Innhold
- Returneringen av Doom Slayer
- Skamløs voldelig og gory rask paced handling
- Finn hemmeligheter, fullfør utfordringer og slå opp
- Imponerende fiende og våpen redesign
- Godt plandesign og god atmosfære
- Skuffende multiplayer og manglende Snapmap
- De moderne DOOM fans ønsket
Jeg er litt sen til festen med denne anmeldelsen. Dessverre, ved utgivelsen ble jeg slått med en liste over problemer. Det tok tre uker før en lapp ankom som tillot meg å spille spillet. Det er imidlertid bare nylig at jeg virkelig satte meg ned og spilte fra start til slutt. Løs problemer ut, la oss ta en titt på FPS-kongeens retur UNDERGANG.
UNDERGANG er en grunnskole FPS utviklet av Id Software og publisert av Bethesda Softworks. Den ble utgitt 13. mai på PC, Xbox One og PS4. Det er en omstart av den opprinnelige 1993-tittelen UNDERGANG. De Kampanjen er god gammeldags, fartsfylt handling med gameplayen til den opprinnelige tilpassede og moderniserte. Dessverre lar multiplayer og Snapmap produktet ned litt som en hel pakke.
Returneringen av Doom Slayer
Du tar på seg rollen som DOOM marine. Omtalt i spillet som Doom Slayer og kjent for samfunnet som DoomGuy. Doom Slayer våkner for å finne seg kjedet til en steinplate med monstre nærmer seg. Ved å bruke all sin styrke bryter han kjedene, dreper en av monstrene og tar tak i en pistol som ligger på gulvet.
Etter å ha håndtert monstrene, forlater han rommet for å finne sin rustningstøy. Utstyrt og klar for handling, nærmer han en datamaskin til siden av hvor rustningen lå. Han blir kontaktet av en dr. Samuel Hayden.
Med ren aggresjon, skyver Doom Slayer datamaskinen bort og begynner sin raseri på demonens krefter i helvete. Begrudgingly med Hayds hjelp - han må finne en måte å lukke portalen og stoppe invasjonen.
Samtidig som UNDERGANG er en omstart av det opprinnelige spillet, er historien stort annerledes. På grunn av at menneskeheten har en energikrise åpner UAC en portal til helvete for å hente sin energikilde og bruke den som makt. I det opprinnelige spillet ble en portal til helvete åpnet på grunn av at teleportasjonseksperimenter gikk galt.
Når det gjelder Doom Slayer, i det opprinnelige spillet, var han en marine på Mars-basen mens han er et vesen fryktet av demoner. Hans backstory avsløres gjennom hele spillet. Samtidig som UNDERGANG er en omstart, det er historien teknisk sett et oppfølger. Ulike aspekter av spillet tar hensyn til tidligere spillhistorier, inkludert DOOM, DOOM 2 og DOOM 64.
Det meste av bakgrunnshistorikken blir fortalt gjennom dossieret ved å samle ulike datalogger gjennom hele spillet. Samlet er historien, Doom Slayer bakgrunn, UAC, helvete, Hayden, og antagonisten Olivia Pierce alle interessante. Historiens nye retning er også noe jeg setter stor pris på, mot det at den er direkte fra originalen.
Det er godt paced og fortalt. Hele historien blir sakte avslørt mens handlingen holdes rask og rasende med liten forsinkelse. Det er segmenter med dialog som stopper spillingen, men de er få og langt mellom. Når det gjelder historien - det er virkelig godt implementert mens du ikke tar noe bort fra hva UNDERGANG er kjent for.
Skamløs voldelig og gory rask paced handling
Det ville være hvordan du ville beskrive Doom spill i en enkelt setning. Spillet tar den gamle skolen tilnærming til FPS kamp. Store våpen, ingen omlastning og mange fiender å bruke dem på. Det nye tillegget til kampen er herlighetens dræningsmekaniker.
Jeg setter pris på den enorme mengden arbeid som gikk inn i mekanikeren. Det er en annen unik drep fra alle vinkler av hver fiende. Hver av herligheten dreper å være ekstremt grusom. Fra å rive zombier av armene og slapp dem med det, for å trekke en Cacodemons øyeeball ut - de er virkelig strålende.
Mens mekanikeren er kult og morsom, er virkningen kortvarig. Du kan utføre en herlighet drep på hver eneste fiende hvis du vil. Etter å ha utført omtrent femti herlighet dreper i de to første nivåene, blir det repeterende - jeg skulle ønske de implementerte det som en sporadisk belønning som motsetning til at den alltid var tilgjengelig.
