Innhold
- Dragon Quest Builders Utfordringer Guide
- Cantlin - Kapittel 1 Utfordringer
- Rimuldar - Kapittel 2 Utfordringer
- Kol & Galenholm - Kapittel 3 Utfordringer
- Tantegel - Kapittel 4 Utfordringer
Hvert kapittel i Dragon Quest Builders har 5 utfordringer som låser opp ekstra byggoppskrifter for Terra Incognita. Din suksess med de fleste av disse utfordringene kommer helt ned til god gammeldags utforskning. Hvis du er helt stumped, så har du kommet til rett sted.
Vi har fullført alle utfordringene i Dragon Quest Builders, tar skjermbilder underveis - alt til din fordel! Etter denne veiledningen har du all utfordring bak beltet ditt før du kan si 'Alefgard'.
Innholdsfortegnelse
- Kapittel 1 Utfordringer
- Beslag de tre drager.
- Bygg en Cantlin Garden.
- Reparasjon av hammerkapets kirkegård.
- Kapittel 2 Utfordringer
- Reparer det ødelagte taket.
- Hent Crowned Goowels.
- Fullfør alle Thalamus puslespill.
- Kapittel 3 Utfordringer
- Beslag alle sjefs trollene og gigantes.
- Fullfør den spektakulære spa-planen.
- Oppdag oppskriften på lyre av slime immemorial.
- Kapittel 4 Utfordringer
- Beslag den endelige bossen uten å ha på seg den legendariske rustningen.
- Vis en verdig visjon til en bestemt person.
- Finn sverdet av ruin.
Dragon Quest Builders Utfordringer Guide
Hvert kapittel i Dragon Quest Builders har 5 utfordringer. De første 2 utfordringene i hvert kapittel deler faktisk et mønster:
- Fullfør kapittelet innen 'x' dager.
- Dette er i hovedsak en fartgående utfordring. Jeg vil råde deg til å lagre denne utfordringen for sist. Du ønsker ikke å være rushing ditt første gjennomspill. Det er nesten like ille å prøve å fullføre denne utfordringen samtidig med de 4 andre.
- Bygg basen din til nivået 'x'.
- For denne utfordringen, må du tjene nok poeng for å nå maks basisnivå. Du tjener Base-poeng ved å bygge og innredede rom. Sjekk elementbeskrivelsen på blokker og møbler for informasjon om hvor mange poeng de gir.
De siste 3 utfordringene i hvert kapittel er detaljert omfattende nedenfor.
Cantlin - Kapittel 1 Utfordringer
- Fullfør kapittelet om 20 dager.
- Bygg basen din til nivå 5.
- Beslag de tre drager.
Dragerne selv er lett nok til å beseire. De bruker bare to angrep, som begge er tungt telegraferte. Bare sving sverdet ditt 3 til 5 ganger når du har en åpning og en bakside. Faktisk å finne de tre drager er den vanskelige delen.
De første drage finnes på samme øy som Base, Cantlin. Fra basen din, hodet sør-vest og klatre i fjellkjeden nær spiren.
Du bør kunne se dragen til Vesten. Det er like sør for et bål som brenner på toppen av en bratt bakke. Å drepe den gir deg en komfortabel sofa.
De andre drage er funnet utover Blue Teleportal. Fra Teleportalen, ta West, ta Sør-banen. På den "ende", klatre opp fjellet og fortsett vest.
Du kommer til slutt over et ødelagt slott. Kjør rundt det og klatre i åsene, arbeider deg mot det nordvestlige hjørnet av øya. Dragen dråper her en peis.
De tredje drage er funnet utover den røde teleportalen. Fra Teleportalen, følg strandlinjen nord gjennom ørkenen og klatre i fjellkjeden. På den andre siden finner du et lett skogkledd område.
Fortsett vest gjennom skogen til du møter den endelige dragen. Det faller en Dragon Scale, som er et tilbehør som øker ditt forsvar med 5.
- Bygg en Cantlin Garden.
Den vanskeligste delen av å bygge Cantlin Garden er lett å ha 8 blokker med vann. Kantlin er på høyt grunnlag, og siden vann bare eksisterer under bakkenivå, må du tilbringe timer med å bygge en kjellerhage hvis du håpet å passe den i basen din.
Det er lettest å bygge en ved en innsjø like ned bakken fra basen din. Bygg et rom rundt et Plumberry Tree og litt vann. For å lage en Cantlin Garden trenger du:
- x1 Dør
- x1 Brazier
- x1 benk
- x1 Plumberry Tree
- x8 vann
- x5 Grass
- x10 blomster
For å plukke blomster og klumper av gress, må du lage en spade. Det tar opp en våpenplass i utstyrsinventariet. Med din spade i hånden, bare løp opp til blomster og gressklumper og trykk deretter på angrepsknappen for å samle dem.
Reparasjon av hammerkapets kirkegård.
Det er en hammerhet i et grøft utover Blue Teleportal som ønsker å se et par av hans graver reparert. For å oppnå dette må du først lære en oppskrift på Gravestones.
Du kan lære Gravestone oppskrift fra en brownie på en øy forbi Red Teleportal. Fra Teleportalen, følg strandlinjen nord og klatre i fjellkjeden. Slipp ned på den andre siden og søk i det nordøstlige hjørnet for en grunne sandbank som du kan gå over for å nå øya.
Snakk med brownie og han vil lære deg Gravestone oppskrift. Gå tilbake til Base og håndverket 2 Gravestones for hammerhood.
Fra Blue Teleportal, hodet South-West til du kommer over en grøft med en kirkegård på bunnen. Smash småsteinene der de gamle gravstenene pleide å være og erstatte dem med dine egne. Etterpå, snakk med hammerskapet for å rapportere en god jobb.
Rimuldar - Kapittel 2 Utfordringer
- Fullfør kapittelet innen 30 dager.
- Bygg basen din til nivå 5.
- Reparer det ødelagte taket.
Hvis du noen gang håper å lage takstein, er denne utfordringen viktig. Det innebærer bruk av takstein til reparasjon av tak. Etter at oppgaven er fullført, lærer du et notat hvordan du lager alle fire variantene, slik at du kan bruke dem på husene dine i Rimuldar. Den vanskelige delen er å finne det ødelagte huset.
Fra Blue Teleportal, hodet Sør opp på Cliffside. På toppen, klatre opp fjellet mot vest og følg det til du kommer til dette ganske store huset som ligger i en dal. Det er to kister på østsiden av taket. Den første inneholder fliser som trengs for å reparere taket. Den andre lærer deg hvordan du skal lage fliser fra bunnen av etter at du er ferdig.
- Få Crown Goowels.
The Crown Goowels er en dråpe fra den unnvikende King Slime. Det er oppført som et materiale i elementbeskrivelsen, men jeg var ikke i stand til å oppdage en bruk for den. For å finne King Slime må du ta en fisketur.
Se denne innsjøen? Den er formet som en slime. Det betyr at du bare vil fiske opp slime materialer og slime monstre. Mens du kan fange King Slime andre steder, er dette stedet som å gi de beste sjansene.
Gå gjennom den røde teleportalen og vind veien nord gjennom sumpen. Når myren åpner seg, veer mot øst og du bør snuble over denne sjarmerende lille dammen. Kast ut din stang og håp for det beste. Det kan ta litt tid før King Slime dukker opp. Vær forberedt på en kamp når han gjør det.
- Fullfør alle Thalamus puslespill.
Thalamus har 4 puslespill skjult i fjerntliggende områder på hver øy. Å fullføre puslespillene på de første 3 øyene belønner deg med spesielle blokker som trengs for å fullføre det fjerde puslespillet. Ikke tap disse blokkene.
De første puslespillet finnes på samme øy som Rimuldar, ditt hjembase. Hodet øst ut av byen og ta den sørlige ruten opp på klippen. Fortsett sør-vest til du kommer over en festning som den som er vist ovenfor.
Målet for dette puslespillet er å speile det første rommet i det andre rommet. Du må lage noen møbler for å fullføre rommet. Når du har, åpne kistene og lagre den hvite blokken du henter på et trygt sted.
De andre puslespillet ligger like utenfor Blue Teleportal. Fra Teleportalen, hovedet på grunn av Vest, klatrer opp klippen. Underveis, ta deg tid til å hugge ned et palme og stubben. På slutten av linjen kommer du over Thalamus andre festning.
Dette puslespillet vil at du skal fullføre moden for palmer. Det er allerede en daggammel og et 2-dagers palme her - alt mangler er en sapling. Plante ned Palm Sapling i sitt rettmessige sted for å låse opp belønningen din. Plukk opp den blå blokken og stash den et sted trygt.
De tredje puslespillet er funnet på kanten av øya utenfor den røde teleportalen. Fra Teleportalen, løp Nord gjennom myren og inn i mursteinområdet hvor Skeletter og Legerdemen streife omkring. Gjør deg østover forbi det gamle slottet og klatre opp i fjellet.På den østlige kanten av fjellet nestles en liten, giftig mos med en festning i midten.
Dette er et klokkepuslespill. Når du ankommer, leser tiden "9:00" (orienter deg mot øst). Puslespillet ønsker deg å bytte klokke for å lese "3AM". For å gjøre dette, må du bare utvinne alle blokkene på nordsiden av senteret og plassere dem på sørsiden. Samle den røde blokken som din belønning og stash den med de andre.
De siste puslespill ligger i et langt hjørne utover Green Teleportal. Før du går ut, må du sørge for at du har de hvite, blå og røde blokkene på deg. Fra Teleportalen, arbeid deg syd-øst og passere gjennom gatewayen til et gressletteområde. Kjør vest forbi Golden Golem og rundt hjørnet for å finne deg selv foran Thalamus siste slott.
Dette puslespillet tilbød deg bare å plassere blokken fra hver utfordring i displayet står som trofeer. Plasser den hvite blokken i venstre sporet, den blå blokken i midten og den røde blokken til høyre. Klatre opp stigen og åpne skattekisten for å lære å lage et spesielt tilbehør som beskytter deg mot gift, lammelse og forvirring.
Kol & Galenholm - Kapittel 3 Utfordringer
- Fullfør kapittelet innen 30 dager.
- Bygg basen din til nivå 5.
- Beslag alle sjefs trollene og gigantes.
Det er 2 troll og 2 gigantes i kapittel 3 av Dragon Quest Builders - en for hver øy. Å beseire hver av dem låser opp onde møbleralternativer i Terra Incognita. Disse monstrene er ganske vanskelig å drepe, så jeg anbefaler enten å ta med en fest eller bruke det ultimate våpenet du håndterer nær slutten av kapitlet.
De første troll ligger like sør for Kol, ditt hjembase. Bare hodet gjennom porten og fortsett sørover til du ser denne tøffe monstrosity. Jeg anbefaler ikke å bekjempe ham tidlig, men hvis du insisterer, er angrepene hans ganske enkle å unngå. Bare hold kiting rundt ham til venstre, og han burde ikke være i stand til å slå deg.
De andre troll Holed opp i monster fortet utover Blue Teleportal. Fra Teleportalen, begynn med å gå sør-vest. Pass Sør gjennom gated kontrollpunktet og inn i festningen før du vender West igjen. Gå gjennom det første rommet fylt med Knights and Legerdemen, og slå nordover forbi porten.
Du bør komme over en troll låst bort bak stolpene. Smash ned stolpene for å komme til ham og forberede seg på en kamp. Når du er beseiret, kan du smelte inn i det østlige skattekammeret og ta noen fantastiske loot.
