Innhold
- # 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Sagas
- # 2: Dragon Ball Z: For Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Dragon Ball Z skriver ut penger. De vil aldri slutte å lage produkter basert på denne franchisen. Når Akira Toriyama dør, blir hans kropp bevaret, en la Vladimir Lenin, under Toei Company, Ltd. With Dragon Ball FighterZ nylig utgitt, er det på tide å se tilbake på noen av franchiseens lavere poeng. Som du kan forestille deg, ikke alle Dragon Ball Z Spillet var premieplukk på messen. Her er fem av de verste.
neste
# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
En grunn null for slags for dårlig Dragon Ball Z-spill, Ultimate Battle 22 's 1995 utgivelsesdato forteller deg alt du trenger å vite. Med sprites løftet direkte fra en av Bandis gamle Super Nintendo DBZ-krigere, UB22 kaster seg inn i en kald, ukjærlig verden av clunky bevegelse, forsvarsløs AI og generisk Sega Genesis musikk.
Stadiene fortjener spesiell oppmerksomhet, med vage tolkninger av muligens klassiske Dragon Ball Z-miljøer. Teksturene blir trukket som digital saran-wrap over en uopphørlig kjedelig verden, og oppnår et imponerende lavt oppløsningsnivå.
Ultimate Battle 22 lever og dør alt i et enkelt åndedrag, samtidig som det forårsaker følelser av repulsjon og forvirring. Som om det ble gjort ved et uhell, kunne det bare fungere som et dårlig PSX Dragon Ball Z kampspill tilbake i 1995. Nå, i lys av moderne følelser, føles det i stedet mer som et Dragon Ball Z kampspill du vil finne på en 100 -in-1 bootleg SNES-patron i en Hong Kong bakgate.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
Fra skaperne av Ultimate Battle 22, Henviser jeg komfortabelt til Taiketsu som en forfining i grusomhet. Mens vi kan skylde litt feil på Ultimate Battle 22 på konsollen og tidspunktet for utgivelsen, Taiketsu mottar ikke kvart.
Utgitt for Gameboy Advance, Dragon Ball Z: Taiketsu er en bok som burde bli ivrig dømt av omslaget. Grafikken skyver kanten av galskap, med den eneste semi-nøyaktige visuelle sammenligningen som din første opprinnelig opprettede Mugen-karakter. Gameplay er ikke-eksisterende, et fravær av nytelse som bare kan komme fra gjentatte ganger mashing knapper som har vilt tolkende hit bokser, uansett hvilken vanskelighetsgrad i navnet du bare har satt AI til. Musikken er feberdrøm, umulig å huske uansett omstendigheter. Støtende nok har spillet koblingskabelstøtte som om du blir oppfordret til å introdusere venner og familie til denne negative forbedringen på forgjengeren.
Taiketsus geni er hvor jevnt dårlig det er, og hvordan det tar ingen tid å introdusere deg til den verden. Fra det øyeblikket du ser Gameboy Advance-logoen flimrer til liv, har du kommet inn i en nøye strukturert lomme med ubehag. Ingen tid bortkastet.
#3: Dragon Ball Z: Sagas
Mindlessness tatt til en så ekstremt det hopper over latterlig galskap og stopper død på lat kynisme, Dragon Ball Z: Sagas er en tur de kraft i middling slop.
Beat-ups var en døende rase og desperat behov for innovasjon. Heldigvis ble hele sjangeren reddet ved hjelp av djevelen kan gråte i 2001, så å se Sagas trekke tilbake tre år senere, spesielt ved siden av Ninja Gaiden i 2004, er ubehagelig i beste fall. Sagas markerer nytt territorium for utgiver Atari, som gjorde den utøvende beslutningen om å nyte et dårlig kampspill i 15 minutter med en venn, var altfor sjenerøs, og i stedet har valgt å erstatte den skremmende dårlige med den utrolige drollen. Som en singelspilleropplevelse er dette spillet så unflappably middelmådig det er faktisk mindre fornøyelig enn om det bare var et dårlig spill.
I stedet, Dragon Ball Z: Sagas hodene til doldrums mindre reiste og har skapt et beat'em up spill hvor ingenting føles bra. Usynlige vegger vil sørge for at du baserer hodet ditt gjennom en endeløs mush av saibamen med et fantastisk featurløst kampsystem hvor slag, spark og ki-angrep alle føler seg så utilfreds for å bruke at de også kan bare ikke fungere, og takket være kollisjonen gjenkjenning, noen ganger vil de bare ikke.
Du kan kjøpe oppgraderinger for å forbedre kampen, men de gjør faktisk ingenting for å forbedre din opplevelse. Enten det er en kjøpt evne eller en ulåst fra starten, har hvert spill i spillet en janky animasjon som tar for lang tid å spille ut, og reduserer den allerede monotone spillingen til et stammende rot. Dette får alt til å føle seg sakte og plodding, som er den siste tingen du vil ha i en beat-up.
Sagas er et spill som tilråer apati, oppsluker i blase. Grafikken samsvarer med kjedelig tempo i kampen, og gir deg slike to femtedeler tolkninger av DBZ-steder at den staggers den dårlige fantasien. Tegnemodellene er mer enn villige til å matche hastigheten på spillet, og kommer inn som underwhelming som koden kan mønstre. Stemme over arbeid i spillet kunne ha blitt gjort av noen; Det kan også være hvit støy. Det er ingenting her. Dragon Ball Z: Sagas er ikke røyk og speil prøver å maskerade som et passable spill. Det er bare røyk.
