Utvikler-ID Programvaren jobbet 100 + time uker under utviklingen av deres ikoniske 1993 klassiske førstepersonsskytter Undergang, ifølge kreativ direktør Tom Hall. Hall snakket med The Guardian og sa:
I de tidlige dager av id var vi som lemmer av en stor skapning, som arbeider briljant parallelt. Men jeg følte meg nå isolert [under utviklingen av Doom]. Vi jobbet 14 til 16 timer om dagen, syv dager i uken, med liten utvendig kontakt. Å ta en helg av ble sett på med forakt. Å spille kampspill, ofte på den sjeldne japanske konsollen, Neo-Geo, var en av våre få utgivelser.
Hall diskuterte også hendelser rundt hans avgang fra ID Software. Han fortsatte:
Vi var alle gode venner og besatt av å lage spill, men til slutt sto dårlige arbeidsforhold og fryktelig kommunikasjon på begge sider meg i kreative melasse. Du har ikke råd til det med et lite lag.
Et annet sted i artikkelen, tilbakekalte programvarestifter John Romero kontroversen som involverer Undergang og Columbine shootings i 1992. Romero sa:
Vi ble kritisert etter Columbine shootings, men vi visste at det ikke var vår feil. Det har vært voldelige spill siden 1800-tallet, da du kunne sette en mynt i en krone arkade og se en utførelse scene spille ut. "Jeg var som: Jeg blir ikke fanget opp i denne gamle debatten. Jeg har ikke kommentert noe av det. Uansett hva den nye tingen er, kaller folk det alltid - Judas Priest, Ozzy, tegneserier. Det store problemet er at folk ikke er i kontakt med barna sine.
Vi jobbet 14 til 16 timer om dagen, syv dager i uken, med liten utvendig kontakt.
Endelig avslørte Romero det Undergangkunst, inkludert vegger som så ut som spines, skrikende ansikter og helvete monstre, ble inspirert av sveitsisk surrealistisk HR Giger - i hvert fall delvis.
ID-programvaren jobber for tiden Doom 4, som har vært i utvikling siden minst 2008.