Ikke se nå og komma; Men Survival & sol; Horror er tilbake i Vogue

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Ikke se nå og komma; Men Survival & sol; Horror er tilbake i Vogue - Spill
Ikke se nå og komma; Men Survival & sol; Horror er tilbake i Vogue - Spill

Innhold

For de fleste tidligere generasjoner var overlevelses- / horror-purister deprimert.


De fikk noen skjulte perler her og der, men for det meste ble de skuffet. Den ærverdige Silent Hill slags falt av radaren, Resident Evil tok en deprimerende action-orientert nedgang, og noen av de store skummelt opplevelsene fra PS2-generasjonen (husk Dødelig ramme, for eksempel?) hadde blitt veldig sjelden.

Plutselig er denne skremmende sjangeren tilbake i vogue. Det ser ut til at mange designere der ute lyttet til det irriterte ropet av fansen, og resultatet er en virtuell deluge av overlevelsesbaserte produksjoner.

De spennende nye titlene bare fortsetter å komme ...

De fleste er allerede bekreftet og noen få som Ut sist - Er allerede ute. Vi har fått dagslys, Dag Z, Den indre ondskapen, Døende lys, og den nylig bekreftet H1Z1, en ny MMO med mange zombier og mange spente overlevelseselementer. Zombier har aldri gått ut av stil, da de var omtrent overalt i siste generasjon; fra Dead Nation til Dead Island og mange andre i mellom. Nei, det er ikke zombier vi snakker om: Det er overlevelse. Det er en helt annen ting. Spillene nevnt ovenfor bør ikke være noe som Resident Evil 6, for eksempel.


Hvor mange flere vil se dagens lys (ingen ordspill ment) i den nye generasjonen? Kanskje det mer interessante spørsmålet er: Hvis utviklere virkelig lyttet - og det virker som klart at de gjorde det - hvor mange andre sjangere kan få en revitalisering? Det virker som spillere bare trenger å være vokal, og gode ting pleier å skje.

Bittere spillere klarte å få litt turn-based JRPG godhet tilbake

På samme måte som den forrige generasjonen også så den bratte nedgangen i svingbaserte JRPG-er, har fans kommet ned hardt på utgivere som Square Enix. Final Fantasy bare ikke hva det en gang var, ikke sant? Og mens vi ikke får de store budsjett-AAA-produktjonene som inneholder denne tilsynelatende utdaterte mekaniker, vi er å se mange titler i indie verden som imøtekommer den gamle skolen fan. Kickstarter har blitt et tilfluktssted for slike turn-baserte moro, og bare se på Ubisoft's Lysets barn, som lanserer om noen uker.


Bunnlinjen er at Internett har gitt spillbefolkningen en tilsynelatende kraftig stemme. Det er veldig vanskelig å ignorere millioner av mennesker som alle vil ha noe lignende, og noen få smarte utviklere henter inn på det. I en bransje som var - og fortsatt er - ledet nedover "raskere og dummere" banen ved et raskt klipp, der er fortsatt spillere som vil ha noe annerledes. De vil ha noe tungt og utfordrende, noe som disse nye neste generasjons overlevelses- / horroropplevelsene.

Overlevelse kan være "i" akkurat nå

Det virker som en av de mest populære sjangrene å takle, spesielt for nyere utviklere. Kanskje vi vil se enda flere titler, noe som er en gave for fans av sjangeren. Jeg mener, de tok det virkelig på haken sist generasjon, men nå har de en sjanse til å spille oppfang. Det er en interessant kategori fordi den leker med våre sanser og fantasi, og det er en mye det kan gjøres med de innebygde konseptene. La oss bare håpe at hver av de nye overlevelsesbaserte spillene føler seg tydelig frisk, og de går ikke helt inn i hverandre når det gjelder stil og spill.

Jeg synes det er fantastisk hvordan alt dette skjedde, og jeg er villig til å satse på at fans som sorta gikk uten siste generasjon nå hopper for glede.