Dragon Age Inquisition var totalt verdt ventetiden

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Dragon Age Inquisition var totalt verdt ventetiden - Spill
Dragon Age Inquisition var totalt verdt ventetiden - Spill

Innhold

Dragon Age Origins var et fantastisk spill og Awakenings er fortsatt ansett som den beste DLC / Expansion noensinne gjort. Kritikere er enige og det gjør jeg også. Det er referansen for hva alle store utvidelser skal forsøke å måle opp til. Dragon Age 2 ganske sugd, la oss innrømme det. Jeg var ikke et fryktelig spill, men ikke bra heller.


Skriv inn det etterlengtede oppfølgeren Dragon Age Inquisition! Jeg har ventet EAGERLY på dette spillet, og det leverte alt jeg forventet fra det og mye, mye mer! Ingen kjedelig grå City scape som DA2. Dette er en beauftiful og rik verden scape og veldig stor. Da jeg så det Middle Earth Shadow of Mordor fikk spill av året på et annet spill siden jeg ble bedøvet! (de var begge vying for beste PC-spill). I all rettferdighet var det imidlertid idiotkritikere som ga Mordor Årets spill.

Supporterne på samme spillsted stemte dette spillet, som et spill av året med minst 24% over Skygge av Mordor. Jeg kjedde meg veldig fort med årets "såkalte" spill. Jeg er ikke kjedelig i det hele tatt med dette spillet! Det er mye mer interessant fra en historie og dybde av gameplay synspunkt. Dybden av historien / lore er rett og slett svimlende.

Historie og gameplay

Jeg kommer ikke til å gå inn i historien for mye i denne anmeldelsen, fordi du kan finne det hvor som helst, og dette kommer til å bli en lang nok gjennomgang som den er. Jeg vil heller ikke ødelegge noe heller. Alt jeg vil si er at historien er en blanding av hendelsene fra de to foregående spillene til en viss grad, men med et nytt ondt møte med et tegn som heter Corypheus.


Brudd er hans verktøy til dette formål, hvilke onde skapninger kommer ut av. Dette er hvor du kommer inn. Med "mark" eller kraft, kan du lukke disse "bruddene" (slags som Oblivion porte.) som du mystisk innhentet og ikke vet hvordan på grunn av hukommelsestap. Jeg har allerede sagt for mye, så på gameplay.

Det er bokstavelig talt ingenting å ikke like om dette spillet, unntatt det dumme "hold høyre museknapp for å se deg rundt mens du flytter" som jeg alltid har hatet om DA grensesnitt. De holdt seg veldig sanne å danne i dette nye spillet også. Musen ser uten knapp holder BioWare, kom igjen!

I hvert fall nå er det et alternativ å "auto senter kamera til bakken." som vil peke kameraet i utgangspunktet rett fram og når bevegelsestastene dine blir rammet, endres visningen automatisk / sentre. Jeg ELSKER det alternativet, så jeg må ikke alltid ha fingeren min på høyre museknapp hver gang jeg snu. Den slags ting kan bli sår etter en stund, og jeg hatet det om det gamle dragealder spill. Jeg foretrekker godt gammelt museklik, som i alle andre spill, men dette alternativet "Auto center kamera" er et veldig godt tillegg!


Når jeg snakket om kameraer og kameravinkler fant jeg ut at det var en stor forbedring i dette området over eldre dragealder spill. Kontrollene føles mer "komfortable" enn de gamle kontrollene fra tidligere spill, men jeg vil ikke hemmeligholde det faktum at jeg ikke var en fan av deres bevegelses / kampgrensesnitt til å begynne med, og jeg er fortsatt ikke, selv om det er mye bedre nå sikkert.

Tegn og dialog

Dialogen er i et ord fantastisk. Veldig godt skrevet og uttrykt. Jeg er bare så langt inn i det (fordi det er en stor verden / spill) og da BioWare bragged på hvor stor verden skulle bli, de var ikke tullet! Det er virkelig stort. Så mange steder å gå og miljøer.

Den komiske lettelsen fra dine følgere / fest, holder dem interessante. En god ting, ser som de fleste tilhengere i andre spill er ganske irriterende. Banter som foregår mellom følgere / partimedlemmer, er absolutt morsomt noen ganger. Spesielt mellom Varric og Cassandra.

En av de mest interessante delene for meg så langt i historien er hvordan NPC'ene svarer på deg. La meg forklare. Jeg er et Kunari-tegn. Når jeg snakker med folk i spillet, refererer de ikke bare til meg som en Kunari (ingen stor sak, fordi det har eksistert lenge i spill), men det er "hvordan" de reagerer / samhandler med deg i sammenheng med Hovedhistorien som imponerte meg.

Hver klasse / løp har dialog skrevet spesielt for dem og det er spillbrett! Det er mye ekstra skriving og stemmeopptreden. Kudos til BioWare for innsats på den! Hele retningen for en samtale kan endres basert på ditt løp eller egenskaper, ikke bare dine svar. Den har følelse og høres ikke "scripted" eller "robotic". Dette hjelper historienes fremgang og fluiditet mer enn du kanskje tror. Det "gjør" du vil hjelpe dem. Det er sømløst utført.

Varric er tilbake sammen med noen av dine andre forbi favorittkarakterer, som Cassandra, så det gjorde det veldig kjent og motoren gjør det også. Det er ikke for mye av en avgang fra den eldre dragealder spill, det er bare mye bedre!

Kamp og spillmekanikk

Kampen er ganske typisk for eldre dragealder spill, bare mye bedre for og ikke bare i grafikkdepten. Den taktiske visningen (øverst ned) og tredje person ser begge til å føle seg "jevnere" og mer responsive enn de en gang gjorde. Det samme, men annerledes, hvis det gir mening. Så, fra det synspunktet vil det ikke skuffe gammelt dragealder fans eller nyere heller. Det blir bare bedre det virker!

Boss kampene er ganske episke, intense og morsomme! Alle de gamle evnene til de eldre motorene er også der, som å kunne bytte festpersoner i fly. Dessverre må jeg ta bort et poeng for lame bow mekanikk, som DA har alltid lidd, og det ser ikke ut til å ha forbedret seg mye.

Det er et annet aspekt til dette spillet som fortjener å nevne som det gjør dette spillet ganske unikt for andre dragealder spill og RPG spill generelt. Jeg liker det. Det kalles krigstabellen, og det er i krigssalen. Dette gir en fin detalj av strategien til spillet og var noe jeg fant forfriskende. Jeg er ikke i Strategi) spill mye, men dette er "akkurat nok" av den stilen for å gjøre spillet så mye mer interessant.

Krigstabellen er i utgangspunktet verdenskartet ditt delt inn i Ferelden og Orlais, og for å bli mer vellykket i ditt oppdrag, ved å bruke dette kartet (ved å bruke dine Power poeng som i utgangspunktet er "innflytelse" poeng) kan du bruke din politiske, militære og spionere (samt Inquisition) fordeler for å åpne nye områder på kartet for oppdrag og å tippe magtens vekt på uansett måte du ser.

Det er et veldig fint tillegg til spillet som legger til en ekte "tenkning" aspekt til denne RPG som jeg ikke har gjort før. Jeg kan noen ganger tilbringe en stund på dette bordet og tenke på hva neste trekk ville være best, gitt min nåværende situasjon. Dette er en av grunnene til at dette spillet får slike høye karakterer fra meg. De ga virkelig dette spillet dybde og originalitet. Jeg har sett noen mennesker kritisere dette spillet for forskjellige ting, inkludert dette, men egentlig, etter min mening er de altfor bortskjemt og vet ikke et flott spillsystem når de ser en. Det er mange ting å elske i dette spillet, mange.

Konklusjon

Totalt sett er det en fantastisk innsats som etter min mening slår "vinnerens kamp", nevnte jeg tidligere. Musikken er flott (hovedtema sangen er en av de som du kan lytte til i lange perioder uten å bli dødelig syk av det.)

Grafikken er godt utført. Faktisk kan jeg ikke bare si at det er et ganske utseende spill, (selv om det er), men det er mørke fangehuller eller kongelige byområder er også veldig "humørinnstilling" også. Det er stor oppmerksomhet til den generelle følelsen av hvert miljø og det føles ikke falsk eller tilfeldig generert. Det føles mer håndplassert og belysningen og skyggene er fantastiske i dette spillet.

Da utgivelsen av spillet ble forsinket i nesten en måned, tenkte jeg "Bra!" i hvert fall vil det ikke være et rot, som noen spill. Det endelige produktet viser også ekstra polsk! Jeg har ikke hatt noen kritiske spillbrudd bugs bortsett fra en som innebærer å slå av online-alternativene fordi spillet fortsatte å krasje til skrivebordet uten feil.

Etter en 5 min. Google-søk, jeg fant et tips som sa at du slår av opprinnelsesalternativene i spillet. Så i utgangspunktet alle online-alternativer som "share game stats" online etc. er det 3 av dem, fjerner du merket av alle 3 boksene. Problemet løst. Foruten den merkelige grafiske glitchen (folk som stikker halvveis og halvt ut av bakken) og den merkelige, rare kameravinkelen, er det realtively feilfri. I et nøtteskall spiller det godt i det hele tatt og føles veldig flytende og jevnt motoren, ikke klumpete.

Lager- og ferdighetsskjermene føles veldig mye som andre dragealder spill, men igjen, det føles forbedret / bedre. Alt i dette spillet føles klassisk, men bedre fra alle synspunkter. Hvis du vil ha en stor verden og interessant spill, som kan holde deg i gang i flere timer, er dette det. Det gjør at jeg vil utforske og utvikle seg. En veldig god ting i min spillebok!

Vår vurdering 9 Nøyaktig den kvaliteten vi har kommet til å forvente fra Dragon Age-franchisen (Bioware) og sikkert WAY bedre enn Dragon Age 2. En utmerket innsats, og det viser. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr