Deus Ex & colon; Menneskeinddeling vil ikke ende med en knapp

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Menneskeinddeling vil ikke ende med en knapp - Spill
Deus Ex & colon; Menneskeinddeling vil ikke ende med en knapp - Spill

I et videointervju med GamesRadar (innebygd nedenfor), Mary DeMarle, fortellende direktør for Deus Eks: Menneskeinddelt avslørte detaljer om hva spillere kan forvente fra spillets slutt. For de av dere som har spilt gjennom Deus Ex: Human Revolution, er du uten tvil klar over at spillet endte med en knappetrykk. Dette var en beslutning som knuste helt mot den åpenbare naturen til spillets designgrunnlag, men for å være rettferdig, har hvert spill i serien avsluttet på samme måte.


Det berømte Ralph Waldo Emerson-sitatet, "Livet er en reise, ikke en destinasjon", er en leietaker som mange narrativt orienterte spill ser ut til å holde seg til, men å anta at utviklere ikke bryr seg om spillets slutt, ville være presumptuous. Dette gjelder spesielt for Deus Ex serie. DeMarle erkjenner at det er slutt på Menneskelig revolusjon var litt vanskelig i den forstand at laget ønsket noe som bundet alt sammen på en tilfredsstillende måte som også var uventet, samtidig som den gjorde det konkret fra et kanonisk perspektiv.

Men beslutningen ble ikke gjort fordi noen trodde at en knapp ville være mer innflytelsesrik på spilleren enn en slutt som ble dannet av mange beslutninger underveis. Selvfølgelig ønsket fortellingslaget i Eidos Montreal at hver spiller endte med å føle seg unik og tjent (duh), men ifølge DeMarle tok rigorene til spillutvikling sin toll med tiden å bli en viktig faktor. Til slutt måtte laget slå seg ned for slutten som ble sendt med spillet.


Til Menneskelig revolusjon vi ville egentlig ikke ha en presseknapp, men vi måtte] av produksjonsårsaker og tidslinje og tidsplan. Vi ønsket faktisk å få spilleren til å gjøre ting, og vi trodde at hvis du virkelig trodde på slutten din, måtte du jobbe for det.

Til Menneskeinddelt, laget tar sikte på å takle denne svakheten og gitt det faktum at spillet ikke starter over fra grunnen som det var forgjengeren gjorde, det synes å være mye mer tid til å stryke ut de tingene som ikke fungerte.

Hvis laget lykkes, Menneskeinddelt kan veldig godt være den ultimate Deus Ex spill som lange tidsserie fans håpet på fra Menneskelig revolusjon. Følg med.

Raskt ta: Endings kan være en rotete virksomhet siden uansett hva du gjør, du kommer aldri til å tilfredsstille alle. Mass Effect 3 s slutt var beryktet for hvordan det så åpenbart ignorert alt du hadde gjort opp til det punktet, at det sannsynligvis igjen en sur smak i munnen til mange spillere. Jeg skal ikke stikke på mine forhåpninger og drømmer på det, men hvis Menneskeinddelt kan på en eller annen måte trekke den "opptjente slutt" i stedet for å slå seg ned for en planlagt, kan spillet vise seg å være veldig spesielt.