Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers - Spill
Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers - Spill

Innhold

Med alle New Town, New Rules spoiledand kommer ut neste uke, det er på tide å gå videre til neste utvidelse. Merkelig Assembly fikk hendene på et forhåndsvisningskort for Double Dealin, 'Doctor Emanuel Ashbel fra Morgan Cattle Company. AEG ga oss sin første direkte forhåndsvisning med historien om Lula Morgan, stepdatteren til en Lillian Morgan. Run4Games og Meeple Monthly har også spoilt noen få kort. Flere kort er bortskjemt her. Det var ikke nok plass i en artikkel for dem alle!


Fetch

Hent er en annen Hex som kan passere seg, noe som gjør det til et enkelt valg i alle dekk med Hucksters. Det gir oss endelig en stave som kan brukes på Cheatin 'hender. Det er ikke "støtende" i naturen som Coachwhip, men det kan begrense gapet når du er slått dårlig i en shootout.

Du kommer til å ta et kort fra tegnehånden og sette den i spillhånden din. Det alene vil tillate deg å få viktige kort ut av dekk og videre til bordet mye raskere enn normalt. Hvis du løser dette under en shootout, tar du også tre færre tap. Kombinere vil Arnold McCadish, og du kan enkelt ikke ta noen permanente tap i en tapende shootout. Dette gjør det også mulig å knytte en skyting og du må ikke kaste bort noen takket være Hent.

Hent har allerede tatt opp noen interessante scenarier fra spillere. Nåværende avgjørelser gjør at du kan trekke en Joker i hånden din etter at du har brukt den til å endre din draw-hånd, og effektivt få til å bruke en joker flere ganger. Hvis du vil gjøre det enda mer effektivt, kan du bruke Ace in the Hole til å sette jokeren i din hånd, bare for å få Fetch trekke den tilbake på slutten av shootout-oppløsningen. Du kan ikke bruke Hent til å ta kort fra en motstander hvis de spilte Bottom Dealin 'på hånden din. Du kan også bruke Ghostly Gun til å forbedre hånden din og deretter Hent vil trekke ham rett tilbake for at du skal bruke igjen neste sving.


Gina Tailfeathers (fra AEG)

Gina blir den andre mannen med Grifter-evnen. Travis Moone har vært vår eneste erfaring med denne evnen til nå. Gina tilbyr muligheten til å ha et ekstra kort i hånden ved starten av spillet på bekostning av å starte opp og kaste ut ett kort fra de første fem. Hennes evne vil sannsynligvis bli brukt mer enn Travis, men hun lar deg bare se på to nye kort der Travis vil gi deg en helt ny hånd.

Etter å ha brukt sin evne, vil hun sannsynligvis falle i samme rolle som Travis og bli et ekstra dødsfall i shootouts.

Dr. Emanuel Ashbel (fra underlig forsamling)

Dr. Emanuel er en annen lav kule, stor innflytelse, fyr for Morgan Cattle Company. Han har en billig innledende kostnad på 4, men vedlikeholdet hans er en 2, noe som gjør at han sannsynligvis er din eneste signifikante fyr hvis han er i din startposse. Han har en reaksjon som lar deg prøve å redde en fyr fra et ess, mye på samme måte som Arnold redder dudes fra en kaste. Forskjellen er at legen ikke trenger å starte for å utløse sin evne. Han passer godt inn i Mad Science-dekk som allerede ser etter trekk på 6 eller flere. Flere av de nåværende galeforskerne har lavere verdier som er perfekte for legen å redde.


God Stiv Drikk vil fungere godt med Emanuel, som muligens sparer flere dudes i samme sving. De vil fortsatt bli kastet. Legen kan ikke holde deg i spillet på samme måte som Arnold kan. Det virkelige spørsmålet blir hvordan han kan samhandle med kort som Ace in the Hole and Raising Hell. Hvis han kan redde en mann som er fraværende, vil han kunne redusere noen av kostnadene på disse kortene.

Han kan målrette mot noen, ikke bare vennlig. Han kunne redde dudes som ikke passer inn i en motstanders tegnestruktur, potensielt ødelegger en viktig shootout-hånd senere eller forstyrrer et forsøk på å tjene penger på Undertaker.

Surveyor's Office (fra Run4Games)

Observatørens kontor har blitt bortskjemt av franskmennene Doomtown fansite, Run4Games.

Kontoret konkurrerer med Bunkhouse og Morgan Research Institute for en verdi 9 deed. Enkelte dekk kan ønske å holde fast ved Forskningsinstituttet dersom man bruker Mad Science eller Hucksters. Kontoret teller som tilstøtende til alle utesteder, inkludert de som tilhører motstanderen din.Hvis kontoret ligger ved siden av din Outfit, kan du starte et tegn som Lawrence Blackwood til en motstander ute av byen og bruke ham i samme tur. Du kan få dine dudes ut av byen for å kontrollere et sted som tilhører motstanderen din, og bruk Lula Morgan, som vist nedenfor, for å tjene ekstra penger fra den. Den sterkeste fordelen er evnen til å bruke en Buffalo Rifle eller en stave som retter seg mot tilstøtende steder, noe som gjør den nesten like effektiv som dominerende Town Square.

