Så, du går gjennom ødemarken med din søte lille hundevenn når alt plutselig noen bandit bestemmer seg for å få hodet til å eksplodere. Ingen flere hundevenner.
Imidlertid har Bethesda sikret at dette scenariet aldri vil skje ved å lage Dogmeat, så vel som resten av ditt Fallout 4 følgesvenner, helt ute av stand til å bli drept.
I stedet vil det som skjer, trolig ligne hva som skjedde med viktige NPCer i andre Bethesda-spill som Skyrim. Hvis din følgesvenns helse er redusert til null, vil de falle ned og bli skadet når du går gjennom resten av kampen, og da vil de komme seg opp igjen på slutten.
Todd Howard nevnte også at hvis Dogmeat blir skadet, kan spilleren jamme en stimulpak i ham, og han vil reise seg opp og fortsette å hjelpe spilleren til å kjempe. Vi er ikke sikre på hvordan spilleren vil helbrede robotkammerater, for eksempel Mr. Handy, men vi vet at han, som med Dogmeat, ikke kan drepes.
Selv om dette er beroligende for noen spillere som er døds redd for å miste sine klarerte følgesvenner og sparer dem for å gjenopplate hundrevis av lagre spill for å få deres følgesvenn å overleve, føler noen spillere at dette vil gjøre spillet for enkelt. Det er ikke noe incitament til å være mer forsiktig for å beskytte vennene dine. Ledsager føler seg ikke så spesielle hvis du vet med sikkerhet at de alltid vil være der og aldri kan bli tatt bort.
Men i hvert fall på PC-versjonen, kan spillerne alltid få tilgang til konsollen og sette en NPC til uopprettelig, hvis Bethesda følger deres nåværende trend.