Kjedesagen gir også en retur, med den å ha sin egen nyttige mekaniker. I hovedsak er det gå til våpen når ammunisjonen er lav. Ved å drepe en fiende med det (umiddelbart), slipper de en stor mengde forskjellige ammunisjon. Selv om det i virkeligheten ikke er noe som helst, fungerer det i et gameplay-perspektiv.
Spillet er en flott moderne tilpasning av originalen UNDERGANG stil. Det er raskt, adrenalin fylt frantic handling med tonn gore. Det er den UNDERGANG opplever at fansen av originalen virkelig ønsket å motsette seg horror-temaet DOOM 3.
Finn hemmeligheter, fullfør utfordringer og slå opp
Id Software kunne ikke gi tilbake til den gamle stilen på UNDERGANG uten å legge til i hemmelige områder. Gjennom spillet, er det mange av dem å finne. Noen er mer nyttige enn andre. Det er skjulte områder som inneholder powerups som Elite Guard rustningspipen og argentceller. Mens andre kan holde noen forsyninger.
Det er selvfølgelig også samleobjekter som varierende Doom Slayer-figurer for å samle og skjule retronivåer for å låse opp fra de opprinnelige to spillene. Jeg føler at noen få hemmeligheter ble satt inn for å gjøre det mer enn en generell hensikt. Ikke desto mindre er det gøy å se etter.
Armor-sjetongene som tilhører Elite-vakter, brukes til å oppgradere rustningen. Oppgraderinger inkluderer beskyttelse mot eksplosiv skade, kartlesing, oppgradering av power-ups og mer. Jo flere oppgraderinger du plasserer i en kategori, desto flere chips er nødvendig for neste oppgradering.
Neste opp er våpenoppgraderingene. Når du går gjennom hele spillet, finner du små roboter med bokser som er festet til dem. Disse boksene inneholder våpen mods. Nesten alle våpnene inneholder hver to forskjellige våpenmodeller. Hver mod har da en rekke oppgraderinger.
Akkurat som med rustningsoppgraderingene, øker kostnaden ved en oppgradering med hvert tillegg. Du får våpenoppgraderinger for å fullføre utfordringer, finne hemmeligheter og drepe fiender på hvert nivå. Den endelige oppgraderingen av et våpenmodul krever en spesiell utfordring som skal fullføres for å låse opp den.
Deretter har du runeforsøkene. Dette er utfordringer som finnes på bestemte nivåer som etter ferdigstillelse vil belønne deg med en rune. Runene kan da være utstyrt for å gi spilleren spesielle bonuser. De kan også oppgraderes ved å fullføre spesifikke utfordringer, hver rune har sin egen. Du kan utstyre inntil tre runer totalt.
Endelig er argentcelleoppgraderingene. Når du finner en argentcelle, kan du oppgradere total helse, rustning eller ammunisjon totalt. Hver kategori kan oppgraderes totalt fem ganger.
Oppgraderings- og oppstartssystemene er alle gøy. De fleste oppgraderingene er godt skjulte og krever litt lete og vilje til å finne. Til tross for det kan det være noen for mange oppgraderinger for denne form for et spill. Jeg fant meg ofte å glemme dem mens de ble absorbert av kampen.
Dette er spesielt tilfellet med runene. Jeg hadde bare to utstyrt gjennom hele spillet og glemte dem for resten av det. Ikke desto mindre er de et fint tillegg til spillet som gir mer dybde enn det som forventes av Doom Navn.
Imponerende fiende og våpen redesign
Alle fiender i spillet er helt redesignet fra sine modeller i tidligere spill. I motsetning til i DOOM 64 og DOOM 3 Men de minner mer om de fra UNDERGANG og DOOM 2. Dette er mest merkbar med Cacodemon, Mancubus, Lost Soul og Pinky-demonen.
Alle fiendtlige redesigner er fantastiske, og de ser akkurat ut som du ville forestille dem med moderne grafikk. De handler også på sine egne unike måter. Imp, for eksempel, er raskt bevegelig og i stand til å hoppe i store høyder. Mancubus, derimot, er en langsom kjøttmur med kraftige våpen. Noen få nye fiender som Summoner ble også introdusert.
De fleste våpnene har også blitt omformet. Det eneste unntaket er Super Shotgun, med sitt klassiske dobbelttønne haglgeværutseende. Hvordan kan du perfeksjonere Super Shotgun's utseende uansett?
Noen av våpnene har endret seg både i type og funksjon. Pistolen er nå et selvoppladende laservåpen, og pumpe-action hagle er nå et kamp hagle, som et eksempel.
