Innhold
- Hvordan Romvesen Isolasjon kan forbedre gjennom påvirkning fra Bioshock serie.
- Å frigjøre filmen og spillet hånd i hånd kan være til nytte for begge sider.
Romvesen Isolasjon var en av mine favorittspill i 2014. Utviklet av Creative Assembly (ironisk nok et studio kjent for strategispill som Total Krig) Det var et suspensivt horror spill som fikk Romvesen franchise tilbake på sporet.
Dessverre rapporterte Sega skuffende salg på spillet, og solgte omtrent 2 millioner eksemplarer. For ytterligere å komplisere ting, utvikler Creative Assembly nå Halo Wars 2 med 343 studioer. Alt dette garanterer at en oppfølger ikke er i arbeidene. Jeg føler at dette er en stor feil.
Ja, det vil jeg innrømme Alien Isolation hadde feil som førte til splittende vurderinger fra flere utsalgssteder. Spillet dratt litt for lenge på grunn av pacing problemer, og mange frustrerende dødsfall. Utlendingen kunne ikke bli drept, du kunne ikke gå ut av det, og det hadde en en hit drap. I dette spillet med katt og mus var du veldig mye musen.
Jeg hadde ikke noe imot dette så mye som andre, men likevel var det et problem. Det var også spørsmålet om backtracking. Altfor ofte ble du tvunget til å gå tilbake til samme understasjon for fjerde eller femte gang.
Dette kan høres ut som en overflod av problemer, men spillet hadde et veldig godt konsept og grunnlag for å bli en vellykket franchise. Hvis utviklerne var i stand til å lage en oppfølger, kunne de enkelt rette opp noen av disse problemene og utvide konseptene om hva som gjorde det første spillet bra. Creative Assembly tok serien tilbake til sine røtter, med en utseende og følelse som Ridley Scotts originale film.
Hvordan Romvesen Isolasjon kan forbedre gjennom påvirkning fra Bioshock serie.
Oppfølgeren kan utvide seg på dette ved å ta inspirasjon fra spill som Bioshock. Lag flere romvesener denne gangen og gjør dem drepbare. For all del gjør dem fortsatt en kraft som skal regnes med, gi dem samme vanskeligheter som en stor pappa fra Bioshock spill. Gi spilleren begrensede ressurser som fortsatt vil få magen til å falle ved lyden av høringen, en hiss kommer fra ventilasjonene over. Dette vil legge til variasjon i gameplayet i et pseudo-stealth / action-eventyr.
Jeg er sikker på at utviklerne også kunne skape en større stasjon for neste spill som ville kutte ned på backsporingen. Enten det, eller har flere stasjoner å reise til og kanskje til og med en planets seksjon som ligner på hvilket første spill vi har spilt oss med.
Nå vet vi alle spillfordelene til en oppfølger, men hvordan vil spillet selge bedre? Det er et par ideer. Jeg tror fortsatt på salget av Alien Isolation ble skadet av katastrofen til den forrige Alien Colonial Marines. Å ha en oppfølger til Alien Isolation med kreativ forsamling ved roret igjen ville gi spillere en oppfølger til tittelen som hadde langt bedre anmeldelser, noe som betyr mer hype og markedsføring.
Å frigjøre filmen og spillet hånd i hånd kan være til nytte for begge sider.
Timing av utgivelse kan også hjelpe med bedre salg. Ridley Scott har annonsert at han lager en annen Romvesen film. Hvis spillet skulle komme ut på samme tid som filmen, kan det tiltrekke seg en større mengde som ønsker å sjekke ut spillet.
Samlet sett er det skuffende å tro at vi aldri kan få en oppfølger til Alien Isolation. Håpet om hva som kunne ha vært, kan alltid ligge siden den første viste et slikt løfte. Forhåpentligvis kommer en dag Creative Assembly tilbake til serien etter at den er ferdig med Halo Wars 2.