Innhold
- Kvalitetskontroll er nøkkelen.
- Hvordan tidlig tilgang fordeler utviklere og forbrukere.
- Hei utviklere - oppdater som du mener det.
- To spill som gjør dette usedvanlig bra er Verden av dykking og Subnautica.
- Tidlig tilgang kommer til andre plattformer.
Jeg må innrømme at det fortsatt er rart å se på Steam Store-forsiden, fordi så mange av spillene er i tidlig tilgang. Heldigvis tar de aldri prioritet over nye (fullførte) utgivelser.
Men la oss ikke glemme det var ikke alltid tilfelle. "Populære nye utgivelser" var en gang tett opp med Early Access-spill, og presset ned nye utgivelser i løpet av en dag. Det er bedre nå, men å ha spill som ikke er ferdig ennå, men fortsatt være så fremtredende på Steams butikkside, gir en dårlig smak i munnen.
På tidspunktet for skriving er toppselgeren i Steam Store Early Access-spill Ark: Overlevelse utviklet - tidsbestemt perfekt for utgivelsen av Jurassic World. Det er også outsold Batman: Arkham Knightfør det ble tatt ned), mest sannsynlig på grunn av Arkham Knight har en forferdelig PC-utgivelse.
Ark: Overlevelse utvikletsuksess var delvis takket være å bli en streaming hit på Twitch. Ved utgivelsen plaget spillet imidlertid ytelsesproblemer - selv på de kraftigste PC-byggene. Dette er dessverre forventet for Early Access-spill. Det er mange høyprofilerte tidlige tilgangssvikt på damp, og det har vært forskjellige "skandaler" og så mye feilaktig fremstilling at jeg for en gang refererte til det som "Early Crapcess".
Kvalitetskontroll er nøkkelen.
Enkelte "utviklere" føler at de kan legge ut hva søppel de tror kunne få dem noen få dollar. Mangelen på ventilens kvalitetskontroll for tidlig tilgang på damp er definitivt et problem. Du trenger bare å se Jim Sterling på YouTube for å vite hvilken slags søppel som blir kastet opp på Steam's Early Access og Greenlight.
Men det har vært et par spill som viser hvorfor det er en god ting, tidlig i gang, en som har hjulpet utviklere med å få sine spill der ute. Gode - like gode - spill har kommet ut av tidlig tilgang, det er ingen tvil om det. Uten det ville disse spillene ikke ha sett dagens lys, enda mindre bli suksessene de har.
Mesteparten av tiden vil jeg bare kjøpe et Early Access-spill mens det er på salg. Jeg har ingen intensjon om å spille den før den er ferdig og ut av tidlig tilgang, som Drøm. jeg kjøpte Drøm over et år siden og har fortsatt ikke spilt et minutt av det. Tro meg, jeg er super interessert i å spille det, da det ser både interessant og vakkert ut. Men jeg vil ikke til det er ferdig - til utvikleren sier at den har oppnådd den endelige "visjonen" av spillet. For et historiedrevet spill som Drøm Du bør definitivt oppleve det på en gang når den er ferdig.
Hvordan tidlig tilgang fordeler utviklere og forbrukere.
Positiver av tidlig tilgang fra utviklerens synspunkt er at de kan ha kontantstrøm mens de fortsatt jobber med spillet. Selv om spillet er ganske grunnleggende når det blir satt opp, hjelper pengene som kommer inn fra Early Access, at utviklere finansierer å få spillet til hvor de virkelig vil at de skal være. Også med folk som aktivt spiller det, kan utviklere oppmuntre de brukerne til å tilby massevis av tilbakemeldinger om feil, eller legge fram ideer for å gjøre spillet bedre. Hvis tilbys med de rette hensikter, er Early Access i utgangspunktet en vinn-vinn for utviklere, og hjelper dem med å gjøre spillet bedre.