# 2: Dragon Ball Z: For Kinect
Grunnen til at denne oppføringen ikke kan være nummer én er at den ble født for å dø. Skapt med den eneste instruksjonen om "få pengene, kom deg ut, ingen vitner" Dragon Ball Z: For Kinect er et produkt av både latskap og inkompetanse; de Star Wars Battlefront 2 av sitt slag. Namco-Bandai trodde (like deres forgjengere gjorde med UB22) at de kunne ta eiendeler fra et eldre spill, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, kombinere den med en rebarbative førstepersonsvisning og Kinect-baserte bevegelseskontroller, og så selg den for $ 60. De var korrekte.
Dette er et spill helt i strid med seg selv. Du kan låse opp nye jagerfly, men de spiller alle nøyaktig samme måte. Selv om de ikke gjorde det, er du i førstepersonsmodus oftere enn ikke slik at du ikke kan se handlingen selv om du ville. Den fokuserer på sakte, bevisst bevegelse, hovedsakelig på grunn av Kinect's inkompetanse, men alt ser ut til å svare når det er gudskje, det føles som det. Sværheten i dette spillet ligger ikke i noe som helst med spillingen, men i stedet lever og dør helt ut fra maskinvaren som den trenger å fungere. Du kjemper tann og spiker med Kinect over hver minutia, en uendelig dialog som gir deg en forståelse at du har kastet bort så mye tid og penger på Dragon Ball Z: For Kinect. Når sjansen til Kinect semi-registrerer din kamehameha-pose slites av, kan du i hovedsak vurdere spillet fullført fordi alt du har igjen er et veldig kjedelig, ekstremt fortolkende Dragon Ball Z tema koreografi DVD.
Den deler identisk grafikk og en skudd-for-skutt kopi-lim i historien fra Ultimate Tenkaichi, så du kan tenke at hvis du spilte det spillet har du absolutt ingen grunn til å plukke opp dette. Det er nært, men virkeligheten er ingen har noen grunn til å plukke opp dette. Du kan indiere hele Kinects eksistens fra baksiden av dette spillet alene. Dette er spillet tilsvarende av en film laget av Asylet. Det var designet for å ta så mye penger fra folk som mulig ved hjelp av en franchise de likte til de tok på seg om hvor forferdelig produktet egentlig var.
# 1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Mens jeg blir fortalt oppfølgerne til The Legacy of Goku Spenn fra brukbar til selv hyggelig, den første av sitt slag bør ikke glemmes. Samtidig som UB22 og Taiketsu er så forferdelige som de kommer, de fungerer fortsatt. Selv om på grunnnivå, oppfyller spillene hva utviklerne satte seg for å oppnå. Sagas er en fantastisk prestasjon i coasting, men det kan være morsomt etter 20 øl. Selv den patetiske Dragon Ball Z: For Kinect kan registrere en kamehameha noen ganger. Den opprinnelige Dragon Ball Z: The Legacy of Goku er et spill som heller ikke fungerer som ment eller fungerer som ment, og er et digitalt venture i teorien bak kinesisk vanntørrelse.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku starter mer lovende enn mange av de andre spillene på denne listen, og går ut av ideen om straks å belønne spilleren med en dårlig opplevelse som opprettet av tidligere Dragon Ball Z spill. Den velger i stedet for en action RPG-innstilling der du veileder Goku gjennom Raditz og Frieza-buene.
Mens dette hele høres faktisk bra, ikke la deg lure og hold hodet på en svivel som The Legacy of Goku inneholder potensielt skadelige nivåer av tedium. Kjempekampen i spillet består av fysiske angrep med slik uholdbar rekkevidde og hitboxer at det føles mer lik noe som Might and Magic eller, mer nøyaktig, Hydlide. Likevel aksepterer spillet ikke at det ville fungere bedre som en blobber. I stedet har det den rene galgen å kreve at du deltar i sanntidsslag som om alt ikke er bestemt av innfallet av hvilken linje spaghettikoden som kontrollerer HIT eller MISS når du prøver å bruke et slag. Fokus på melee-angrep gjør spillet nær umulig å spille.
Løsningen da kan du tenke, er å bruke energiangrep. Og du ville ha rett. Det er en du får ganske tidlig i spillet, kalt sollyset. Solstrålen er den blinde idiot gud av The Legacy of Goku. Alt fra ulven du kjemper i område 1, inntil og med Frieza på slutten av spillet, må svare på sollyset. Det kommer aldri til å være et øyeblikk i spillet der "slå det med sollyset" er det suboptimale valget, og du får sollyset i første etappe av reisen din. Det er en unfeeling, primordial force; en som spilleren kan bruke helt som de ser hensiktsmessig, fri for alle konsekvenser og ansvar.
The Legacy of Goku er en konseptuell luftball. Blåkopien for dette spillet er en av de reneste smugene som et designteam kunne ha bedt om, og likevel ble det smurt på hver eneste mulig mulighet. Det er derfor det tar nummer ett sted på denne listen. Solvarmeflammen invalidiserer hele eksistensen av The Legacy of Goku til et punkt der det ikke lenger teller som et videospill. Det er et kreativt utformet dataregistreringsprogram.
Men, hva er alternativet? Gå tilbake til nærkampbekjempelsen og tøm deg gjennom bevegelige trafikk på motorveien til The Legacy of Goku? Dette er den sanne naturen til Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, og det er en dyster maske av døden. Det er kasinoet hvor du alltid vinner, eller hvor du alltid mister. Du har ingen mellomgrunn, ingen bruk av noen form for høyere makt, ingenting å forme deg i virkeligheten. Og så slutter det bare.