Dying Light Review i fremgang

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Why Is Call of Duty: WWII SO BAD?!
Video: Why Is Call of Duty: WWII SO BAD?!

Innhold

Techland og Warner Bros. Interactive Entertainment nyeste spill, Døende lys, ble utgitt til offentligheten tidligere i dag. På grunn av at tidlige kopier av spillet ikke blir gitt til pressen, er det få anmeldelser eller visninger publisert på dette tidspunktet. Dette blir imidlertid en gjennomgang pågår, etter det jeg har oppdaget i løpet av de første par timene av spillet. Jeg baserer min vurdering på spillbarheten til Playstation 4-versjonen.


I Døende lys, spillerne tar rollen som Kyle Crane, som mange horror fans kan kjenne til som Roger Craig Smith, stemmen til Chris Redfield fra Resident Evil-serien. Crane er en undercover operative for GRE, sendt for å gjenopprette et stjålet dokument inne i karantene sonen Harran, Tyrkia.

Spillerne blir umiddelbart satt i gang, da Crane får en rask orientering om målet sitt, før han hopper ut av et fly og lander i karantene. Nesten øyeblikkelig går han inn i en gruppe menn som tilhører Rais, som betraktes som djevelen selv. Spillerne får så sin første titt på smittet, da Crane unintelligently tar pistolen ut for å skyte mennene, og forårsaker støy som tiltrekker de smittede.

Som Rais menn løper for sine liv, tar to hjelpende hender, kalt Jade og Amir, kran til sikkerhet på et sted som kalles tårnet. Tårnet styres av en mann som heter Brecken og et barn som heter Rahim, som setter Crane i trening for å se hva han er i stand til. På dette tidspunktet i spillet begynner spillerne å oppleve måten å overleve karantesonen.


Mobilitet

Klatrer inn Døende lys er veldig lik Dead Island, men mekanikkene er mye jevnere. Klatring og kjøring over tøft terreng er dine beste måter å rømme de døde på, og å stikke til hustakene er nesten en nødvendighet. Høye lyder vil umiddelbart tiltrekke de døde, så spillerne må være forsiktige med hvor de hopper, som noen hustak skal hule inn. En interessant funksjon som er lagt til spillet, er bruk av zip-linjer for å synke radiotårnene (ja , du må klatre på radio tårnene, og ja, det tar litt tid). Også, nesten alt du ser er klatring, noe som gir deg mange sjanser til å unnslippe en horde.

Enemy Variations

Mye som Dead Island, Døende lys har fiender som vil spytte svimlende mot deg, fiender som vil eksplodere hvis de kommer for nært, og fiender som er større og muskuløse enn de andre.Det er også smittet som kan kjøre mye raskere enn de andre med kraftigere angrep, slik at fiendens variasjoner ikke er veldig unike i forhold til andre zombie apokalypse-tema spill. Tiden på dagen er svært viktig, siden natten er fylt med kraftige fiender som lett kan fornemme deg og jage deg ned uansett hvor du går. Det ligner imidlertid Dead Rising ganske mye, så originaliteten er ikke imponerende.


Ferdigheter og håndverk

Det er tre forskjellige ferdighets trær tilgjengelig for oppgradering, inkludert overlevende rang, fleksibilitetsnivå og strømnivå. Overlevende rang økes ved å gjøre oppdrag og finne forsyningsdråper fra GRE og returnere dem tilbake til tårnet. Bevegelsesnivået økes ved å løpe og klatre, og kraftnivået økes av fiendens død og skaden håndteres. Det tar litt tid å levelere opp, men ferdighetene du låser opp er mer enn nyttig. For eksempel var en av de første ferdighetene jeg låste opp, muligheten til å glide mens du løp, noe som hjalp meg sterkt mens du løp bort fra fiender om natten.

Håndverk er mer enn nødvendig i Døende lys, fordi medkitter er sjeldne, og å lage ting som å kaste stjerner og brannknekkere gir mye hjelp. Firecrackers brukes som forstyrrelser (fordi de døde er veldig lett distrahert av noen form for støy) og kaster stjernene kan kjøpe deg litt tid mens du venter på din utholdenhet å fylle på.

Landskap og grafikk

Tegngrafikken er ikke noe imponerende, og leppebevegelsene er langt fra realistiske. Landskapsgrafikken er imidlertid fantastisk. Det har vært mange øyeblikk allerede der jeg stoppet på toppen av en høy bygning eller radiotårn bare for å ta i naturen. Ashe kan sees flytende overalt fra nærliggende tårn, og du kan enkelt bestemme tidspunktet på dagen med hvordan solen går eller stiger. Jeg har lagt merke til noen bildefrekvensproblemer, men ingenting for stort.

Historie og oppdrag

Historien har ikke vært imponerende i det hele tatt så langt, siden jeg føler at karakteren min har vært noe annet enn en enkel æresgutt. Du begynner med å forsøke å passe inn som GRE instruerer deg, og for å gjøre det, må du gjøre folk som deg ved å gjøre det de spør. Du tilbringer de første og en halv time eller så ut av dem ved tårnet, og så går du rett til løpende ærend for Rais og hans gjeng. Spillet har ikke vært annet enn å løpe rundt for tegnene som prøver å få respekt, og din karakter lydig adlyder hver av dem. Det var interessant først, men ble gammel raskt.

Samlet sett er det eneste aspektet av Døende lys som har imponert meg så langt har vært mobilitet og landskapsgrafikk. Dette er bare en gjennomgang pågår, så forhåpentligvis vil historien imponere meg litt mer når jeg får flere timer inn i den. Jeg vil gjerne se at figurene blir dybere mer med historien og tar det til et mer emosjonelt nivå, i stedet for et spill som bare løper ærend og masserer zombier.

Vår vurdering 7 Techlands nyeste spill, Dying Light, er ikke nesten hva det var forventet å være etter flere timers spill, selv om det innebærer stor mobilitet og grafikk. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr