Innhold
- La oss starte med det første punktet.
- Som for det andre punktet ...
- Så, hvorfor ser vi ikke en slik eksplosjon av originalitet i den høyere enden? Hvorfor føler de store blokkbustrene seg ikke frisk?
- Bunnlinjen: Ikke skri på utgivere.
Det er et vanlig gråt blant spillere: "Gi oss mer originalitet, friskhet og innovasjon!" Kort sagt, dette oversetter vanligvis til "Gi oss flere nye IP-adresser!"
Faktisk, hvis du retter opp ti hardcore-spillere og spør dem om de tror at spillbransjen har et stort behov for flere nye IP-er, garanterer jeg at ni vil si ja. Kanskje alle ti. Men to viktige ting å vurdere:
1. Vi er åpenbart ikke alle ringer etter nye IP-er.
2. Det skjer, bare i mindre skala.
La oss starte med det første punktet.
Det er ikke sant at alle krever friskhet og innovasjon; Som det alltid er tilfelle i alle virksomheter, er det tilbud og etterspørsel. Hvis vi krevde det og vi ikke fikk det, ville spill ikke selge. Det er åpenbart ikke slik. Årsaken til dette er fordi de som krever det, er nå i minoriteten; det vil si den ivrige "hardcore" gamer-gruppen. Analytikere estimerer for tiden at rundt 80% av hele spillkjøpspublikken faller inn i "uformell" gruppen. Dette er tilfelle med all mainstream underholdning, faktisk, og det er hva spill har blitt.
Bunnlinjen er at de hotteste selgerne nesten alltid er kjent. De største selgerne fra tidligere generasjon er Plikten kaller, Grand Theft Auto, Assassin's Creed og Battlefield. Selvfølgelig begynte AC sin levetid som en ny IP i den forrige generasjonen, men det var ikke en blokkering før det ble en franchise og faktisk en årlig franchise. Det er overhodet ikke overraskende at til tross for at de fleste spillerne tilsynelatende forakter på utøvelsen av årlige utgivelser, er dette nettopp de titlene som rutinemessig topp salgskartene.
Den riktige analysen er noen av hardcore-spillerne virkelig gjøre vil ha mer friskhet og de er lei av det samme ol 'samme ol'. Men de er i den definitive minoriteten, og de dikterer ikke forretningstrender.
Som for det andre punktet ...
Vi ser faktisk litt originalitet og innovasjon, bare i mindre skala. Hvis du vil se veldig kule nye ideer, må du komme inn i nedlastbare / digitale spillmarkedet; Du må sjekke ut PlayStation Network, Xbox Live Marketplace og Steam. Det er noen overraskende innovative spill der, og det er flott at mindre utviklere får en sjanse til å stramme sine ting.
Så, hvorfor ser vi ikke en slik eksplosjon av originalitet i den høyere enden? Hvorfor føler de store blokkbustrene seg ikke frisk?
Svaret skal være åpenbart, burde det ikke? Utgivere er ikke i ferd med å risikere det. En ny IP er en av de mest risikable forsøkene som en utvikler eller utgiver kan påta seg, og det er fordi - igjen, i motsetning til antatt populær mening - forbrukerne, og vil alltid være, redd av noe nytt.
Du kan egentlig ikke klandre dem heller. De ønsker ikke å bruke sine hardt opptjente penger på en gamble; de ønsker å kjøpe noe de er garantert å nyte. Den eneste måten det er en garanti er hvis du vet nøyaktig hva du får. Det er aldri tilfelle med en ny IP, derfor er de så vanskelige å markedsføre. Navn-merke anerkjennelse er en stor hindring, selvfølgelig, som er utgivelsestidspunktet. Men det er sekundære faktorer. Den primære faktoren: kostnad. Kostnaden ved å skape, produsere og markedsføre en massiv blockbuster som en ny Assassin's Creed, Grand Theft Auto, eller Plikten kaller er galskap. Hvis du var i bransjen, ville du ikke være jævlig sikker på å få pengene dine tilbake og så noen?
På toppen av som, hvis folk holder kjøpe dem, hvordan kan du muligens klandre utgiveren for ikke å produsere nye IP-adresser? Hvordan kan du klandre dem for å ikke oppfordre utviklere til å prøve nye ting? Utgiverne svarer bare på etterspørselen. Du skapt den etterspørselen. Vi gjorde alt. Og så lenge vi fortsetter å kjøpe de store blockbusters, fortsetter vi å støtte hva som skjer; vi fortsetter å si en ting og gjøre en annen. Selv de hardcore-spillerne som fortsetter å si at de vil ha innovasjon, ønsker å spille gode spill. Og faktisk titler som GTA V og Svart flagg er ganske jævla bra, så hvorfor ville ikke vi vil spille dem
Bunnlinjen: Ikke skri på utgivere.
De svarer bare på du. De vil tjene penger. Hvis du ikke kjøpte spillene deres, måtte de prøve noe annet; fordi du fortsetter å kjøpe hver ny avdrag i de store nye franchisene, vil de fortsette å sette dem ut. Og fra deres vinkel, hvorfor oppfordre en utvikler til å prøve nye ting når markedet skriker, "ikke prøv nye ting; vi vil ha det kjente ... "?