Tallulah "Lula" Morgan

Lula følger Morgan-trenden med å ha større innflytelse enn de andre fraksjonene. For bare fire Ghost Rock, kan du få tre innflytelser og en ekstra måte å tjene mer penger.

Kvegforetaket må normalt synke en betydelig investering i tegn som Lillian eller Max Baine for å virkelig dra nytte av deres Outfit. Mens Lula ikke har den høye verdien som de begge gjør, er hun mye billigere. Legg til byrådet bonus til henne, og hun er mer effektiv enn Lillian ved kjøp av gjerninger.

Hennes reduserte pris i forhold til Morgan King og Queen vil tillate deg å bruke mer på sikkerhet som Jarrett Blake eller Remy Lapointe, siden du allerede har den innflytelsen du trenger for å holde deg i spillet med bare Lula og Irving Patterson for bare seks Ghost Rock . Lulas evne lar deg få Ghost Rock fra gjerninger som du har tatt kontroll over fra motstanderen din. Hun er en offensiv versjon av Androcles og oppfører seg som en Extortion som du må betale 1 Ghost Rock for. Evner som de to kan avskrekke en smart motstander fra å løpe over bare for å ta en gjerning fra deg, da du vet at pengene du kan tjene kan tillate deg å spille et nytt kort fra din hånd.

Meeple Monthly Spoilers

Meeple Månedlig har gitt ut en annonse for den neste Doomtown: Reloaded ekspansjon, Double Dealin'. Bare to kort er helt synlige med en lett nok til å gjette.

Jose Morales

Jose er den andre Huckster som er tilknyttet Sloane Gang. Den første Huckster, Jonah Essex, virket som en unnskyldning for å legge til Huckster-ferdigheten til fraksjonen. Jose, derimot, er en utrolig Huckster som ville gjøre den fjerde ringen sjalu. Morales setter sin kullrangering i bonus på sin Huckster-ferdighet mens han er i en shootout. Så lenge hans kuler blir umodifiserte, vil han ha en ferdighet lik Ivor Hawley, den beste vurderingen i spillet.

Bruke kort som buffer Jose's kuler, vil også fungere to ganger, fordi de vil forbedre sin Huckster-dyktighet samtidig, noe som gjør de lavrangerte staver som Ace in the Hole and Soul Blast litt enklere å bruke. Vokt dere, Sloane-spillere, når Bobo blir spilt mot deg, vil hans kulsangering gå opp så høyt som Morales ferdighet går opp. Det ville være en enda bedre ide å bruke Bobo på din side. Du kan ikke sette Bobo i startposisjonen, men han kan brukes til å slippe inn for en tur til en Ghost Rock. Hvis du vil kjøre Raising Hell, kan du få tilbake Bobo flere ganger for å få ødeleggelse med en potensiell skyhøye poengvurdering.

Jose's Huckster-vurdering øker bare hvis han deltar i shootouten, og han mister bonusen så snart han ikke lenger er i skytingen. Det kan bli mye vanskeligere å Shadow Walk ham tilbake i kampen. Å spille et kort som War Paint vil øke kulen og Huckster-karakteren for Jose samtidig. Hvis Bobo er på bordet, hopper hans kulestilling så snart en kamp går ut.

Gang Yi

Gang Yis evne ligner Jarrett Blakes evne fra Morgan Cattle Company. Du kan bytte ham inn i en shootout hvor det er en ønsket fyr. Yi's kulestilling er lavere, og hans innflytelse er høyere enn Jarrett, noe som gjør ham mer risikabelt å sende ham til en shootout. Men hvis du løser opp Gang Yi med kort som War Paint, Hiding in the Shadows eller en Flame-Thrower, kan han sitte hjemme hos deg og gi en trussel mot enhver kamp motstanderen din kan starte.

En god styrke bak disse "bytte" evner er at du kan starte en kamp og bytte din fyr inn. Du kan også bruke denne evnen som et sikkerhetsnett. La oss si at din beste skytespiller blir sittende fast i en kamp, ​​og deretter blir hans kulsangering slått ned til en ubrukelig 1 Draw. Yi kan bytte plasser med den svake mannen din etter at motstanderen din har spilt flere skytingstiltak mot deg. På den måten har motstanderen din sannsynligvis brukt alle sine bullet de-buffs og vil ikke ha noe å kaste på Yi. Når en fyr er oppstart, kan han ikke normalt ringe ut en motstander. Du kan ringe en fyr med noen som Travis Moone og deretter flytte Gang Yi inn i kampen selv om han ble oppstart tidligere i tur.

Mer på vei....

De to siste kortene er for skjult for å virkelig spekulere for øyeblikket. Sjekk tilbake her ofte for å se noen nye kort bortskjemt for dette settet og bedre bilder når de er tilgjengelige. Også, vær så snill å sjekke ut mine andre strategiartikler og spoilere.