Innhold
Forord: For denne drakens kronevurdering vil jeg ikke dykke inn i spillets skildring av kvinner. Hvis jeg føler at jeg har noe å legge til i det allerede mye diskuterte emnet, vil jeg legge ut om det på GameSkinny og kaste linken til denne artikkelen. Når det blir sagt, hvis du er fornærmet av kunsten i dette spillet og ikke er sikker på om det er verdt å kjøpe det, sjekk ut Danielle Riendeaus skriving for en som diskuterer det.
I en verden full av kontantbutikker, QTE'er og dime-a-dusin FPSes, har beat'em up-fans blitt stort sett ignorert. Det er til Vanillaware utgitt Dragon's Crown.
Dragon's Crown føles som den første virkelige moderne tolkningen av 2D beat'em up genre. Det tar den gamle formelen og kjøler den ut, og legger til dybde og replayability som de fleste spill i sjangeren mangler.
Lyd
Dragon's Crown har suveren lyddesign. Lydeffekterne pop, musikken er atmosfærisk, og stemmen fungerer bra.
Takk til Atlus, forresten, for å gi oss muligheten til å bytte mellom engelsk og japansk stemme som virker etter tegn. Hver individuell stemme er flott, men det er fint å ha muligheten til å velge. Det legger også til litt variasjon i co-op.
grafikk
Grafikken gjør alt Poppe ut som ingen andre spill jeg har spilt før. Den fargerike håndmalt verden av Dragon's Crown er en frisk pust fra det ferske rommet marine fylt marked og til og med skiller det fra andre 2D-spill i samme sjanger.
Bare når du tror du er vant til den vakre grafikken, kommer en ny sjef eller et nivå opp og minner deg akkurat hvor fantastisk 2D-kunst kan se når du er ferdig riktig. Selv nivåvelgerskjermen vil ta pusten fra deg når du først ser det rotere.
Story / Presentasjon
Historien i Dragon's Crown Det er ikke noe å skrive hjem om. Presentasjonen, derimot, er alt som en elsker av fantasjonsgenren kunne håpe på.
Innstillingen er Vanillaware's ta på den vanlige Western fantasy fare, men det er presentert i en deliciously D & D-esque vei. I stedet for at hver karakter som har sin dialog utført, blir den alle videreformidlet til spilleren via fortelling. Denne fortellingen kan endres med en DLC-pakke, slik at spillerne kan bruke sin egen karakterstemme i stedet for standard.
Spillet kryper med referanser og hilser venstre og høyre, alt fra Arabiske netter til Huler og drager til Monty python og den hellige gral til Conan the Barbar til flere Disney-verk. Det var gøy å prøve å fange hverandre.
gameplay
Det er bare for mye å si om spillingen. Dragon's Crown er den perfekte blandingen av beat'em opp og loot samling. Det er som Golden Axe og Diablo hadde en baby og den babyen fortsatte å overgå sine foreldre på alle mulige måter.
Kampen i DC har en dybde som ikke ses i de fleste spillene i sin sjanger. Spillerne har et ganske anstendig sett med trekk å velge mellom i utgangspunktet, og kan bygge videre på dette når de nivåer opp sine karakterer og får ferdigheter.
Spillerne har en anstendig mengde valg også når det gjelder å spesifisere. Ikke hver veiviser spiller det samme. Men hvis du angre på kjøpene du har gjort med dine ferdighetspoeng nedover linjen, er det måter å respektere. Dette gir spillere muligheten til å eksperiment for å se hvilke bygninger som er mest effektive.
Ikke bare er kampen dyp, men loot-systemet er givende. Det er forskjellige kvaliteter av loot, og alle synes å være tilfeldig generert. Å få nye elementer vil holde deg motivert for å spille gjennom slutten spillet for å se din DPS skyte opp.
Det er bare 9 trinn med to forgreningsbaner hver. Imidlertid føler disse nivåene seg ikke slik at de blir gamle, takket være motivasjonene som spillerne kommer fra løpssystemet.
Når du slår spillet og låser opp vanskeligere vanskeligheter, kan du blande spillet opp ved å spille Chaos Labyrinth. Dette gir deg vanskeligere fiender med mer variasjon og bedre belønninger.
Konklusjon
Hvis du vokste opp med å spille gammel skole, slår du dem og vil se hva som skjer når en utvikler slår dem med de beste aspektene av moderne spill, Dragon's Crown ble designet spesielt for deg.
Vår vurdering 10 Dragon's Crown er et must for gammeldags spillere.