Da det ble løslatt, Dragon Ball Xenoverse ble mye rost for sine sprawling tilpasningsalternativer, men det var til slutt mangler som en fighter. Dens etterfølger utvidet sin forgjengers styrker ved å ha enda flere tilpasningsalternativer og legge til flere trekk, samt flere singleplayer og multiplayer-alternativer, men det ble fortsatt ansett som en skuffelse av fans av tidligere Dragon Ball Z kampspill.
Xenoverse 2 åpenbart var ikke svaret på folks ønsker. Det virkelige svaret kommer i form av Dragon Ball FighterZ. Denne 2.5D-fighter utvikles av Arc System Works, som først og fremst er kjent for sitt arbeid på Skyldige Gears og BlazBlue serie'. De har også utviklet flere 2D kampspill som Persona 4 Arena og Dragon Ball Z Supersonic krigere, så vi kan se at dette selskapet har en lang, lang historie med kampspill. Med dette i tankene, Dragon Ball FighterZ Høres ut som om det er i veldig gode hender med et lag som vil heve franchisen tilbake til sokkelen.
På dette tidlige stadiet ser det nye spillet allerede lovende ut. I stedet for å ta Xenoverse s tilnærming til krigere ved å ha praktisk talt hver eneste karakter i serien, kan spilles, FigherZ refokuserer spotlighten tilbake på hovedpersonene - Saiyans og Villains. Mens gjøtet fortsatt kan utvides (vurderer utviklerens store rutister i tidligere titler, forventes det), det faktum at det holder fokus på mye færre tegn denne gangen er en klar indikasjon på at hvert tegn vil være unikt i design.
Samtidig som Xenoverse har faktisk mange flere individuelle tegn, det er mange overlapper i måten de spiller på. Bortsett fra at begynnelsesskader er forskjellige, sammenfaller de faktiske bevegelsene av tegn jevnlig sammen, og mister den unike faktoren som vellykkede krigere har. Med kastet av FighterZ fokusert på bare noen få tegn, kan hver og en få sine egne unike kombinasjoner og ferdigheter, eliminere denne skarpe blemish som forårsaket Xenoverse å være et spill av savnet potensial.
En annen ting som FighterZ Ser ut til å gjøre mye bedre er miljøene. Samtidig som Xenoverse gjør allerede en utrolig jobb i å kopiere de ulike innstillingene til franchisen, FighterZ vil ta det et skritt videre. Ved å kondensere kartet til et lite 2D-plan, er det i stand til å utgjøre essensen av hva hvert miljø betyr, og dermed skape en unik atmosfære for hvert område du kjemper for. Ikke bare det, det emulerer den enorme ødeleggelsen som er vanlig i serien også.
Effektkratere i bakken vil bli der i kampens lengde, miljømessige bakgrunner vil bli fysisk skadet fra kraften av energiangrepene dine, og hvis du slipper løs en ødeleggende mengde strøm i ett angrep, vil scenen rett opp i en ødelagt versjon av forrige kart. Samtidig som Xenoverse hadde også slagkratere, de forsvant raskt, uten tvil på grunn av størrelsen på kartene. Mangfoldet av miljøer i FighterZ takket være denne lille, men betydelig endring vil sikkert gjøre det til det overlegne spillet.
Saken som selger FighterZ som en utrolig trofast tilpasning er det faktum at mange av animasjonene er en nesten perfekt gjengivelse av ulike mangapaneler. Utviklerne sa spesielt at de tok inspirasjon fra manga, og det viser definitivt. Selvfølgelig bidrar det til at animasjonene selv er nesten overdrevent glatte, med jevne støvskyger blir jevnere enn de fleste andre spill.
Med alt dette i tankene, går det tydeligvis for å vise at disse gutta har gått utover for å skape noe som fansen virkelig vil glede seg over. Hvis å lage trofaste animasjoner ikke er nok, vet jeg ikke hva som er.
Tar alt dette i betraktning, FighterZ er ute etter å blåse begge deler Xenoverse spill helt ut av vannet, tiltalende både kampspill fans og Dragon Ball Z fans. Med et mye dypere kampsystem og et selskap med stamtavle for sjangeren, bør du holde øye med når dette spillet endelig rammer hyllene.
Er du interessert i det siste Dragon Ball Z spill? Hva er dine tanker om tidligere titler i franchisen? Lyder av i kommentarene nedenfor!