Det er også introduksjonen til Gauss-riflet, et nytt tillegg til serien og angrepsgeværet som bare var tilstede i DOOM 3. Når det gjelder BFG 9000, har den aldri sett eller fungert på en slik dårlig måte. Alle våpendesignene ser bra ut og de er alle utrolig tilfredsstillende å bruke.
Godt plandesign og god atmosfære
Nivådesign av UNDERGANG er generelt bra. Nivåene varierer nok til at de aldri blir kjedelige. En fin forandring fra det repeterende og kjedelige miljøet som finnes i DOOM 3. De er enkle å følge, noe som aldri resulterer i forvirring eller tapt.
Helvete nivåene ser også fantastisk ut. De er ganske mye hva du forventer helvete å være. Hvis jeg skulle klage på noe i forhold til nivådesignen, ville det være at visse nivåer kutter deg fra første halvdel. Hvis du savnet noen hemmeligheter før du faller ned et hull, kan du ikke gå tilbake, du må starte hele nivået for å få dem. En feil på et spill som oppfordrer leting.
Den eneste andre klagen jeg ville ha det Argent tårn nivå. Her må du finne en måte å klatre til toppen av tårnet. Jeg finner det vanskelig på steder, og det sakter bare tempoet i spillet. Annet enn det ville jeg ikke ha noen problemer med nivået design.
Når det gjelder atmosfæren er det strålende. Under de stille øyeblikkene mellom adrenalinfylt action og lydspor, er det en uhyggelig atmosfære med lydeffekter som finnes. Det gir virkelig en følelse av å være alene på en dømt demon-angripen base langt borte fra hjemmet.
Skuffende multiplayer og manglende Snapmap
Multiplayer til UNDERGANG har alltid vært noe negativitet. Det var ikke før jeg opplevde det for meg selv at jeg fant ut hvorfor. Først er det ingen balanse mellom spillere. For eksempel kan du gå opp mot en gruppe andre spillere som er nivåer 40+, mens du bare kan være ca 10 hvis ikke lavere.
Dette gir dem en stor fordel. For det første vil de kjenne kartene som baksiden av hendene. For det andre vil de ha ulåste hack og våpen som du ikke har tilgang til. Generelt kraftigere våpen på det. Det andre problemet er at alle modiene unntatt deathmatch (nylig lagt til) og lagdødsmatch er også døde.
Det kan ta alt fra opptil fem minutter hvis ikke lenger å få en kamp startet. Jeg føler også at multiplayer har for mye av en moderne FPS-tilnærming til det enn navnet UNDERGANG ville ta med i tankene. Det tar veldig mye generisk klassesystem inn i spill som motstand mot bare å ha en tom skifer og la den rive.
På slutten av hver kamp får du erfaring, avhengig av ytelsen din. Du låser også opp nye hacker, rustningstykker og våpen når du kommer opp. Mens multiplayer kan være morsomt, er det definitivt ikke det som forventes av UNDERGANG multiplayer.Jeg finner det å være bare så, generisk og veldig mye som din typiske TORSK økter på en måte.
Da har vi funksjonen til Snapmap. I hovedsak en nivåredigerer som lar deg publisere og dele nivået ditt gjennom Snapmap-systemet. Nivåredigeren er grunnleggende nok og enkel å bruke, slik at alle kan lage sine egne nivåer.
Hvis noe jeg føler det kan være litt for grunnleggende til en grad og ikke gi ganske nok frihet. Du ville ikke få friheten som Legenden om Grimrocks redaktør ville. Du kan også spille noen kart som har blitt publisert av fellesskapet.
Som helhet er Snapmap ok. Det er ikke noe fantastisk eller det er mange av dusin eller nivåer jeg har spilt på den. Samlet sett har multiplayer og Snapmap sin egen moro å være hatt, men bringe ned UNDERGANG som en pakke.
De moderne DOOM fans ønsket
Samlet som en hel pakke UNDERGANG er ganske bra. Kampanjen er utmerket med et godt plott, morsomt og dypt spill og generelt god plandesign og atmosfære. Multiplayer er morsomt, men bare hvis du er ute etter en deathmatch eller team deathmatch.
Snapmap er enkel å bruke og tilbyr litt moro, men gir ikke noe spennende. Jeg vil gi kampanjen en 9, multiplayer 7 og Snapmap 6 avrunding av samlet poengsum på pakken på 7 av 10. Det er et flott spill av så mange grunner, men det er singleplayer-kampanjen som sparer det fra å være et gjennomsnitt spill.
Vår vurdering 7 DOOM har en fantastisk kampanje, men multiplayer og Snapmap bringer den ned fra absolutt storhet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr