Hvordan Final Fantasy XIV har vært konkurransedyktig

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 26 Oktober 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XIV har vært konkurransedyktig - Spill
Hvordan Final Fantasy XIV har vært konkurransedyktig - Spill

Innhold

Final Fantasy XIV, utgitt av Square Enix i september 2010, var et komplett rot. Spillet hadde abysmal anmeldelser, en steinete utgivelse, og så mange feil at det var nesten uoppspillbart. Square Enix forlenget gratis prøveperioden to ganger, og så unnskyldte seg til spillerne i desember 2010, og uttalt at utviklingslaget helt ville overhale hele spillet. Utviklerne skjønte imidlertid raskt at den utdaterte motoren ikke kunne oppnå det de lovte, så de begynte å utvikle en helt ny versjon av spillet, sammen med nytt innhold og oppdateringer for den opprinnelige versjonen.


Square Enix sluttet slutt den opprinnelige spillets servere etter to år, og i august 2013 lanserte de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. På grunn av utviklerens engasjement for å lage en kvalitetstittel og det forrige forsøkets modige mottak, har mange spillere vært lojale mot En Rike Reborn gjennom hele livssyklusen.

Under utvikling av En Rike Reborn, prosjektleder og produsent Naoki Yoshida holdt ukentlig livsstreamte samtaler med spillutviklere og svarte fanens spørsmål. Selv om dette kanskje ikke har direkte tilskrives En Rike RebornFortsatt suksess, det skiftet utviklingslagets kultur fra en konsentrert på den beste grafikken til en konsentrert om å tjene spillerbasen. Konstant kommunikasjon fra spillets direktør etablerte også enorme mengder tillit og tro over hele samfunnet.

Det er den konstante kommunikasjonen, sammen med Square Enix innholdsstrategi og den dype, involverte historien som holder spillerne tilkoblet En Rike Reborn. La oss se nærmere på hvordan disse to aspektene virkelig har bidratt til å styrke spillets appell.


Innholdsstrategi

Inntil de to siste utvidelsene tilbrakte Square Enix det første og et halvt av spillets liv som utgitt gratis innholdsoppdateringer. I mellom disse oppdateringene ble patcher utgitt med jevne mellomrom, hovedsakelig med fokus på tittelens livskvalitet. Innholdsoppdateringene ble utgitt hver tredje måned, og inneholdt en fortsettelse av hovedhistorien, nye raidene, fangehullene og mye mer.

Denne typen utgivelsesplaner speiler senere innholdsoppdateringer for andre MMOer som World of Warcraft der utviklerne skjønte at DLC-only oppdateringer ikke var nok til å beholde sin spillerbasen. Uunngåelig vil noen spillere brenne gjennom alt tilgjengelig innhold, nå maksimal nivå, og skaffe seg det beste utstyret, alt innen en uke etter utgivelsen. Da ville de samme spillerne gå til forumet for å klage at spillet var dødt, kjedelig og ikke lenger noe innhold. Selv om dette bare er en representasjon av en liten minoritet, kan den fortsatt skifte samfunnets generelle stemning.


Square Enix fortsatte oppdateringer til spillet ga nytt innhold på en pålitelig tidsplan, og avbrøt klagerne før de selv kunne komme til forumet. Utviklerne lyttet også til spillerne sine, så mange av livskvalitetene ble designet som et svar på de mest etterspurte endringene i spillet.

En historie verdt å spille

Hva er kanskje det mest overbevisende argumentet til hvorfor En Rike Reborn Still inngangspartnere i dag er historien. Det er like innviklet og overbevisende som alle Final Fantasy historie, fylt til randen med ulykker, drager, gamle gud og destinert helter. Spillerne selv er heltene fremstilt i fremtiden, for å unngå den syvende paraplykatastrofen og forhåpentligvis gjenopprette fred til verden.

Som spillere nivåer i En Rike Reborn, lærer de om historien til planeten Hydaelyn, så vel som regionen Eorzea, hvor de starter reisen. Seks løp er tilgjengelige for å velge fra, samt tre store selskaper. Imidlertid er alle rettet mot Garlean-riket, den asiatiske kulten og beastmen-stammene, som alle prøver å overta Eorzea, vekke onde guddommer, eller tilkalle primaler. I hovedsak er deres oppgave å mer eller mindre ødelegge verden.

Jeg selger imidlertid tomten. Alt er mye mer dyptgående, interessant og inspirerende enn noen kort forklaring kan oppnå. Enhver fan av Final Fantasy serien vil være glad for kompleksiteten av plottet, som det er der den virkelige appellen av spillet kommer fra. Gratis innholdsoppdateringer for et og et halvt år fortsatte den historien, og de to utvidelsene, Heavensward og den splitter nye Stormblood, introduserte nye klasser, utfordrende områder og innhold som kan sammenlignes med basisspillet.

Med så mange spill som leter mer på spill og tilsynelatende ignorerer noe som helst av en sammenhengende tomt (jeg ser på deg, vanilje Skjebne), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn står fra hverandre. Med en detaljert, involvert historie, karakterer som spillerne bryr seg om, og et rike å gjenoppbygge etter den siste Calamity, En Rike RebornHistorien er hva som gjør det mer enn en gjennomsnittlig MMO, og en stor grunn til at den har vart.

Har andre grunner til at Final Fantasy XIV: A Realm Reborn fortsatt er konkurransedyktig i MMO-markedet? Gi oss beskjed i kommentarene!