Innhold
Id Software er bare en uke unna å slippe den første fulle nye UNDERGANG spillet siden Doom 3 i 2004. På 13. mai, vil spillerne kunne få hendene på omstart av den kjære franchisen.
En retrospekt av DOOM
UNDERGANG
Utgitt i 1993 for MS DOS, den opprinnelige UNDERGANG Blå blåste alles hjerter. Mens det ikke var sant 3D, og stod på lure for å se 3D, så det og spilte som en drøm. Motoren det løp av, id Tech 1 (eller Doom-spillmotor) var en revolusjon for spill. Kildekoden ble utgitt 4 år etter utgivelsen av spillet i 1997, og er fortsatt modded til denne dagen.
DOOM II: Hell on Earth
Utgitt i 1994, igjen for MS DOS først og igjen med id Tech 1-motoren. Det gjorde ikke noe med det opprinnelige spillets formel, og hadde ingen massive forbedringer på mange områder. Den største forbedringen var å ha mer intrikate og større arenaer, mulig på grunn av maskinvareforbedringer.
DOOM 3
Det første spillet i serien som kom til konsoll, løp det av den forbedret id Tech 4-motoren, og ble utgitt i 2004. Dette spillet tok en tur mot horror. Mens det også var et actionspill, hadde det øyeblikk av terror. Dette var delvis på grunn av id Tech 4-motoren, og et nytt sanntidslyssystem. Hvor de fleste spill hadde pre-rendered lightmaps, DOOM 3 løp all belysning i sanntid, slik at skygger kan kastes av noe ikke-statisk objekt, som fiender eller bokser. Dette var ikke fullt omtalt i id Tech 5.
Det var også et av de første spillene å gjøre unna med en "brukskode". I stedet virket korset som en mus for alle skjermbilder i spillet, en funksjon du kan se i kommende UNDERGANG.
Doom 3: BFG Edition
Utgitt i 2012 for PS3 og Xbox 360, samt Windows og Linux. Med motoren utgitt som åpen kildekode samme år. Dette er ikke et nytt spill, men en oppgradert versjon av alle tidligere UNDERGANG spill, med bedre belysning, lyd og et kontrollpunktsparingssystem for DOOM 3. (Ja, på et tidspunkt eksisterte disse ikke ... forestill deg det.)
En stor del av UNDERGANG var også multiplayer. Sammen med likeså Uvirkelig turnering og Skjelv, det revolusjonerte multiplayer arena shooter - dette er en stor del av serienes levetid.
UNDERGANG 2016
Bedrifter må stoppe hele dette, og omstille det samme som det første spillet, er det forvirrende.Denne omstarten tar sikte på å fange ånden til singleplayeren og multiplayer av sine forgjengere, samtidig som serien tar opp til moderne skytespill. Så langt har de lukkede og åpne betene mottatt svært blandede reaksjoner fra spillere. De viktigste problemene folk har er med fargepaletten, og blid utseende fiendtlig og kartdesign. UNDERGANG var alltid om over-the-top fiender og raske action, sistnevnte kan finnes i omstart. Den løper av en helt ny motor, ID Tech 6, som utnytter lavt nivå GPU programmering med Vulcan API - OpenGL tilsvarende DirectX 12 (hva AMDs Mantle API har blitt). Id Tech 6 er også å bringe tilbake full sanntidsbelysning som det ble sett i id Tech 4, med DOOM 3.
UNDERGANG 2016 utgivelser over hele verden på nøyaktig en uke, på 13. mai, for PS4, Xbox One og Windows.