privilegert han er (han gjorde en Q & A, og som han er en så god fyr at ingen virkelig gir ham mye sorg).