DOOM 2 Review - Større og Bedre Over Top Action

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
DOOM 2 Review - Større og Bedre Over Top Action - Spill
DOOM 2 Review - Større og Bedre Over Top Action - Spill

Innhold

Ved å komme tilbake til jorden etter å ha kjempet deg gjennom de dommelige rikene i helvete, belønnes du med et uventet syn på død og ødeleggelse. Mens du er i helvete, begynte demonene å invadere jorden, drepe eller eie alt de møter, inkludert kjæledyrkaninen Daisy. De som overlevde invasjonsplanen for å evakuere jorden ved hjelp av romskip.


Starporten er imidlertid blitt fanget av demoniske krefter som har plassert en barriere som hindrer alle skip fra å ta av seg. Du må kjempe gjennom de demoniske horder og ta deg til stjernestasjonen for å deaktivere barrieren, slik at overlevende kan unnslippe. Du er menneskehetens siste håp for overlevelse.

DOOM 2: Hell on Earth er oppfølgeren til 1993 FPS verdensomspennende fenomen som var UNDERGANG. Spillet er en FPS utviklet av Id Software og publisert av GT Interactive. Den ble utgitt i 1994 på PC og ble senere sendt til andre systemer, inkludert Game Boy Advance og Tapwave Zodiac.

Den har blitt distribuert gjennom ulike nettdistributører de siste årene, inkludert XBOX Live, Steam og GOG.com. Den er også tilgjengelig på PlayStation Network som en del av DOOM Classic Collection. DOOM 2 tar alt godt fra originalen og forfiner det, skaper en større, mer intens og mer over-the-top opplevelse enn originalets. Noen av problemene som er tilstede i originalen er også i oppfølgeren.


Ingenting igjen å tape

Jeg fortsetter med å spille hele serien av UNDERGANG i forberedelsene til den kommende omstart den 13. mai. Etter å ha lest og gjennomgå originalen UNDERGANG, Jeg kastet bort tid uten å hoppe rett inn i oppfølgeren.

Tomten til DOOM 2 finner sted der hvor det første spillet er ferdig, med Doom Guy (spilleren) som er kommet hjem. Etter å ha blitt tildelt sikkerhet på UAC Mars Base, endte et eksperiment med teleportasjon mellom Mars to Moons Deimos og Phobos i katastrofe.

En portal åpnet i basen som forårsaker demoner og onde ånder å komme inn på; drepe eller eie alle. Doom Guy kjempet da gjennom basen og nådde Deimos-komplekset som hadde forsvunnet for å finne det hadde transportert til kanten av helvete.


Etter å ha kjempet gjennom Deimos-komplekset og gjennom helvete, returnerer Doom Guy endelig hjem til jorden bare for å finne demonene har invadert. De som overlevde invasjonen, planlegger å evakuere ved hjelp av romskip. Starport er under demonisk kontroll, og en barriere er plassert for å stoppe noen skip som forlater.

Doom Guy kjemper seg gjennom til starport, deaktiverer barrieren og sparer den siste av menneskeheten. Når han fullfører sitt oppdrag og setter seg venter på sin død, innser han at portalen ikke kan lukkes fra jorden. Med menneskeheten reddet og ingenting igjen å tape, går Doom Guy inn i portalen til helvete i et forsøk på å lukke det og dreper så mange demoner på veien som mulig.

DOOM 2 er ikke alt som er forskjellig fra første tittel, spesielt i plottet. Historien er på ingen måte original eller fantastisk. Det ligner på 80-tallet eller 90-tallet av en enmansarmé (tenk Arnold Schwarzenegger) som dreper alt.

De store våpenene, demonene og den raske handlingen er alt det DOOM 2 behov eller tilbud. Hvis du er ute etter en episk, detaljert og godt skrevet tegning, kommer dette ikke til å være det.

DOOM 2 er større, høyere og bedre

Hvis det var noen gang en oppfølger gjort riktig, DOOM 2 ville være det. En oppfølger bør forbedre det forrige spillet som tilbys, og innsatsene skal øke. Alt fra det siste spillet bør være forberedelser for hva som kommer, og denne oppfølgeren gjør det så briljant.

Id Software raffinert det som gjorde den første tittelen stor, noe som gir mer handling, større kart, flere fiender og bedre plandesign. Denne raffinement skaper en kaotisk opplevelse av ren latterlig over-the-top gory vold som er uovertruffen av noe annet.

Som noen oppfølger skal, DOOM 2 bringer nye funksjoner til bordet, inkludert et nytt våpen, oppstart, miljø, standard fiende og en sjef som vil gi deg mareritt i flere måneder. Det nye våpenet er Super Shotgun, i hovedsak en dobbelt barrel hagle, som er i stand til å sprengte noen demon rett tilbake til helvete moren den kom fra.

Den nye oppstarten er Mega Sphere, som øker spillerne Helse og Armor til totalt 200 hver, uansett deres nivåer ved å plukke opp det. Den nye fienden er Arch-Vile, en bullet-svampemonsthet med et ekstremt kraftig brannangrep og evnen til å oppstå fallne demoner.

Det nye miljøet består av bynivåer, som består av bygninger spilleren må navigere rundt for å finne nivåutgangen. Alle sjefsmonster fra forrige spill er i DOOM 2 som mindre hyppige vanlige fiender, inkludert Spiderdemon og Cyberdemon.

Spillet er en enkelt episode i stedet for helheten av spillet som foregår over en rekke episoder. Å spille fra start til slutt tillater spilleren å spille spillet uten å miste våpen deres når som helst. Til tross for at ID Software oppgraderte handlingen til nesten dobbelt så stor som det var i det opprinnelige spillet, klarer de fortsatt å opprettholde samme kvalitet i atmosfæren, nivådesign og overordnet spill.

Et strammere nivådesign med gjenoppbyggende problemer.

Nivådesign av DOOM 2 er uten tvil strammere og mer lineær i forhold til originalets UNDERGANG, hvor nivåene hadde en liten utforskning av dem. Å ha nivåene mer lineære enn originalen er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Det gir en mer konstant handlingsvei enn den for UNDERGANG, ettersom spilleren sjelden navigerer bort fra progresjonsbanen. Det tillot også Id Software å skape større områder fylt til randen med fiender som lader mot spilleren, noe som ofte resulterer i et massakre.

Nivåene på jorden har en vakker presentasjon til dem som viser ødeleggelsen demonene har forårsaket sammen med en sammensmelting av de to verdenene. Nivåene har forskjellige gory funksjoner som døde kropper og sataniske bilder som er kjent for å besøke Hell i det forrige spillet.

Alle gory og satanic bilder bidrar til å skape denne følelsen av å være i et levende helvete eller i det minste det nærmeste tingen å tenke på det. Det gir en fantastisk atmosfære av frykt og sårbarhet til tross for at det er et over-the-action actionspill.

DOOM 2, heldigvis har ikke lenger forekomster av å være i stand til å sitte fast i et basseng av syre eller lava hvor spilleren ble tvunget til å dø. I et hvilket som helst scenario som føles som dette, er det alltid en vei ut, enten ved å samhandle med veggene eller finne en bryter.

Det har imidlertid fortsatt spørsmålet om individuelle nivåer som forårsaker forvirring, særlig med teleportere. Å måtte finne ut hva teleporter fører til hvor kan til og med bli forvirrende og redusere tempoet i spillet. Noen av bykartene kan også forårsake forvirring på grunn av å måtte navigere gjennom noen store og høye bygninger innenfor et enkelt nivå. Å finne ut hvordan du kommer inn i hver bygning er ikke alltid en enkel oppgave.

Til tross for problemene er nivådesignen like bra hvis ikke litt bedre enn det første spillet.

Ingen hvile for det levende

For utgivelsen av DOOM 2 På XBOX Live Arcade ble en utvidelse utviklet av Nerve Software, bestående av 9 nye nivåer, åtte standardnivåer og et hemmelig nivå. Det ble senere lagt til DOOM 3 BFG Edition og for DOOM Classic Complete på PlayStation Network.

Historien om utvidelsen dreier seg om Doom Guy å måtte reise til en lommedimensjon av Hell, hvor en Cyberdemon bygger en hær av demoner for hans personlige bruk. Doom Guy må drepe Cyberdemon før han samler en hær som er stor nok til å være en trussel.

Nerve Software gjør en utmerket jobb med utvidelsen, og holder den generelle følelsen, atmosfæren og plandesignet i tråd med det Doom 2. Nivåene er store, og de er kaotiske og, i noen tilfeller, interessante. I fjerde nivå, Hell Mountain, må spilleren kjempe seg oppover et fjell til et slott som sitter øverst.

Å komme til slottet er ikke en lett oppgave, da du ikke bare har fiender angrep mens du går opp, men når du når de øverste fiender angriper fra slottens vegger. Spilleren velger utvidelsen ved å starte et nytt spill, som ligner på episodevalg av det første spillet. Det er som å starte et helt nytt spill, noe som resulterer i at du bare har pistolen din i begynnelsen.

Det eneste problemet med utvidelsen er at det ikke er kompatibelt med mange mods som spillerne bruker til å modernisere deres erfaring. Brutal Doom V20B er et eksempel på dette. Det øker oppløsningen og moderniserer kontrollene sammen med å legge til mange andre funksjoner. Utover det er utvidelsen en fantastisk opplevelse og et utmerket tillegg til XBOX, PlayStation og BFG versjoner av spillet.

Utmerket, men ikke for alle

Som med det første spillet, DOOM 2 er et flott spill som kombinerer, over-the-top action, gore, vold, atmosfære, tilfredsstillende våpen og minneverdige fiender for å skape en opplevelse som ingen andre. Det kan hende at det er mindre nivå design feil, men bortsett fra det, er det ingenting annet enn gal å ha.

I min anmeldelse for UNDERGANG, Jeg nevner at det ikke kan appellere til alle FPS-fans på grunn av dens daterte kontroller, grafikk og lav oppløsning. Det samme gjelder veldig mye for DOOM 2. Spilleren kan ikke se opp eller ned eller hoppe, og fiender er i form av sprites som motsetning til 3D-modeller.

Det er mods som kan fikse kontrollene og problemer med lav oppløsning, men hvis du er ute etter en opplevelse som den var tilbake i 1994 uten mods, kan det ikke appellere. Hvis du kan tolerere de daterte kontrollene, grafikken og lavoppløsningen, er du imidlertid inne for en gal FPS-opplevelse.

DOOM 2 er tilgjengelig for kjøp på GOG.com for € 5,39 ($ 5,99) og Steam for € 9,99 ($ ​​4,99). Alternativt, hele klassikken UNDERGANG samling er tilgjengelig for kjøp på damp til € 14.99 ($ ​​14.99) som inneholder DOOM, DOOM 2, Final DOOM og Master nivåer av DOOM 2.

Vår vurdering 9 DOOM 2 er større og bedre enn forgjengeren, men deler de samme mindre problemene som DOOM gjorde. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr