Dragon Ball Z Dokkan Battle guide og kolon; posisjonering i kamp

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Dragon Ball Z Dokkan Battle guide og kolon; posisjonering i kamp - Spill
Dragon Ball Z Dokkan Battle guide og kolon; posisjonering i kamp - Spill

Innhold

Dragon Ball Z Dokkan Battle har et komplekst slag og lagssystem. Hver karakter har en type, ferdigheter, statistikk og kan knytte sammen med andre tegn. Plassering i kamp er svært viktig hvis du vil holde to tegn sammen på en sving eller forsvare mot et angrep.


Dette konseptet er litt vanskelig å forstå først, men når du får tak i det, blir det ganske enkelt. Jeg håper å gjøre hvordan posisjonering og rotasjon i kamp fungerer, lett å forstå. Hvis du vil se min rangering av de beste tegnene i Dragon Ball Z Dokkan Battle, vennligst besøk min beste tegn guide.

Denne veiledningen vil gå over posisjonering dine tegn i kamp, ​​inkludert:

  • Rotasjon i kamp - Forklaring på hvordan tegn roterer, slik at du kan forstå posisjonering bedre.
  • Plassering i kamp - Hvordan plassere tegn slik at du holder tegn sammen, eller få de du vil ha på enkelte svinger.

Rotasjon i kamp

Ditt lag i Dragon Ball Z Dokkan Battle består av 6 av dine egne tegn og 1 venn eller gjestekarakter for å lage 7. Hver av dem bruker 3 tegn siden disse ikke deles jevnt, vil du ikke alltid ha de samme tegnene ved siden av hverandre når de kommer opp.


Når du går inn i et bord, vil karakteren din være tilfeldig, men de vil forbli på den måten hvis du ikke endrer posisjonene sine. Første sving begynner øverst til høyre på tallerkenen og bruker de tre tegnene. Hver tur vil velge de neste 3 tegnene med klokken.

Så uten å endre noe, går rotasjonen slik:

  • Slå 1 - tegn 1, 2, 3
  • Snu 2 - 4, 5, 6
  • Slå 3 - 7, 1 og 2
  • ... og så videre i numerisk rekkefølge.

Du kan endre denne rekkefølgen ved å endre posisjonen til tegnene dine før du angriper.

Plassering i kamp

Før jeg begynner, gir jeg deg en enkel regel å huske om du har det vanskelig å få alt dette ned:


Tegnene i de første 2 sporene (fra venstre til høyre) kommer tilbake hver 2. omgang, og 3. karakter kommer tilbake hver 3. omgang.

Så, hvis du vil beholde to tegn sammen, eller bare ha et tegn å komme tilbake i 2 svinger, sett dem i de to første stillingene.

Hvis du vil endre et tegns posisjon, drar du bare deres ikon enten til venstre eller høyre. Hvis du endrer posisjonen til et tegn i tredje spor, vil de komme tilbake tidligere, og tegnet som går inn i tredje spor vil komme tilbake senere.

La oss si at du vil beholde tegn 2 og 3 sammen. På første sving sørg for at de er i de to første sporene og sørg for at tegn 1 er i 3. spor. Nå blir rotasjonen: Slå 1 - 2,3,1. Vend 2 - 4,5,6. Vend 3 - 7,2,3. Slå 4 - 1,4,5. Legg merke til hvordan 2 og 3 bodde sammen? Når de kommer igjen, bare gjør det samme og hold dem i de første 2 sporene. Hvis du gjør dette, vil i stedet for neste sving være 6,7,2, det blir 6,2,3.

Rotasjonen går bare i orden og vil aldri forandre, du bestemmer deg for hva den ordren er, skjønt. Husk at endring av en gruppe påvirker alle.

Gjør deg klar for en sjef

Det er viktig å merke seg at din rotasjonen tilbakestilles ikke etter en kamp. Neste kamp vil hente på neste sving. For eksempel: Hvis du sluttet kampen på 1,2,3, uten noen endringer, starter neste kamp på 4,5,6.

Du kan bruke dette til din fordel når du blir klar til å kjempe mot en sjef. Hvis du må reposisjonere dine tegn og komme til en bestemt sving, kan du prøve å kjempe mot normale fiender på tavlen til du kommer dit du vil.

Jeg håper jeg har gjort dette lettere å forstå Dragon Ball Z Dokkan Battle. Jeg vet at det høres komplisert, men bare test hva jeg har forklart her, og du vil se at det faktisk er ganske enkelt. Hvis du har spørsmål, vennligst gi meg beskjed!