De første gigante er funnet like utenfor Red Teleportal. Fra Teleportalen, hodet nord-vest til du snubler over en snømann-lignende struktur. Derfra, på grunn nordover. Du vil se den mektige grønne giganten godt før den ser deg. Det liker å smadre dumme mennesker med føttene. Gigantes er nesten ikke så trygge å kjempe som trollene er. Vær på tærne.
De andre gigante og siste gigantiske sjefsmonster er funnet utover Green Teleportal. Fra Teleportalen, bare hodet Sør over fjellet. Kryss det isete terrenget som reiser Sørøst til du finner den siste av de tøffe grønne monstrositeter som finnes i kapittel 3.
- Fullfør den spektakulære spa-planen.
Det spektakulære spaet er i hovedsak en fancy versjon av Hela Hot Baths. Hvis du har vært på utkikk etter en grunn til å flytte badene i Kol, er det her. Den første saksbehandlingen innebærer faktisk å finne den spektakulære spa-planen.
Den spektakulære spa-planen er skjult i en hule utover Green Teleportal. Hulen den er funnet i, er randomisert i hvert gjennomspill, så du må fortsette å utforske dem til du finner et bryst med tegningen i den. Det bør ikke være for langt fra Teleportalen. Jeg fant min til Sør i hulen på siden av det sumpete området.
Når du plukker opp planen, går du tilbake til basen og finner et sted å plop det ned i. Jeg anbefaler å grave ut en flekk ut og plassere den en blokk under Basenivå slik at du kan dra nytte av vannet som henter ved å plassere hetet -Water Crystal der.
Dette er hva spaet skal se ut når det er ferdig. Det bør bemerkes at du egentlig ikke trenger vannblokkene der inne for å fullføre planen, men det fullfører en oppskrift på rommet og gjør det til å se fantastisk ut.
Som nevnt i vår nybegynners guide, vokser bare frøplanter i basen din. På grunn av dette er det umulig å fullføre denne planen utenfor basen din, siden du ikke kan plassere tegninger under eksisterende strukturer.
Nå har du sikkert lagt merke til Fierce Fountain er nødvendig for å bygge det spektakulære spaet. Sjansen er, du vet ikke oppskriften, og du må søke etter det.
Fra den blå portalen, hodet vest, klatrer i krittfjellet. Hopp på smussfjellet og gjør veien nordover, og samle hvete underveis for den hjertelige kremkake du trenger for å lage te-service. (Du trenger også Dracky Butter, Heartfruit og Sugarcane for kaken.)
Ta forsiktig ned fjellsiden og følg det grunne vannet øst. Du kommer til slutt over et rom med en troll som står utenfor den. Når du kommer inn i rommet, vil du oppdage at trollet glir gjennom et hull i veggen på en scantily kledd menneskelig kvinne inne.
Regn på Peeping Toms parade ved å plugge hullet og snakke med kvinnen etterpå. Hun belønner deg med oppskriften Fierce Fountain.
- Oppdag oppskriften til Lyre of Slime Immemorial.
Lyre of Slime Immemorial er en herlig lyre som forvandler seg Dragon Quest Builderslydspor i nostalgiske, 8-bits melodier. Å fullføre denne utfordringen låser opp evnen til å lage den i hvert kapittel.
For å finne den, utarbeide 15 Blue Blocks og hodet gjennom Red Teleportal. Gå tilbake til der du fant den første giganten like nord for Snømann-lignende strukturen. Se langs østsiden av klippen for en hule inngang. Det vil være en ubrytelig ond idol som vekter en dør her.
Plasser de 15 blå blokkene i det slimformede hullet og den onde idolen vil forsvinne. Fortsett gjennom døren og vind deg rundt til enden av hulen. Åpne opp skattekisten for å lære å lage Lyre of Slime Immemorial.
Tantegel - Kapittel 4 Utfordringer
- Fullfør kapittelet innen 30 dager.
- Bygg basen din til nivå 4.
- Beslag den endelige bossen uten å ha på seg den legendariske rustningen.
Denne utfordringen er ganske selvforklarende. Du kan ikke ha på seg Auroral Armour eller Heroes Shield når du starter kampen med Dragonlord. Ikke rør dem i løpet av hver fase. Kongens Sverde er imidlertid helt greit å bruke.
Det er noe misvisende informasjon som sprer seg om på internett som innebærer at du kan bruke Auroral Armour and Hero's Shield i første fase av kampen uten straff. Dette er feil. Jeg personlig testet dette, bytte ut Auroral Armour and Hero's Shield før du fullførte den første fasen, og jeg gjorde det ikke fullfør utfordringen, til tross for at du starter og går gjennom hele den andre fasen i min skivvies.
Bare stash Auroral Armour og Hero's Shield i Colossal Coffer før kampen begynner å være på den sikre siden.
- Vis en verdig visjon til en bestemt person.
Dette er en lang søket kjede som involverer å vise blomster til slimes. Før vi begynner, må du lage en skovl selv. Fikk den utstyrt? Perfekt.
Hver slime kan finnes på toppen av en gigantisk slimestatu som sitter på toppen av et fjell. Slime funnet på starterøya - like sør for base - ønsker å se en Milkblossom. Du kan finne Milkblossoms ved å rense skallene med Holy Water. Grav en opp og ta den tilbake for å motta et Clouded Memory.
Hun-slime funnet nord-vest for Tantegel Castle ønsker å se påskelilje. For å finne en påskelilje, må du drepe hun-slimes sør for Tantegel Castle til de slipper en blomst. Plante blomsten og grave den opp med spaden din. Viser påskelyset til she-slime belønner deg med et annet skyet minne.
Metallslimmet finnes utenfor den røde teleportalen på toppen av en topp til nord-øst. Det ønsker å se en Coralily. Du kan finne blomstrene ved å drepe de lilla Drackies i vest for Tantegel Castle. Plante blomsten og grave den opp med skovlen din. Gå tilbake til metallslime med Coralily for å motta det tredje og siste Clouded Memory.
Forbered deg på å møte den enkelte (a.k. King Slime) ved å samle de materialer og håndverkstasjoner som trengs for å bygge den grønne visjonen. Du vil trenge:
- 3x Clouded Memory
- 1x Milkblossom
- 1x påskelilje
- 1x Coralily
- 1x Diviner's Altar
For å nå King Slime, bruk Rainbow Drop til å teleportere til Dragonlords øy og følg sti Sør til du kommer til gated kontrollpunktet. Klatre opp det sørlige fjellet her for å finne en statue av Kongens Slime med din sant å sitte på toppen av kronen.
Snakk med Kong Slime for å lære oppskriften på Verdant Vision. Legg ned Divinerens Altar og lage den Verdant Vision. Vis det til ham, snakk deretter med ham igjen etterpå for å fullføre utfordringen.
Finn sverdet av ruin.
The Sword of Ruin er et forbannet sverd som konkurrerer til og med sverd av konger i kraft. Utstyr det gjør at du ikke kan bytte våpen til ruinens svindel endelig bryter. Men bare å finne det er nødvendig for utfordringen, så Builder må trykke på.
Gå tilbake til den første øya du landet på i Kapittel 4 og hodet Sørøst, klatring fjellkjeden her. Du kommer til et skilt som leser 'Tantegel Sanctuary'. Bryt blokkene og hodet innvendig. Drep skjeletter for å motta nøkler og komme deg ned gjennom helligdommen.
Til slutt går du gjennom en dør som synes å lede nei der. Bryt de mossete jordblokkene her og fortsett ned trappen. På slutten av denne etasjen venter et bryst som inneholder Sword of Ruin. Plukk den opp og legg den i din Colossal Coffer for å oppbevare det.
Nå vet du nøyaktig hvordan du skal fullføre alle utfordringene i Dragon Quest Builders. Vennligst send inn eventuelle spørsmål du måtte ha med hensyn til utfordringer i kommentarseksjonen nedenfor. Jeg hjelper deg med å gå gjennom dem så godt jeg kan!