Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Subnautica Nedenfor nulllister i Tepid Waters

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Subnautica Nedenfor nulllister i Tepid Waters - Spill
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Subnautica Nedenfor nulllister i Tepid Waters - Spill

Innhold

Selv om det fortsatt er tidlige dager for Early Access expandalone, Subnautica Below ZeroUltimat sted i overlevelsesgenstandene er for øyeblikket skummelt. Mye som en elvemunning, der elven møter havet for å danne en innviklet saltlake, Under null fungerer og det gjør det heller ikke.


Kombinerer både gamle elementer og nye, Under null klamrer samtidig til arv mens du forsøker å utvide grensene til forgjengeren. Fra overflaten virker en slik beskrivelse åpenbar for hva ukjente verdener kaller en oppfølger til 2018-tallet Subnautica. Oppfølgere opptar ofte det gjørme vannet mellom det som kom før og hva som skal komme.

Men å være i tidlig tilgang, Under null er ikke ferdig, slik at blandingen for tiden er ufullkommen. Mange av de nye funksjonene fungerer, men choppily, og de som forblir fra Subnautica er ufullstendige, selv om spillet er fortsatt i tidlig utvikling.

Kommer av suksessen som var Subnautica, hvor ukjente verdener utnyttet kraften i overlevelsesspillet for å skape en indie klassiker, Under null føles veldig mye som utvidelsen mange trodde det ville være, ikke det fullverdige spillet vil det (forhåpentligvis) bli.


La meg fortelle deg en historie

Mens en stor del av Subnauticas fortelling ble formidlet gjennom in-game lore og radiotransmisjoner, Under null tar en annen tilnærming ved å sette spillere i støvlene til Robin Goodall, en forsker som er kommet til Planet 4546B et år etter hendelsene i det første spillet.

Som Subnautica, spillerne er igjen alene på planets overflate. Rynken denne gangen er at de har støtte fra søsteren sin omkrets 4546B i romstasjonen ovenfor. På noen måter, å ha noen til å snakke med, er en velkommen endring til isolasjonen av Subnautica; utforske Nedenfor er Zero's isete dyp er nå en del av en større, tilsynelatende mer sammenhengende fortelling.

Men den større vekten på historien kommer til en pris. I Subnauticahistorien var rolig, ofte uheldig; Det var vrak å utforske og det var milepæler å møte, men svært få fortellende beats presset. For det meste ble progresjonen utført på spillerens tempo, og øyeblikkene som utløste narrativ progresjon var ofte subtile.


Jeg vil ikke si det Under null er alt snakk og hele historien; det har sine stille øyeblikk, de som harker tilbake til den rolige utforskningen av Subnautica. I stedet mener jeg å formidle det Under nullstille stillinger er sjeldnere, med færre slag som utløses av spilleren som interagerer med elementer i spillverdenen.

Å si at det er nedbryting vil være pedantisk og overdramatisk, men for å ikke erkjenne virkningen av ukontrollerte utløste hendelser i en verden bygget rundt en slik ekspansiv frihet, ville være uheldig.

En stor verden gjort liten, men ikke mindre interessant

Som det står, Under null har bare noen få områder å utforske. Heldigvis gjør spillets unike topografi igjen leting en glede.

Isbjerge synker inn i isbreen for favner; svingete steinbroer klaser over undervannskanaler; fosforiserende florae antenner dybden med vidunderlig lys; og nye varianter av tårnende krypviner gir utrolige nyanser av rødt fra sine pæreklynger.

Blant de kjente dyrene, som blærefisk og øyeye, er det nye arter å finne. Noen er farlige, noen er godartede, men alle er spennende og unike. Nye plantearter spire fra havbunnen og løper over megalittiske klipper; Noen gir oksygen på større dybder, og noen gir nye former for materialer til gamle gjenstander og utstyr.

Utenfor leting, mesteparten av Under nullSpillets spilling dreier seg om å høste planter eller gruve ulike metaller som titan, kobber, sølv og bly.

Mens utforming forsyninger er rikelig, Under nullUtførbare verktøy og gjenstander er ikke. I en stønnverdig tidlig spillutvikling blir din PDA slettet av alle tegninger. Fra og med bare de mest grunnleggende elementene, er du nødt til å gjenoppdage nøkkelelementer som en del av leteløkken.

Selv om en slik mekaniker er et overlevelsesspill, starter føles spillet som ikke noe mer enn en stump MacGuffin, noe klumpet forsterket som romstasjonen ovenfor sakte leverer verktøy og forsyninger i stykker.

Den logiske koblingen mellom overlevelsessløyfen og en slik fortellende konstruksjon kan være krenkende og uanstendig. Å ha tilgang til alle Subnauticas grunnblåkopier trenger ikke kompromittere Under nulls undersøkelseselementer; I stedet, hvis de legges til en beholdning av nye tegninger og håndverk, vil disse elementene logisk bygge videre på det som kom før.

Hvor Under null Står akkurat nå

Til tross for det jeg har sagt ovenfor, vil jeg gjøre noe rikelig klart: Jeg liker det veldig godt Subnautica Below Zero fordi det er mer Subnautica. Å vite hva ukjente verdener har oppnådd med sin opprinnelige overlevelse, kjære, gjør meg håpet på Under nullfremtid.

Ser tilbake til Subnauticatidlige dager, Under null kaster en ærlig liknende refleksjon. Ukjente Worlds har navigert i disse brakvannene før, og danner en Early Access-tittel i et ferdig spill som for tiden har over 88 000 positive anmeldelser på damp.

Med sin fortellende klokke på rundt seks timer, Under null Har allerede nok innhold til å garantere en tidlig utseende. Utenfor det er det fortsatt timer å utforske utspillets dybder og, hvis du tør, uferdige områder på kartet.

Mangelen på verktøy og nagging bugs er verdt å merke seg, men absolutt ikke damning. Selv om jeg ikke kan riste følelsen Under null burde vært a Subnautica utvidelse i stedet for en oppfølger, kan ukjente verdener regne med at jeg hopper tilbake i hele utviklingen.

Subnautica Below Zero er tilgjengelig nå på damp for $ 19,99. Det er for øyeblikket ikke noe ord på når eller om spillet vil bli gitt ut på konsollen.