Som forbruker, betaler du faktisk til beta-test eller til og med alpha test et spill i de fleste tilfeller. Ulempen er at du ikke får et helt (eller til og med et fullt fungerende) spill. Du er imidlertid potensielt betaler mye mindre enn du ville for det ferdige produktet. I tillegg kan ovennevnte tilbakemelding du gir til utvikleren, bidra til å forandre spillet til det bedre, slik at du føler deg som om du var merkelig en del av utviklingen og gjør spillet til en suksess.
Hei utviklere - oppdater som du mener det.
Forbrukere som å se at et Early Access-spill får hyppige oppdateringer fra utviklerne. Når du ser på Early Access-spill, er det for det meste: "Åh dette Early Access-spillet ser interessant ut, la oss se om det er dødt." Vi sjekker for å se om det er hyppige oppdateringer for å vise oss at utviklerne fortsatt jobber for å fullføre spillet. Det er Early Access-spill der ute som er utrolig når det gjelder å holde brukerne informert om hva som er neste, hva de jobber med, hva de ser på.
To spill som gjør dette usedvanlig bra er Verden av dykking og Subnautica.
Jeg har satt 18 timer inn Subnautica, som jeg nyter det på sin nåværende tilstand allerede. Utviklingslaget for Subnautica, Ukjent Worlds Entertainment, lar deg besøke en Trello-side som viser nøyaktig hva de jobber for, og hva de vil sette inn i spillet i fremtidige oppdateringer. Som forbruker er det interessant å se funksjonene jeg kan spille snart, og for å se alt som blir lagt til Subnautica - inkludert nye skapninger og ekstra dybde til spillets spill.
Med Verden av dykking, Utviklingslaget (Vertigo Games) legger inn en "Devblog" hver fredag. Ulike medlemmer av teamet viser hva de har jobbet i den uken. Å gå gjennom dem for hver uke, kan du se det gradvise arbeidet på nye nivåer og hvordan spillet kommer sammen gjennom månedene.
Tidlig tilgang kommer til andre plattformer.
La oss ikke glemme at Microsoft på E3 2015 avslørte deres Early Access-program for Xbox One, kalt "Xbox Game Preview". Så langt er det bare to spill tilgjengelig - Elite: Farlig og The Long Dark, sistnevnte er i tidlig tilgang på damp også.
Den gode tingen med Xbox Game Preview er at hvert spill i programmet vil ha en gratis prøveversjon. Det er en pris for hele spillet (Elite: Farlig er bare £ 24,99), men med en prøveversjon kan Xbox Live-brukere prøve spillet før de kjøper det, i motsetning til Steam's Early Access. Men med den nylige introduksjonen av Steam Refund, er det mer troverdig å prøvekjør et spill innen 2-timers refusjonsgrense. Microsoft vil utvilsomt ha bedre kvalitetskontroll på deres Early Access-program enn Steam noensinne har, noe som er en god bonus, fordi teoretisk sett blir det færre forferdelige spill for Xbox Game Preview.
Tidlig tilgang gir oss muligheten til å spille spill som vi ellers ikke ville kunne. Uten det ville noen av disse spillene ikke bli gjort, fordi pengene som trengs for å utvikle sine siste stadier bare ikke er der.
Det er mye skit i tidlig tilgang, men det er gode spill blant skuffelsene. Og å finne dem gjør alle de andre tingene verdt det. Uten tidlig tilgang, ville vi ha noen av disse spillene: Lego Worlds, DayZ, Space Engineers, Do not Starve, Divinity: Original Sin, Kerbal Space Program, Assetto Corsa, Fængselsarkitekt, Darkest Dungeon, Wasteland 2?
Jeg innrømmer at noen av dem trolig fortsatt kommer til å bli laget, men de fleste ville ikke være suksessene de er i dag uten den økonomiske hjelpen og tilbakemeldinger fra kunder som tidlig tilgang tilbys. Så til tross for alt det er feil, er tidlig tilgang fortsatt en god ting.
Hvordan føler du deg om tidlig tilgang? Har du gode erfaringer å dele? Lyder av i kommentarene nedenfor!