E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan føles det og søken;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan føles det og søken; - Spill
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan føles det og søken; - Spill

Innhold

Det er vanskelig for meg å kontrastere sprøytenarkomanen rundt et messeshow fra ett år til det neste. For det meste forventer jeg at det er fordi alt skifter år til år: industriklimaet, maskinvaren og meldingen som hvert selskap prøver å sende.


I 2013 var buzz fokusert på neste generasjons maskinvare og konsoller som media sentre. I ettertid gikk jeg bort fra media blitz med forstand at jeg var forventet å se mer YouTube over ferien mens jeg ventet på alle spillene jeg ønsket å spille. Etter i dag føler jeg at jeg forventes å føle noe, noe, mens jeg spiller alle de nye spillene jeg ventet på i fjor.

Det var rikelig med høyder og nedturer i hele "Day Zero", den kjærlig kalt parade av AAA medie briefings før den offisielle starten på E3. Mens ingen av det jeg så i dag var spesielt uventet, var den tradisjonelle miasmaen av hype og kontrollert verbiage overraskende enkelt å kutte gjennom i år. Det er sannsynlig at kunnskapsrike spillere raskt gjenkjente nøyaktig hva det var de store utviklerne ønsket å utløse: en følelsesmessig reaksjon, ren og enkel.

Microsoft


Microsoft ønsket spesielt å selge denne vinkelen. Sparket av showet, xbox ønsket velkommen e3 deltakere med åpne armer. Jeg forventet halvparten av Phil Spencer å hilse alle på døren med en stor klemme, men jeg forventer at han var opptatt bakoverfasen, forsiktig å ordne oppskjørtet av skjorter han ville frantically bytte mellom settene (ingen respektløshet, jeg applauderer hans engasjement).

Alt, synes det, var designet for å resonere med publikum; fra splittede utdrag av utviklere som deler sine verdsatte spillminner, for å kunngjøre Halo Master Chief Collection og opptak av kjære Halo 2 multiplayer, alt polert opp og skinnende. Topp det hele med indy nikk fra ID @ Xbox og lansering av Xbox Feedback, og det er klart at Microsoft ville at alle skulle huske to ting: at de ikke har glemt spill, og at de lytter til spillere.

EA


EAs typiske sports-tunge presentasjon hadde også mye av denne følelsesmessige vekten, med mye snakk om nye, uttrykksfulle kamerasystemer og en serie av slow motion, ballad-dubbed trailere. Selv tilhenger for EA Sports UFC var tung med sentimentalitet for arven til Bruce Lee med sitt in-game utseende.

Ubisoft

Interessant, Ubisoft presenterte en ganske nonsensisk tilnærming til sine kunngjøringer, selv om det var nok av følelser utdelt. Støttet av en litany av Aisha Tylers selv-avtagende humor og hevnende entusiasme, gikk Ubisoft oss gjennom det beste det kommende året har å tilby fra sine ulike studioer.

Fra den spennende åpningsscenen av Far Cry 4, til det massive samfunnet som er utbredt i Bare Dance 2015, Ubisoft åpnet seg sterk, og endte enda sterkere med en hjerteskrenkende avbildning av første verdenskrig i Valiant Hearts.

Mye av dette fortsatte gjennom den ødeleggende historien trailer avslørt for Divisjonen og det kraftige bildet av revolusjonerende Frankrike i Assassin's Creed: Enhet. Den største delen av Ubisofts presentasjon virket fokusert på fellesskapet og multiplayer-aspektet av deres kommende spill. De bekreftet en 4-spiller kampanje co-op alternativ for Enhet, og Bare Dance 2015 avslørte et smarttelefon-drevet mobilt aspekt som ble utgitt med spillet.

Bundle det med multiplayer taktisk skytespill Rainbow Six: Siege og konkurransedyktig trenings tittel Shape Up, og det er klart at Ubisoft har til hensikt å bringe alle sammen til å spille sine spill.

Sony

Innpakning av Day Zero var Sony Playstation-konferansen, som hensikt som sin motpart i å minne oss om at deres spill er nær og kjære til våre hjerter.

Åpning med flere opptak av Skjebne og den forventede Ordren: 1886, de var raske til å gå videre til mer kjent, komfortabelt territorium ved å kunngjøre Little Big Planet 3; avslørende ikke bare fire nye elskverdige avatarer for å kontrollere, men inkluderingen av alt generert innhold fra hvert tidligere LBP-spill. Sonys presentasjon synes det var ivrig etter å målrette nostalgi med kunngjøringen av Grim Fandango, en remaster av Tim Schafer klassiker.

Også, en lang rekke nye innhold fra indy-utviklerne med hvem, Sony var fast bestemt på å minne oss om, de har en lang og storied relasjon med. Interspersed gjennom hele showet var brev, lest av presentatørene som kommer fra ulike fora som Reddit eller NeoGaf, og fremhever de sterke tilkoblingene som PlayStation har til sine fans.

Sony konferansen var, som de fleste av dagens presentasjoner, noe lys på kunngjøringer som ikke allerede var gjort. Noen maskinvare kunngjøringer som PlayStation TV, og en kort teaser av a Powers TV-serier som ville début på PS4, var kunngjøringene sentrert rundt spillopptak avBatman: Arkham Knight og Mortal Komflaggermus X, pluss tilhengere for Metal Gear Solid 5: Phantom Pain og Ukjent 4, selv om få detaljer oppdaget noen av disse utover sine respektive tilhengere.

Ser tilbake på "Day Zero", en del av meg er litt skuffet over at mye av det vi så, var bare bekreftelse på ting som tidligere ble annonsert, og at vi sannsynligvis vil se nærmere på senere show. Likevel, til tross for reserven som de store utviklerne hadde for å diskutere de fineste punktene i deres største titler, kan jeg ikke hjelpe, men føle meg relativt oppløftet.

Det kommende året er å forme som et flott spill for spillutgivelser. Enda viktigere enn det ser det ut til å være et år hvor folkene som lager disse spillene, ikke fokuserer så mye på maskinvaren og programene de kan kaste på oss, men om hvordan vi faktisk samarbeider med våre spill. Jo nærmere de ser på hva vi virkelig føler når vi spiller, kan de ikke hjelpe, men virkelig forstå hva spillerne vil ha. Her ser vi frem til en flott Expo, og et godt år.